Hamstorm

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„Bewährt Euch in einer Welt, in der Eure FERTIGKEITEN über den SIEG entschieden.“

Hamstorm, zu deutsch etwa Lähmsturm, ist ein Kunstbegriff aus Hamstring (dt. Lähmung) und Fire Storm (dt. Feuersturm). Damit wird das Krieger-Elementarmagier-Build bezeichnet, das auf der Pre-Order-Verpackung von Guild Wars Prophecies zu sehen ist.

ACHTUNG: Dieses Build wird im GuildWiki nur dargestellt, um zu zeigen, wie man es NICHT machen sollte. Niemand sollte dieses Build jemals spielen.

Der Build[Bearbeiten]

Ich werde Euch rächen!545Schrei (Prophecies). Für jeden toten Verbündeten auf dem Kompass erhaltet Ihr 10 Sekunden lang eine Lebenspunktregeneration von +3...6...7 und der Abstand zwischen Euren Angriffen sinkt um 25%.
Attribut: Stärke (Krieger)
Ich werde Euch rächen!.jpg
Ich werde Euch rächen!
Galrath-Hieb8Schwertangriff (Prophecies). Bei einem Treffer fügt dieser Angriff +1...32...40 Punkte Schaden zu.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Galrath-Hieb.jpg
Galrath-Hieb
Lähmung1015Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff trifft, erleidet Euer Ziel 3...13...15 Sekunden lang eine Verkrüppelung.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Lähmung.jpg
Lähmung
Verteidigungshaltung58Haltung (Basis). 1...4...5 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken. Wenn Verteidigungshaltung endet, erhaltet Ihr für jede Nahkampfangriffsfertigkeit, die Ihr besitzt, einen Adrenalinstoß (maximal 0...3...4).
Attribut: Taktik (Krieger)
Verteidigungshaltung.jpg
Verteidigungshaltung
Kettenblitz51026Zauber (Prophecies). Der Gegner, ein Feind in seiner Nähe und ein weiterer Feind in der Nähe von letzterem erleiden 10...70...85 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Kettenblitz.jpg
Kettenblitz
Feuersturm10220Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Feuersturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...29...35 Punkte Feuerschaden pro Sekunde.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feuersturm.jpg
Feuersturm
Eisdornen151½10Verhexung (Basis). Der Gegner sowie umstehende Feinde erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Eisdornen.jpg
Eisdornen
Inferno10¾10Zauber (Basis). Alle umstehenden Feinde erleiden 30...114...135 Punkte Feuerschaden.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Inferno.jpg
Inferno

Das Problem[Bearbeiten]

Das Build wird auf der Verpackung von Guild Wars Prophecies als Beispiel für die komplexen Kombinationsmöglichkeiten angepriesen. Es sei nämlich „eine tödliche Kombination“:

Lähmt Euren fliehenden Gegner mit einem Angriff und rundet das Ganze mit einem Feuerregen ab, während er langsam davonhumpelt.

Es wird heute von Spielern als das so ziemlich schlechteste und lächerlichste Build für Krieger-Elementarmagier beliebäugelt und steht rangmäßig unter dem Kmöter.

Das Logikdefizit[Bearbeiten]

Auf der Fertigkeitenleiste findet sich ein im wahrsten Sinne des Wortes bunter Mix aus allen möglichen Fertigkeiten, die überhaupt nicht zueinander passen:

  • Es befinden sich vier Elementarmagierzauber auf der Fertigkeitenleiste. Diese stammen von drei verschiedenen Elementen. Der Krieger müsste also schon einmal drei Attribute ausrüsten.
  • Dazu kommen Krieger-Fertigkeiten aus drei verschiedenen Attributen, nämlich die Verteidungshaltung auf Taktik und "Ich werde Euch rächen!" auf Stärke, sowie die beiden Schwertangriffe.
  • Damit verbunden ist das nächste logische Problem: Auf den vier Waffenslots befinden sich folgende Waffen:
  • Der Krieger wäre also nicht in der Lage, überhaupt einen seiner Schwertangriffe zu nutzen, die daher eigentlich deaktiviert sein müssten, dies jedoch auch nicht sind.
  • Er hat nur 212 Lebenspunkte aber dafür immerhin 25 Energiepunkte. Zu der Zeit gab es die heutige "Ich habe die Kraft!"-Inschrift bzw. ihre feste Wirkung noch nicht (nur in Form des sog. Denravi-Schwertes, aber der Krieger hat wie gesagt kein Schwert).
  • Dazu kommt, dass er eine Energieregeneration von +3 Punkten hat, was darauf schließen lässt, dass der Krieger in Wirklichkeit ein Waldläufer (oder ein Zauberwirker mit unvollständiger Rüstung) ist, der einfach mal Fertigkeiten aus zwei anderen Klassen benutzt.

Das Erbe[Bearbeiten]

In der Kampf-Meisterschaft der Norn spielt der kleine Thom das Hamstorm-Build. Er ist einer der am leichtesten zu besiegenden Gegner in dieser Arena.

Wenn Spieler ihre Verbündeten ärgern wollen, kann es vorkommen, dass sie Hamstorm spielen, um ein möglichst großes Ärgernis herstellen zu können.

Der Schild, den der Krieger auf seinem dritten Waffenslot hat, wird heute als Symbol für das offizielle Guild Wars-Wiki (GWW) benutzt.

Moderne Versionen[Bearbeiten]

Immer wieder versuchen Spieler es, das Hamstorm-Prinzip sinnvoll und nützlich anzuwenden. Daraus haben sich verschiedene verbesserte und durchaus akzeptable Builds entwickelt, auch wenn diese nicht mehr unbedingt auf Hamstring und Feuersturm basieren. Dennoch bleibt der verhältnismäßig geringe Schaden der Zauber i.d.R. nutzlos. Der Krieger könnte stattdessen weit nützlichere Fertigkeiten einsetzen.

Cripstorm[Bearbeiten]

Cripstorm ist wohl die bekannteste Variante. Statt Hamstring wird Crippling Slash (Verkrüppelnder Hieb) verwendet. Dadurch kann man mit einem normalen Schwertspike folgen, der vom Feuersturm unterstützt wird.

Feuersturm10220Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Feuersturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...29...35 Punkte Feuerschaden pro Sekunde.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feuersturm.jpg
Feuersturm
Verkrüppelnder Hieb6Elite-Schwertangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt und leidet 10...22...25 Sekunden lang an einer Blutung.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Verkrüppelnder Hieb.jpg
Verkrüppelnder Hieb
Schnittwunde6Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte und seine Heilung 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Schnittwunde.jpg
Schnittwunde
Sonne-Mond-Hieb8Schwertangriff (Factions). Ihr greift den Gegner zweimal an. Diese Angriffe können nicht geblockt werden.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Sonne-Mond-Hieb.jpg
Sonne-Mond-Hieb
Raserei54Haltung (Basis). 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden.
Ohne Attribut (Krieger)
Raserei.jpg
Raserei
Ansturm4Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.
Attribut: Stärke (Krieger)
Ansturm.jpg
Ansturm
Flammenbeschwörung10145Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5...17...20 Punkte zusätzlichen Feuerschaden an, wenn Ihr eine Feuerwaffe führt.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Flammenbeschwörung.jpg
Flammenbeschwörung
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung

Knockstorm[Bearbeiten]

Der Name leitet sich vom englischen Wort für "zu Boden werfen" ab: knock down. Man verwendet einen Hammer für einen Rückenbrecher-Spike.

Kohlenbett10115Zauber (Factions). An der Position des Gegners wird ein Kohlenbett erzeugt. Während der nächsten 5 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...24...29 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. Alle Feinde, die auf dem Kohlenbett zu Boden geworfen werden, werden 3...6...7 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Kohlenbett.jpg
Kohlenbett
Rückenbrecher9Elite-Hammerangriff (Prophecies). Wenn Rückenbrecher trifft, verursacht Ihr +1...16...20 Punkte Schaden und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. Wenn Ihr mindestens 8 Stärke habt, dauert dieser Effekt 4 Sekunden.
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Rückenbrecher.jpg
Rückenbrecher
Vernichtender Schlag510Hammerangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, fügt Ihr eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Vernichtender Schlag.jpg
Vernichtender Schlag
Mächtiger Schlag7Hammerangriff (Basis). Bei einem Treffer fügt dieser Angriff 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Mächtiger Schlag.jpg
Mächtiger Schlag
Dreschen4Haltung (Nightfall). 1...12...15 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer.
Attribut: Stärke (Krieger)
Dreschen.jpg
Dreschen
Ansturm4Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.
Attribut: Stärke (Krieger)
Ansturm.jpg
Ansturm
Siegel der Heilung24Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.
Attribut: Taktik (Krieger)
Siegel der Heilung.jpg
Siegel der Heilung
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung
Englische Bezeichnung: Hamstorm