Z'him Monns: Unterschied zwischen den Versionen

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==Fallengelassene Gegenstände==
 
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*Unter seinen Zaubern ist der [[Geisterriss]] der tödlichste, vor allem für Gruppen, die dicht zusammen stehen und ihrer Umgebung keine Beachtung schenken.
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*Unter seinen Zaubern ist der [[Geisterriss]] der tödlichste, vor allem für Gruppen die dicht zusammen stehen und ihrer Umgebung keine Beachtung schenken.
*Ein [[Mesmer]]-Held ([[Gwen (Heldin)|Gwen]] oder [[Norgu]]) oder ein gutes Anti-Casterbuild wie ein [[Stahlspitzenpfeil]]-[[Waldläufer]] macht diesen Kampf deutlich einfacher.
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*Ein [[Mesmer]]-Held ([[Gwen (Heldin)|Gwen]] oder [[Norgu]]) oder ein gutes Anti-Casterbuild, wie ein [[Stahlspitzenpfeil]]-[[Waldläufer]], macht diesen Kampf deutlich einfacher.
 
*Die Elite-Fertigkeit kann nicht erbeutet werden.
 
*Die Elite-Fertigkeit kann nicht erbeutet werden.
  
 
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Version vom 14. Oktober 2009, 15:00 Uhr

Z'him Monns
Z'him Monns.jpg
Klassifikation
Spezies Froschmensch
Zuordnung Gokir Ritualist-icon-blass.png
Klasse Ritualist
Stufe 29
Kampagne Eye of the North


Beschreibung

Z'him Monns ist der Endgegner am Ende des Sumpfwurzel-Gewirrs, wenn die Quest Tekks' Krieg aktiv ist.

Lebensraum

Verwendete Fertigkeiten

  • Verhexung (Nightfall). 8 Sekunden lang erleidet der Gegner 2...10...12 Punkte Schaden pro Sekunde. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...7...8 Energiepunkte.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Erneuernde Welle.jpg
     Erneuernde Welle
  • Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 5...77...95 Punkte Blitzschaden. Dieser Gegner erleidet zusätzlich 5...29...35 Punkte Blitzschaden, wenn Ihr einen Gegenstand haltet.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Gelenkter Schlag.jpg
     Gelenkter Schlag
  • Zauber (Factions). An der Position des Gegners wird ein Geisterriss erzeugt. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 25...105...125 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 1...16...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Geisterriss.jpg
     Geisterriss
  • Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Xinraes Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, könnt Ihr durch einen einzelnen Treffer nicht mehr als 20% Eurer maximalen Lebenspunkte verlieren. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, entzieht Ihr allen Feinden in der Nähe 5...41...50 Lebenspunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Trotzig war Xinrae.jpg
     Trotzig war Xinrae
    (Elite-Fertigkeit)
  • Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3. Wenn Ihr Euch beim Wirken dieser Verhexung in Hörweite eines Geistes oder Kadavers befindet, erleiden betroffene Feinde 10...42...50 Punkte Schaden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Wehklage.jpg
     Wehklage
  • Verhexung (Eye of the North). 5 Sekunden lang unterliegt der berührte Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -12 und hat eine 50%ige Chance, dass seine Angriffe fehlschlagen.
    Ohne Attribut (Monster)
    Zungenpeitsche.jpg
     Zungenpeitsche


Fallengelassene Gegenstände

Bemerkungen

  • Unter seinen Zaubern ist der Geisterriss der tödlichste, vor allem für Gruppen die dicht zusammen stehen und ihrer Umgebung keine Beachtung schenken.
  • Ein Mesmer-Held (Gwen oder Norgu) oder ein gutes Anti-Casterbuild, wie ein Stahlspitzenpfeil-Waldläufer, macht diesen Kampf deutlich einfacher.
  • Die Elite-Fertigkeit kann nicht erbeutet werden.
Englische Bezeichnung: Z'him Monns