Zweitklasse für den Nekromanten: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 26. November 2008, 15:09 Uhr

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Krieger-icon.png Krieger

gg

Waldläufer-icon.png Waldläufer

  • Unter Umständen kann Schlangenschnelligkeit nützlich sein. Auch kann man mit manchen Natur-Ritualen des Waldis den Schaden von den Knochenteufeln der MM's erhöhen.

Mönch-icon.png Mönch

Nekromant-icon.png Nekromant

N/A

Mesmer-icon.png Mesmer

  • Arkanes Echo wird gerne verwendet, um SS auf mehreren Zielen zu halten.

Elementarmagier-icon.png Elementarmagier

  • Wie auch Mönche verwenden viele N/E die Glyphe der geringeren Energie, um ihren Energiehaushalt zu regeln.
  • Seelensammlung lässt sich evtl. dafür verwenden, auch längere Kämpfe mit teuren Zaubern ohne Energieprobleme durchzuhalten.

Assassine-icon.png Assassine

Ritualist-icon.png Ritualist

  • N/R war einmal eine beliebte Kombination, um aus den Geistern des Ritualisten Energie zu gewinnen. Durch den Nerf von Seelensammlung, der nun die gewonnene Energie über einen bestimmten Zeitraum begrenzt, ist dies jedoch aus der Mode gekommen.
  • Heute wird N/R meist als Wiederherstellungs-Ritualist gespielt. Seelensammlung dient als Energieversorgung. I.d.R. kombiniert man dies mit einigen der mächtigeren (und daher teureren) Flüche-Zauber.

Paragon-icon.png Paragon

  • Fast alle Schreie und Anfeuerungsrufe wirken auch auf Diener. Man muss dabei darauf achten, dass die Boni bei einem normalen Angriff und nicht bei einer Angriffsfertigkeit ausgelöst werden.

Derwisch-icon.png Derwisch

  • Mit Aura des Lich können die Lebenspunkte und Schaden halbiert werden, sodass Regeneration von Mystische Regeneration effektiver ist, ähnlich wie beim 55hp-Mönch. Man sollte dann noch ein bis zwei andere Verzauberungen benutzen, um maximale Regeneration zu erreichen.

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Englische Bezeichnung: Secondary_professions_for_a_Necromancer