Wilder Stoß: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 23. November 2007, 23:16 Uhr

Beschreibung

Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
Dolchbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 10 12 13 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38 40 42 43 45


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:


Hinweise

  • Nicht geeignet um Blocken oder ausweichende Haltungen zu entfernen, da Wilder Stoß durch eben diese unbrauchbar wird. Besser wäre es, auf A/K zu wechseln und die weitaus wirksamere Fertigkeit Wilder Hieb, ein Nahkampfangriff, der nicht geblockt und dem nicht ausgewichen werden kann. Wilder Hieb ist für jede Nahkampfwaffe geeignet. Seine Verwendung kostet einen Assassinen nicht viel, weil er immer die Boni kritischer Treffer zurückerhält. Der Einzige Vorteil von Wilder Stoß ist sein zusätzlicher Schaden und die Tatsache, dass es sich um einen Begleithandangriff handelt.
  • Wilder Stoß hat die niedrigsten Energiekosten und Wiederaufladezeit aller Begleithandangriffe und wird dadurch eine nützliche Fertigkeit für Kettenangriffe.


Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Wild Strike