Spielupdates/Juni 2012

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Inhaltsverzeichnis

Update - 29. Juni 2012

[Bearbeiten] PvP-Update

  • Die Unterstützung für die Juli-Flux wurde hinzugefügt.

Update - 28. Juni 2012

[Bearbeiten] Behobene Fehler

  • Es wurde ein Fehler behoben, der gelegentlich dazu führte, dass sich die Träger-Moloche und Schlepper-Schildkröten im Jadesteinbruch nicht mehr bewegt haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der gelegentlich dazu führte, dass die Träger-Moloche und Schlepper-Schildkröten im Jadesteinbruch eine Jadeplatte fallen gelassen haben, bevor sie zum Stützpunkt zurückgekehrt sind.
GuildWiki-Erklärung: Hiermit ist vermutlich gemeint, dass wenn zwei Träger zusammengestoßen sind, sie einander teleportiert haben. Dabei ging die Jadeplatte verloren. Der Träger lief dann ohne Platte in die Basis, stellte fest, dass er ja keine Platte mehr hat, und ging (wenn er denn nicht stecken bleib) zurück zum Steinbruch.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der gelegentlich dazu führte, dass Spieler bei einem Schrein wiederbelebt wurden, der in einem unzugänglichen Gebiet in den Schlachttiefen liegt.
GuildWiki-Erklärung: Wenn man die Schlachttiefen vom Herz der Zittergipfel aus betreten hat und im Ankunftsraum auf der gegenüberliegenden Seite in den Lindwürmern gestorben ist, wurde man in einem sonst nicht zugänglichen Bereich der Karte gegenüber eines nicht funktionsfähigen Asura-Portals wiederbelebt. Dort befand sich ein riesiges, in Teilen im normalen Spiel nicht vorkommendes Gebiet ohne Monster. Man konnte auch „von hinten“ durch das Portal zur Zentralen Transferkammer gehen.

2. Update - 22. Juni 2012

[Bearbeiten] Behobene Fehler

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der aktuelle Flux deaktiviert war.

Update - 22. Juni 2012

siehe auch: Erklärung zu den Änderungen am Drachenfest

[Bearbeiten] Festtags-Updates

  • Die Vorbereitungen für das diesjährige Fest des Drachen, das am Donnerstag, dem 28. Juni um 21:00 Uhr (MESZ) beginnt und am Montag, dem 2. Juli um 08:59 Uhr (MESZ) endet, wurden getroffen. MESZ (GMT+2).
  • Die Adelige Sun Li erscheint jetzt im Kloster von Shing Jea und überreicht jedem Spieler, der ihre Quest abgeschlossen hat, eine Kaisermasken-Marke.
  • Bei dem Kaiserlichen Nachschubmeister Kagno könnt ihr Kaisermasken-Marken gegen Festmasken aus vergangenen Jahren eintauschen.
  • Kaiser Kisu verteilt keine Festmasken mehr bei der Schlussveranstaltung.
  • Die Belohnungen für die Teilnahme an der Schlussveranstaltung wurden erhöht.

[Bearbeiten] Änderungen bei den Fertigkeiten

[Bearbeiten] Derwisch

  • Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Angriffsfertigkeit einsetzt, verliert Ihr 1 Verhexung. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden alle Verbündeten in Hörweite um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Dwaynas Avatar.jpg
     Dwaynas Avatar (PvE)
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Immer wenn Ihr eine Derwisch-Angriffsfertigkeit (war: Derwisch-Verzauberung) einsetzt, verliert Ihr 1 Verhexung.“
  • Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Angriffsfertigkeit einsetzt, verliert Ihr 1 Verhexung. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werdet Ihr um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Dwaynas Avatar (PvP).jpg
     Dwaynas Avatar (PvP)
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Immer wenn Ihr eine Derwisch-Angriffsfertigkeit (war: Derwisch-Verzauberung) einsetzt, verliert Ihr 1 Verhexung.“
GuildWiki-Erklärung: Es wurde nur die Vorraussetzung für das Auslösen des Verhexungs-Entferners geändert, während alles andere gleich blieb. Grund dafür dürfte sein, dass man jetzt z.B. nicht mehr beim Halten eines Bündels Verhexungen entfernen kann, weil man dann keine Waffe zum Angreifen hat.

[Bearbeiten] Mesmer

  • Elite-Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang bewegt sich das Ziel um 50% langsamer und unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Verkrüppelnde Qual (PvP).jpg
     Verkrüppelnde Qual (PvP)
    : Die Energiekosten wurden auf 15 erhöht (war: 10).
  • Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang bewegt sich der Zielgegner um 50% langsamer. Wenn Ätherische Bürde endet, erhaltet Ihr 10...16...18 Energiepunkte.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Ätherische Bürde.jpg
     Ätherische Bürde
    : Die Wirkzeit wurde auf 1,5 Sekunden erhöht (war: 1 Sekunde); der Energiegewinn wurde auf 10...16...18 Energiepunkte verringert (war: 10...20...22).
  • Verhexung (Factions). 10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Wenn Kitahs Bürde endet, erhaltet Ihr 10...16...18 Energiepunkte.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Kitahs Bürde.jpg
     Kitahs Bürde
    : Die Wirkzeit wurde auf 1,5 Sekunden erhöht (war: 1 Sekunde); der Energiegewinn wurde auf 10...16...18 Energiepunkte verringert (war: 10...20...22).
  • Siegel (Basis). Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 3...13...15 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Blutsauger-Siegel.jpg
     Blutsauger-Siegel
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht (war: 20 Sekunden).
  • Verhexung (Nightfall). Wenn der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird er dabei unterbrochen. 10 Sekunden lang ist der Gegner mit Netz der Störung verhext. Wenn diese Verhexung endet und der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird er dabei unterbrochen.
    Ohne Attribut (Mesmer)
    Netz der Störung (PvP).jpg
     Netz der Störung (PvP)
    : Andere Funktion für PvP. Die Energiekosten wurden auf 10 erhöht (war: 5).

[Bearbeiten] Krieger

  • Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Energischer Schlag trifft, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Energischer Schlag.jpg
     Energischer Schlag
    : Die Adrenalinkosten wurden auf 5 erhöht (war: 4); der Schaden auf 10...26...30 verringert (war: 10...34...40).

[Bearbeiten] GuildWiki-Anmerkungen

  • In der GW.dat sind keine Bilder einer neuen Feiertagsmütze zu finden, aber vier Sorten Münzen und drei Sorten Säckchen. Die Münzen lassen sich Berichten zufolge je nach Farbe gegen die Feiertagsmützen der großen Events (Drachenfest, Wintertag, Halloween) bzw. eine Himmlische Miniatur (hier wäre es nicht überraschend, wenn es neue gäbe) eintauschen. Aus den Säckchen bekommt man Eventgegenstände.
Rote Münze Icon.png Rotes Säckchen Icon.png Orangene Münze Icon.png Orangenes Säckchen Icon.png Blaue Münze Icon.png Blaues Säckchen Icon.png Datei:Lila Münze Icon.png

Update - 08. Juni 2012

[Bearbeiten] Automatisierte Turniere

  • Die Trophäe für die Automatisierte Turnierserie 2012 wurde im Großen Tempel des Balthasar aktualisiert.
  • Die Kartenfolge für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.

Update - 1. Juni 2012

[Bearbeiten] GuildWiki-Anmerkung

  • Eine große Menge an Fehlern bei der Kopfgeldjäger-Flux wurden behoben. Hier ein paar Beispiele:
    • Das Töten von NSC löst die Flux nicht mehr aus.
    • Es erhält nur ein Spieler den Bonus, nicht wie zuvor die ganze Gruppe überall auf der Karte, wenn irgendwo ein Verbündeter etwas getötet hat. Es ergibt also keinen Sinn mehr, wenn man die Flux durch herbeigerufene Kreaturen (Diener, Geister) auslöst. Dies ist sogar eher kontraproduktiv, weil so eine Kreatur die Anrechnung der Tötung auf euch verhindern kann, was niemandem etwas bringt.
    • Ihr müsst jetzt Schaden machen. Fertigkeiten wie Ätherschmaus, die keinen Schaden machen, sowie Lebenspunktentzug, Lebenspunktverlust oder Degeneration gehen nicht mehr.
    • Es gibt keine Reichweitenbeschränkung mehr. Ihr könnt also stehen wo ihr wollt, wenn Hochkommende Galle ausgelöst wird.
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