Wasser-Dschinn: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 11. Februar 2011, 06:27 Uhr

Wasser-Dschinn
Wasser-Dschinn.jpg
Klassifikation
Spezies Elementar
Zuordnung Dschinn Derwisch-icon-blass.png
Klasse Derwisch
Stufe 15 (25), 21 (26)
Kampagne Nightfall


Beschreibung[Bearbeiten]

Die Wasser-Dschinn kontrollieren die Winde und Stürme des Meeres. Einige Seeleute richten ein Gebet an sie, wenn sie eine Seereise machen wollen. Sie sind anfällig gegenüber Feuerschaden. Sie tragen eine Dornenholz-Sense .

Fundort[Bearbeiten]

Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]

Stufe 15

  • Sensenangriff (Nightfall). Entfernt eine Derwisch-Verzauberung. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +1...8...10 Punkte Schaden zu. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1...8...10 Schaden zu und trefft, anstatt nur den Gegner, alle Euch umstehenden Feinde.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Angriff des Eremiten.jpg
     Angriff des Eremiten
  • Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff trifft, unterbricht er eine Aktion. Falls Ihr verzaubert seid, wird jede von Euch unterbrochene Fertigkeit zudem 1...8...10 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Angriff fügt nur 50% des normalen Schadens zu.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Lyssas Angriff.jpg
     Lyssas Angriff
  • Elite-Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...5...6 Energiepunkte.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Eifriges Gelübde.jpg
     Eifriges Gelübde
    (Elite-Fertigkeit; nur im schweren Modus)

Stufe 21

Beute[Bearbeiten]

Anmerkungen[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Water Djinn