Zupackende Erde: Unterschied zwischen den Versionen
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==Hinweise zur Benutzung== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
+ | *Effektiv im [[PvP]], um Zauberwirker vor Nahkämpfern zu schützen oder selbst dem Nahkampf aus dem Weg zu gehen. | ||
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Aktuelle Version vom 9. November 2011, 05:52 Uhr
Zupackende Erde | ||
---|---|---|
Attribut | Erdmagie | |
Typ | Verhexung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- 5...17...20 Sekunden lang bewegen sich alle Feinde in der Nähe um 50% langsamer.
Kurzbeschreibung
- Verhext Feinde in Eurer Nähe (5...17...20 Sekunden). Die Betroffenen bewegen sich um 50% langsamer.
Inhaltsverzeichnis
Erdmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Effektiv im PvP, um Zauberwirker vor Nahkämpfern zu schützen oder selbst dem Nahkampf aus dem Weg zu gehen.
- Nutzt diese Fertigkeit als Krieger, um den Gegnern das Fliehen zu erschweren.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Abwehr gegen Feinde15120Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8...18...20 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer.Abwehr gegen FeindeAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Frostexplosion15¾8Verhexung (Prophecies). Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 3...7...8 Sekunden lang um 66% langsamer.FrostexplosionAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Englische Bezeichnung: Grasping Earth