Siegel der Wiederbelebung: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Siegel der Wiederbelebung ist die erste Wiederbelebungsfertigkeit, die man erhält – für gewöhnlich zu Beginn des [[Tutorial]]s, wobei es nur in Prophecies möglich ist, es nicht zu erhalten. Außerdem ist es zusammen mit dem [[Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel]] die einzige Wiederbelebungsfertigkeit, die jeder Charakter benutzen kann, der kein [[Mönch]], [[Ritualist]] oder [[Paragon]] ist (primär oder sekundär). Verwendet man das [[Siegel]] auf ein gestorbenes Gruppenmitglied, so wird dieses mit 100% seiner [[Lebenspunkte]] und 25% seiner [[Energie]] wiederbelebt. Daraufhin wird das [[Siegel]] deaktiviert, jedoch nach Erhalt eines [[Moralschub]]s wieder aufgeladen, beispielweise durch Tötung eines [[Boss]]es oder des gegnerischen [[Geisterheld]]en im [[Aufstieg der Helden]]. Es wird selbstverständlich auch wieder aufgeladen, wenn man einen [[Außenposten]] bzw. eine [[Stadt]] betritt. Wird das Siegel unterbrochen, gilt es nicht als genutzt und kann sofort (oder bei diversen Unterbrecherfertigkeiten nach deren Wiederaufladezeitverlängerungen) wieder eingesetzt werden. | Das Siegel der Wiederbelebung ist die erste Wiederbelebungsfertigkeit, die man erhält – für gewöhnlich zu Beginn des [[Tutorial]]s, wobei es nur in Prophecies möglich ist, es nicht zu erhalten. Außerdem ist es zusammen mit dem [[Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel]] die einzige Wiederbelebungsfertigkeit, die jeder Charakter benutzen kann, der kein [[Mönch]], [[Ritualist]], [[Derwisch]] oder [[Paragon]] ist (primär oder sekundär). Verwendet man das [[Siegel]] auf ein gestorbenes Gruppenmitglied, so wird dieses mit 100% seiner [[Lebenspunkte]] und 25% seiner [[Energie]] wiederbelebt. Daraufhin wird das [[Siegel]] deaktiviert, jedoch nach Erhalt eines [[Moralschub]]s wieder aufgeladen, beispielweise durch Tötung eines [[Boss]]es oder des gegnerischen [[Geisterheld]]en im [[Aufstieg der Helden]]. Es wird selbstverständlich auch wieder aufgeladen, wenn man einen [[Außenposten]] bzw. eine [[Stadt]] betritt. Wird das Siegel unterbrochen, gilt es nicht als genutzt und kann sofort (oder bei diversen Unterbrecherfertigkeiten nach deren Wiederaufladezeitverlängerungen) wieder eingesetzt werden. | ||
==Verwandte Fertigkeiten== | ==Verwandte Fertigkeiten== |
Version vom 21. April 2011, 21:09 Uhr
Beschreibung
- Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Fertigkeitsquests
- alle
Bemerkungen
Das Siegel der Wiederbelebung ist die erste Wiederbelebungsfertigkeit, die man erhält – für gewöhnlich zu Beginn des Tutorials, wobei es nur in Prophecies möglich ist, es nicht zu erhalten. Außerdem ist es zusammen mit dem Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel die einzige Wiederbelebungsfertigkeit, die jeder Charakter benutzen kann, der kein Mönch, Ritualist, Derwisch oder Paragon ist (primär oder sekundär). Verwendet man das Siegel auf ein gestorbenes Gruppenmitglied, so wird dieses mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energie wiederbelebt. Daraufhin wird das Siegel deaktiviert, jedoch nach Erhalt eines Moralschubs wieder aufgeladen, beispielweise durch Tötung eines Bosses oder des gegnerischen Geisterhelden im Aufstieg der Helden. Es wird selbstverständlich auch wieder aufgeladen, wenn man einen Außenposten bzw. eine Stadt betritt. Wird das Siegel unterbrochen, gilt es nicht als genutzt und kann sofort (oder bei diversen Unterbrecherfertigkeiten nach deren Wiederaufladezeitverlängerungen) wieder eingesetzt werden.
Verwandte Fertigkeiten
- Siegel (Nightfall). Das tote Gruppenmitglied wird mit vollen Lebenspunkten und 10% Energiepunkte pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt, wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position. Dieses Siegel kann nur einmal pro Mission verwendet werden, es sei denn, es wird durch einen Moralschub wieder aufgeladen.Sonnenspeer-WiedergeburtssiegelAttribut: Sonnenspeertitel (klassenunabgängig)
- Zauber (Factions). Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 5...29...35% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.Gesang der WiederbelebungAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Leben erneuern1048Zauber (Prophecies). Berührt den Körper eines gefallenen Gruppenmitglieds. Dieses wird mit 20...56...65% seines Lebens und 42...80...90% seiner Energie wiederbelebt.Leben erneuernAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Leben verlängern1545Zauber (Nightfall). Belebt das berührte tote Gruppenmitglied mit 50% seiner Lebenspunkte und 5...17...20% seiner Energie wieder. Das Gruppenmitglied und alle Verbündeten in Hörweite werden um 55...115...130 Lebenspunkte geheilt.Leben verlängernAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Wiederbeleben1058Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt und kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück.WiederbelebenOhne Attribut (Mönch)
- Wiedergeburt105Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.WiedergeburtAttribut: Schutzgebete (Mönch)