Vampirschreck beleben: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Fertigkeiten]], die den [[Schaden]] des '''Vampirschrecks''' erhöhen, erhöhen gleichzeitig die Anzahl der [[Lebenspunkte]], die ihr Meister erhält.
 
*[[Fertigkeiten]], die den [[Schaden]] des '''Vampirschrecks''' erhöhen, erhöhen gleichzeitig die Anzahl der [[Lebenspunkte]], die ihr Meister erhält.
 
*Die erhaltenen Lebenspunkte gelten nicht im eigentlichen Sinne als [[Heilung]], da sie von beispielsweise [[Glaubensaura]] oder [[Lebenseinstimmung]] nicht beeinflusst werden.
 
*Die erhaltenen Lebenspunkte gelten nicht im eigentlichen Sinne als [[Heilung]], da sie von beispielsweise [[Glaubensaura]] oder [[Lebenseinstimmung]] nicht beeinflusst werden.
*Vampirschrecke fügen Schaden zu und lösen damit Fertigkeiten wie [[Balthasars Geist]] aber auch [[Widerhaken aus]]. Der Meister [[Lebenspunkte entziehen|entzieht]] also nicht im eigentlichen Sinne von Lebensentzug die Lebenspunkte vom Opfer. Er erhält die Lebenspunkte prinzipiell aus dem Nichts.
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*Vampirschrecke fügen Schaden zu und lösen damit Fertigkeiten wie [[Balthasars Geist]] aber auch [[Widerhaken]] aus. Der Meister [[Lebenspunkte entziehen|entzieht]] also nicht im eigentlichen Sinne von Lebensentzug die Lebenspunkte vom Opfer. Er erhält die Lebenspunkte prinzipiell aus dem Nichts.
 
*Mit Level 18 hat ein [[Vampirschreck]] eine Lebenserwartung von  1:24 Minuten.
 
*Mit Level 18 hat ein [[Vampirschreck]] eine Lebenserwartung von  1:24 Minuten.
 
*Außerdem fügen auf diesem Level 17-49 physischen Schaden pro Treffer zu und greifen etwa alle 3,17 Sekunden an.  
 
*Außerdem fügen auf diesem Level 17-49 physischen Schaden pro Treffer zu und greifen etwa alle 3,17 Sekunden an.  

Version vom 20. Januar 2011, 05:07 Uhr

Nekromant-Wasserzeichen.png
Vampirschreck beleben
Attribut Todesmagie
Vampirschreck beleben.jpg
Typ Zauber
Kampagne Factions
Klasse Nekromant

  15 Energie     3 Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Der nächste Kadaver wird als Vampirschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Jedes Mal, wenn ein Vampirschreck, den Ihr kontrolliert, Schaden zufügt, erhaltet Ihr dieselbe Menge Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

Erstellt einen Vampirschreck der Stufe 1...14...17. Ihr erhaltet Lebenspunkte in Höhe des von ihm angerichteten Schadens. Benutzt frischen Kadaver.
Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 1 2 3 4 5 6 7 8 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer

Siegel der Erbeutung

  • Cerris (Nebo-Terrasse, wenn Prophecies oder Eye of the North durchgespielt wurde und sich Factions in Besitz befindet)

Anmerkungen

  • Fertigkeiten, die den Schaden des Vampirschrecks erhöhen, erhöhen gleichzeitig die Anzahl der Lebenspunkte, die ihr Meister erhält.
  • Die erhaltenen Lebenspunkte gelten nicht im eigentlichen Sinne als Heilung, da sie von beispielsweise Glaubensaura oder Lebenseinstimmung nicht beeinflusst werden.
  • Vampirschrecke fügen Schaden zu und lösen damit Fertigkeiten wie Balthasars Geist aber auch Widerhaken aus. Der Meister entzieht also nicht im eigentlichen Sinne von Lebensentzug die Lebenspunkte vom Opfer. Er erhält die Lebenspunkte prinzipiell aus dem Nichts.
  • Mit Level 18 hat ein Vampirschreck eine Lebenserwartung von 1:24 Minuten.
  • Außerdem fügen auf diesem Level 17-49 physischen Schaden pro Treffer zu und greifen etwa alle 3,17 Sekunden an.
  • Vampirschrecke sollen, wie Knochenschrecke, Level*20 + 80 Lebenspunkte und Level*4 Rüstung haben. Somit hätten Vampirschrecke mit Level 18 ungefähr 440 Lebenspunkte und 72 Rüstung.
  • Wie alle Diener leiden auch sie an einer stetig steigenden Lebenspunktdegeneration.
  • Sterben Vampirschrecke, erhält der Nekromant Energiepunkte entsprechend der Punkte des Attributes Seelensammlung.

Ähnliche Fertigkeiten


Englische Bezeichnung: Animate Vampiric Horror