Charr-Klingenmeister: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: {{Infobox Kreatur | spezies = Charr | klasse = Krieger | Kampagne = Eye of the North | stufe = 20 (26) }} ==Beschreibung== '''{{PAGENAME}}''' sind die schwere {...) |
|||
| Zeile 29: | Zeile 29: | ||
*{{Fertigkeit icon| Flammenbeschwörung}} | *{{Fertigkeit icon| Flammenbeschwörung}} | ||
*{{Fertigkeit icon| Arterienabtrennung}} | *{{Fertigkeit icon| Arterienabtrennung}} | ||
*{{Fertigkeit icon| Siegel der Wiederbelebung}} | |||
*{{Fertigkeit icon|Hämische Freude}} ([[Monster-Fertigkeit]]) | |||
==Fallengelassene Gegenstände== | ==Fallengelassene Gegenstände== | ||
Version vom 7. April 2008, 15:24 Uhr
| Charr-Klingenmeister | ||
|---|---|---|
| Klassifikation | ||
| Spezies | Charr | |
| Klasse | Krieger | |
| Stufe | 20 (26) | |
| Kampagne | Unbekannt | |
Beschreibung
Charr-Klingenmeister sind die schwere ![]()
Infanterie der Charr . Sie erhöhen den Schaden durch die Nutzung der Zweitklasse Elementarmagier.
Standort
Verwendete Fertigkeiten
"Angriff!" (Elite-Fertigkeit)- Fertigkeit (Prophecies). 8 Sekunden lang blockt Ihr, solange Ihr ein Schwert führt, den nächsten gegen Euch gerichteten Nahkampfangriff, Euer Angreifer wird mit 15...75...90 Punkten Schaden getroffen und blutet 3...21...26 Sekunden lang.Attribut: Taktik (Krieger)
Tödliche Entgegnung - Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte und seine Heilung 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Schnittwunde - Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.Attribut: Taktik (Krieger)
Siegel der Heilung - Fertigkeit (Nightfall). Alle Eure Siegel werden 12 Sekunden lang deaktiviert. Ihr werdet um 50...98...110 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...3 Adrenalinstöße.Attribut: Stärke (Krieger)
Trost des Löwen - Flammenbeschwörung10145Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5...17...20 Punkte zusätzlichen Feuerschaden an, wenn Ihr eine Feuerwaffe führt.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Flammenbeschwörung - Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung und verliert Lebenspunkte über Zeit.Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Arterienabtrennung - Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Ohne Attribut (klassenunabgängig)
Siegel der Wiederbelebung - Fertigkeit (Eye of the North). Nach dem Töten eines Feindes erhalten alle Charr in Hörweite 10 Energiepunkte und 5 Adrenalin.Ohne Attribut (Monster)
Hämische Freude (Monster-Fertigkeit)
Fallengelassene Gegenstände
Bemerkungen
Englische Bezeichnung: Charr Blademaster