Bosse (Echowald)

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Legende

Krieger
Waldläufer
Mönch
Nekromant
Mesmer
Elementarmagier
Assassine
Ritualist

Hinweise

  • Wenn ein Boss in mehreren Gebieten auftaucht, wird er, bei einer Sortierung der Liste nach Gebietsnamen, bei dem Gebiet angezeigt, welches im Alphabet weiter vorne steht. Missionen kommen in einer solchen Liste ganz ans Ende.
  • Bei einer Sortierung nach Stufe funktioniert es auch so: Bei mehreren Stufen wird der Boss zur niedrigeren sortiert.


Echowald[Bearbeiten]

Name Stufe Gebiet Elite-Fertigkeit Einzigartiger Gegenstand Anmerkung
Chkkr Eisenklaue 28 Trauerflorfälle
Elite-Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...26...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Spalten.jpg
 Spalten
Eisenklaue
Der befallene Maaka 28 Der Ewige Hain (Mission)
Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser +10...34...40 Schaden und wird zu Boden geworfen.
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Erzürnter Schlag.jpg
 Erzürnter Schlag [PvP]
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Mahr Steinbrecher 28 Arborstein
Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Energischer Schlag trifft, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Energischer Schlag.jpg
 Energischer Schlag
Der Steinbrecher (Factions-Hammer)
Sonnenstreber Kriegführer 28 Morostovweg "Angriff!".jpg "Angriff!" Sonnenstrebers Schild
Starkwurzel Astgestrüpp 28 Morostovweg
Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.
Attribut: Stärke (Krieger)
Urzorn.jpg
 Urzorn
Starkwurzels Unterschlupf
Steinrichter 28 Arborstein (Mission)
Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Energischer Schlag trifft, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Energischer Schlag.jpg
 Energischer Schlag
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Tarnen der Tyrann 28 Farntal
Schubs
5¾15
Elite-Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen. Wenn dieser Gegner in Bewegung war, erleidet er 15...63...75 Punkte Schaden und jede eingesetzte Haltung endet, bevor er zu Boden geworfen wird.
Attribut: Taktik (Krieger)
Schubs.jpg
 Schubs
Tarnens Schild
Tembarr Baumfall 28 Der Ewige Hain
Elite-Hammerangriff (Basis). Trifft Verheerender Hammer, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Verheerender Hammer.jpg
 Verheerender Hammer
Der hässliche Stock
Chkkr Tausendschweif 28 Drazachdickicht
Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Sperrfeuer.jpg
 Sperrfeuer
Chkkrs Flachbogen
Inallay Splitterrufer 28 Morostovweg
Elite-Bogenangriff (Basis). Schießt einen Pfeil ab, der sich doppelt so schnell bewegt.
Ohne Attribut (Waldläufer)
Schnellschuss.jpg
 Schnellschuss
Inallays Hornbogen
Nandet Glasweber 28 Morostovweg
Elite-Vorbereitung (Factions). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 10...18...20 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn sie geblockt werden.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Glaspfeile.jpg
 Glaspfeile [PvP]
Nandets Recurvebogen
Nundak der Bogenschütze 28 Melandrus Hoffnung
Elite-Siegel (Factions). 0...19...24 Sekunden lang dauern alle von Euch zugefügten Zustände, während Ihr einen Bogen führt, um 100% länger an.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Siegel des Bogenschützen.jpg
 Siegel des Bogenschützen
Nundaks Recurvebogen
Ryver Moospflanzer 28 Arborstein
Arborstein (Mission)
Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Blutende Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2. Wenn dieser Geist stirbt, leiden alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, und deren Lebenspunkte unter 90% liegen, 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Zerfetzen.jpg
 Zerfetzen
Ryvers Kurzbogen nicht während Gesang und Gestein
Salke Pelzfreund 28 Melandrus Hoffnung
Elite-Fertigkeit (Factions). Euer Tiergefährte entzieht 15 Sekunden lang jedes Mal 1...16...20 Lebenpunkte, wenn er mit einem Angriff trifft. Sowohl Ihr als auch Euer Tiergefährte werden für 20...87...104 Lebenspunkte geheilt. Wenn Euer Gefährte tot ist, wird er mit 50% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Gemeinsame Heilung.jpg
 Gemeinsame Heilung [PvP]
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Byzzr Schwingenflicker 24 Melandrus Hoffnung
Elite-Zauber (Factions). Ihr und der Verbündete verlieren 1 Zustand und 1 Verhexung und werden um 50 Lebenspunkte geheilt.
Ohne Attribut (Mönch)
Ausdrückliche Entfernung.jpg
 Ausdrückliche Entfernung
Byzzrs Segnung
Der Narbenfresser 28 Der Ewige Hain
Elite-Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...130...160 Lebenspunkte geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des mit diesem Zauber verbundenen Gunst-der-Götter-Bonus. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Heilsalve.jpg
 Heilsalve
Der Narbenfresser (Einzigartiger Gegenstand)
Ennsa Steinweber 28 Altrumm-Ruinen (Mission)
Elite-Verzauberung (Basis). 5...11...13 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 3...9...10 und 40 Rüstung.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schild der Regeneration.jpg
 Schild der Regeneration
Steinweber
Jayne Waldlicht 24 Der Ewige Hain
Elite-Verzauberung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang kosten Verzauberungen, die auf diesen Verbündeten gewirkt werden, 5 Energiepunkte weniger (mindestens 1 Energie).
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Flair der Verzauberung.jpg
 Flair der Verzauberung
Jaynes Stab
Vera
Meril Steinweber 28 Arborstein
Elite-Verzauberung (Basis). 5...11...13 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 3...9...10 und 40 Rüstung.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schild der Regeneration.jpg
 Schild der Regeneration
Steinweber
Mungri Magiebox 28 Farntal
Elite-Siegel (Factions). Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...68...80 Lebenspunkte. Euer nächster auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) gerichteter Heil- oder Schutzgebet-Zauber heilt zusätzlich um 20...68...80 Lebenspunkte.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Siegel des Segens.jpg
 Siegel des Segens
Mungris Flamme
Bazzr Eisschwinge 24 Drazachdickicht
Elite-Verhexung (Factions). Der Gegner erleidet 10...74...90 Punkte Kälteschaden. Wenn er innerhalb der nächsten 10...30...35 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 20...92...110 Punkte Kälteschaden.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Eisadern.jpg
 Eisadern
Bazzrs Wehklage
Craw Steinernter 28 Arborstein
Elite-Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3 und Heilung verschafft ihnen um 20% weniger Vorteile.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Bleibender Fluch.jpg
 Bleibender Fluch
Steinernter
Dunkler Fang 28 Arborstein (Mission)
Elite-Verzauberung (Factions). Entzieht dem Gegner bis zu 5...41...50 Lebenspunkte. 10 Sekunden lang habt Ihr +5...9...10 Lebenspunktregeneration.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Vampirgeist.jpg
 Vampirgeist
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Foalcrest Dunkelwunsch 24 Trauerflorfälle
Elite-Verhexung (Factions). Während der nächsten 3...13...15 Sekunden verliert der Gegner jedes Mal, wenn er eine Kreatur mit weniger Lebenspunkten angreift oder einen Zauber auf sie wirkt, 25...85...100 Lebenspunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Sieger plündern.jpg
 Sieger plündern [PvP]
Der Dunkelwunsch
Hargg Pestbinder 28 Farntal
Elite-Siegel (Basis). Alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer werden um 100...180...200% verlängert und werden von Euch auf den Gegner übertragen. (Bei Flüchen von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf einen Misserfolg.)
Attribut: Flüche (Nekromant)
Pest-Siegel.jpg
 Pest-Siegel
Pestbinder
Kaswa Netzschreiter 28 Arborstein
Elite-Verzauberung (Factions). Entzieht dem Gegner bis zu 5...41...50 Lebenspunkte. 10 Sekunden lang habt Ihr +5...9...10 Lebenspunktregeneration.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Vampirgeist.jpg
 Vampirgeist
Kaswas Völlerei
Konrru Befleckter Stein 26 Morostovweg
Elite-Verzauberung (Basis). 20...39...44 Sekunden lang ist der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immun gegen Krankheit, und jeder, der ihn im Nahkampf trifft, erkrankt für 3...13...15 Sekunden.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Verdorbenes Fleisch.jpg
 Verdorbenes Fleisch
Konrrus Eifer
Kyril Eidwächter 28 Morostovweg
Elite-Verzauberung (Factions). Für 5 Sekunden plus 3 Sekunden pro Rang in Seelensammlung kostet das Wirken Eurer Nekromanten-Zauber -1...5...6 Energiepunkte weniger, aber Ihr leidet beim Wirken jedes Nekromanten-Zaubers 10 Sekunden lang an einer Blutung.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Eifer des Sektierers.jpg
 Eifer des Sektierers
Kyrils Eifer
Rot Faulbauch 28 Melandrus Hoffnung
Elite-Verhexung (Factions). 1...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4 und nimmt 5...9...10 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Weiche Knie.jpg
 Weiche Knie
Rots Fäulnis
Bezzr Schwingensturm 24 Drazachdickicht
Elite-Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang sind Bewegung und Angriffe des Ziels um 50% langsamer. Der Gegner unterliegt außerdem einer Lebenspunktdegeneration von -1...7...8.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Verkrüppelnde Qual.jpg
 Verkrüppelnde Qual [PvP]
Schwingensturm
Der Zeitfresser 28 Der Ewige Hain
Echo
5110
Elite-Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang wird Echo durch die nächste von Euch benutzte Fertigkeit ersetzt. Echo wirkt 30 Sekunden lang wie diese Fertigkeit.
Ohne Attribut (Mesmer)
Echo.jpg
 Echo
Der Zeitfresser (Einzigartiger Gegenstand)
Milefaun Geistschinder 24 Trauerflorfälle
Arborstein (Mission)
Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Energiewelle.jpg
 Energiewelle
Milefauns Stab
Mugra Eilzauber 28 Farntal
Elite-Haltung (Basis). Die von Euch gewirkten Zauber werden 5...17...20 Sekunden lang um 33% schneller wieder aufgeladen.
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Mantra der Erholung.jpg
 Mantra der Erholung
Eilzaubers Stab
Tiefwurzel Leid 28 Trauerflorfälle
Elite-Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang sind die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen des Gegners und aller Feinde in der Nähe um 50% langsamer.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Geteilte Bürde.jpg
 Geteilte Bürde [PvP]
Tiefwurzels Leid
Xisni Traumverfolger 28 Trauerflorfälle
Elite-Verhexung (Factions). 10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Wenn dieser Gegner eine weitere Verhexung hat, wenn Wiederkehrende Unsicherheit enden würde, wird es wieder angewendet.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Wiederkehrende Unsicherheit.jpg
 Wiederkehrende Unsicherheit
Der Traumverfolger
Arbor Erdruf 28 Morostovweg
Elite-Zauber (Factions). Alle Feinde in der Nähe leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung, alle Feinde in dem Bereich sind 1...8...10 Sekunden lang geschwächt und umstehende Feinde werden 1...8...10 Sekunden lang geblendet. Alle umstehenden Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden, alle Feinde in der Nähe erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und alle Feinde in dem Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Stoßwelle.jpg
 Stoßwelle
Arbors Erd-Stab
Bizzr Eisenpanzer 28 Trauerflorfälle
Elite-Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Obsidianfleisch.jpg
 Obsidianfleisch
Bizzrs Wut
Der Alte 28 Arborstein (Mission)
Elite-Verhexung (Factions). Der Gegner erleidet 25...85...100 Punkte Kälteschaden und wird 3 Sekunden lang mit Trümmerstein verhext. Wenn Trümmerstein endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 25...85...100 Punkte Kälteschaden.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Trümmerstein.jpg
 Trümmerstein
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Rahse Windfänger 28 Trauerflorfälle
Böe
10¾10
Elite-Verzauberung (Factions). Während der nächsten 5...10...11 Sekunden bewegen Ihr und Euer Verbündeter sich um 33% schneller. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Kälteschaden. Von Böe getroffene angreifende oder sich bewegende Feinde werden zu Boden geworfen.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Böe.jpg
 Böe
Der Windfänger
Tarlok Immergeist 28 Farntal
Elite-Verzauberung (Factions). 36...55...60 Sekunden lang erhöht Energiesegen Eure maximale Gesundheit und die Eures verbündeten Ziels um 1...3...3 für jeden Punkt Eurer entsprechenden maximalen Energie. Beim Anwenden dieser Verzauberung erhaltet Ihr und Euer Ziel 1...10...12 Energiepunkte. Ihr erhaltet zudem 1 Energiepunkt pro 2 Punkte, die Ihr in Energiespeicherung habt.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Energiesegen.jpg
 Energiesegen
Tarloks Flasche
Weiswurzel Trümmerstein 28 Der Ewige Hain
Elite-Verhexung (Factions). Der Gegner erleidet 25...85...100 Punkte Kälteschaden und wird 3 Sekunden lang mit Trümmerstein verhext. Wenn Trümmerstein endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 25...85...100 Punkte Kälteschaden.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Trümmerstein.jpg
 Trümmerstein
Trümmerstein (Einzigartiger Gegenstand)
Zarnas Steinzorn 28 Arborstein
Elite-Zauber (Factions). Alle Feinde in der Nähe leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung, alle Feinde in dem Bereich sind 1...8...10 Sekunden lang geschwächt und umstehende Feinde werden 1...8...10 Sekunden lang geblendet. Alle umstehenden Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden, alle Feinde in der Nähe erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und alle Feinde in dem Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Stoßwelle.jpg
 Stoßwelle
Zarnas Zorn
Aufseher von Saprophytes 24 Farntal
Elite-Zauber (Factions). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Dieser leidet 3...8...9 Sekunden lang unter Benommenheit.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Verführerischer Dunst.jpg
 Verführerischer Dunst
Falaharns gespaltene Tschakren nur vor Vollendung von Tempel der Schaufler
Bramble Immerdorn 28 Der Ewige Hain
Elite-Begleithandangriff (Factions). Muss einem Doppelangriff folgen. Wenn Möbiusstoß erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10...30...35 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, werden alle Eure anderen Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Möbiusstoß.jpg
 Möbiusstoß
Immerdorns Tschakren
Chkkr-Heuschreckengebieter 24 Melandrus Hoffnung
Elite-Verzauberung (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 50%ige Chance auf einen Doppeltreffer, wenn Ihr Dolche verwendet.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Wut der Heuschrecke.jpg
 Wut der Heuschrecke
Ckkrs Zangen
Der befallene Senku 28 Der Ewige Hain (Mission)
Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
 Schattenform [PvP]
---
Dunkelwurzel Entrop 27 Trauerflorfälle
Elite-Verzauberung (Factions). Während der nächsten 3...14...17 Sekunden entfernt Ihr mit jedem erfolgreichen kritischen Treffer eine Verzauberung von Eurem Ziel. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise entfernt, verliert Ihr 10...5...4 Energiepunkte oder Dunkle Abtrünnigkeit endet.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Dunkle Abtrünnigkeit.jpg
 Dunkle Abtrünnigkeit
Dunkelwurzels Dolche
Falaharn Nebelwächter 24 Morostovweg
Elite-Zauber (Factions). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Dieser leidet 3...8...9 Sekunden lang unter Benommenheit.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Verführerischer Dunst.jpg
 Verführerischer Dunst
Falaharns gespaltene Tschakren
Maximol 28 Farntal
Elite-Verzauberung (Factions). Wenn Ihr Aura der Verschiebung wirkt, macht Ihr einen Schattenschritt zum anvisierten Gegner. Wenn Ihr Aura der Verschiebung nicht länger aufrechterhaltet, kehrt Ihr an Euren ursprünglichen Ort zurück.
Ohne Attribut (Assassine)
Aura der Verschiebung.jpg
 Aura der Verschiebung
Urkals Kamas nur während Aufstand der Schaufler
Scheuer schwarzer Moa 28 Trauerflorfälle
Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
 Schattenform [PvP]
--- nur während Norn-Verköstigung
Urkal der Hinterhältige 28 Farntal
Elite-Verzauberung (Factions). Wenn Ihr Aura der Verschiebung wirkt, macht Ihr einen Schattenschritt zum anvisierten Gegner. Wenn Ihr Aura der Verschiebung nicht länger aufrechterhaltet, kehrt Ihr an Euren ursprünglichen Ort zurück.
Ohne Attribut (Assassine)
Aura der Verschiebung.jpg
 Aura der Verschiebung
Urkals Kamas
Bazzr Staubflügel 28 Trauerflorfälle
Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Khanheis Asche bis zu 5...10...11 Sekunden lang. Jedes Mal, wenn Euch ein Feind im Kampf trifft, während Ihr Khanheis Asche haltet, entzieht Ihr diesem Feind 5...29...35 Lebenspunkte.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Nachtragend war Khanhei.jpg
 Nachtragend war Khanhei
Bazzrs Stab
Chkkr Lichtklaue 28 Melandrus Hoffnung
Elite-Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 10 Sekunden erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) pro Sekunde 1...12...15 Lebenspunkte sowie zusätzlich 1...12...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn dieser Verbündete sich in Hörweite eines Geistes befindet.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Geisterlichtwaffe.jpg
 Geisterlichtwaffe
Lichtklaue
Der befallene Xenxo 28 Der Ewige Hain (Mission)
Elite-Waffenzauber (Factions). 5...21...25 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Beschleunigung und Zauber und Binderituale werden um 33% schneller wieder aufgeladen.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Waffe der Beschleunigung.jpg
 Waffe der Beschleunigung
---
Der Fertigkeitsfresser 24 Drazachdickicht
Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Songkais Asche bis zu 45 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, kostet das Wirken Eurer Zauber und Binderituale bis zu -5...41...50% weniger Basisenergie.
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Eingestimmt war Songkai.jpg
 Eingestimmt war Songkai
Der Fertigkeitsfresser (Fokus)
Der Schmerzfresser 24 Drazachdickicht
Elite-Zauber (Factions). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 10...54...65 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet oder einen gebündelten Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 10 Punkte Energie.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Gezeter der Seelen.jpg
 Gezeter der Seelen
Der Schmerzfresser (Fokus)
Flower Geistgarten 28 Der Ewige Hain
Elite-Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Dieser Geist heilt alle 4 Sekunden einen Verbündeten in dem Bereich um 10...94...115 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 90 Sekunden.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Erhaltung.jpg
 Erhaltung [PvP]
Geistgartens Erholung
Geistwurzel Moosbart 27 Der Ewige Hain
Elite-Fertigkeit (Factions). 5...29...35 Sekunden lang erhalten Eure Ritualisten-Attribute einen Schub von 2...4...4 für Eure nächste Fertigkeit. Wenn diese Fertigkeit ein Binderitual ist, wird sie um 10...50...60% schneller wieder aufgeladen und Herr der Rituale lädt sich sofort wieder auf.
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Herr der Rituale.jpg
 Herr der Rituale
Moosbarts Zauberstab
Ritualisten-Konstrukt 24 Morostovweg
Elite-Fertigkeit (Factions). 5...37...45 Sekunden lang kosten die nächsten 1...3...3 Binderituale, die Ihr ausführt, 15 weniger Energiepunkte (mindestens 10) und laden sich sofort wieder auf.
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Seelenverflechtung.jpg
 Seelenverflechtung
Kaolin-Zauberstab
Wagg Geistsprecher 28 Farntal
Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Siegel der Geister.jpg
 Siegel der Geister [PvP]
Geistsprecher