Zweitklasse für den Elementarmagier: Unterschied zwischen den Versionen
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===[[ | ===[[Bild:Ritualist-icon.png]] [[Ritualist]]=== | ||
*In GvGs sind E/R gerne als Flagrunner eingesetzt, da sie mit [[Waffe der Abwehr]] und [[Segen des Ausübers]] bedingt splitfähig sind. | *In GvGs sind E/R gerne als Flagrunner eingesetzt, da sie mit [[Waffe der Abwehr]] und [[Segen des Ausübers]] bedingt splitfähig sind. | ||
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===[[ | ===[[Bild:Derwisch-icon.png]] [[Derwisch]]=== | ||
*E/D ist die meistgehasste Kombination in den Zufallsarenen. Ähnlich wie [[Touch Waldläufer]] sind sie nämlich schwer zu schlagen, da die meisten E/D auf den Fertigkeiten [[Steinfleisch-Aura]], [[Erdrüstung]] und [[Mystische Regeneration]] beruhen. Damit haben sie eine Rüstung von ca. 100 und zusätzlich 25 Punkte Schadensverringerung. Das bisschen Schaden, das sie dann noch abbekommen ist mit Mystische Regeneration schnell ausgeheilt. | *E/D ist die meistgehasste Kombination in den Zufallsarenen. Ähnlich wie [[Touch Waldläufer]] sind sie nämlich schwer zu schlagen, da die meisten E/D auf den Fertigkeiten [[Steinfleisch-Aura]], [[Erdrüstung]] und [[Mystische Regeneration]] beruhen. Damit haben sie eine Rüstung von ca. 100 und zusätzlich 25 Punkte Schadensverringerung. Das bisschen Schaden, das sie dann noch abbekommen ist mit Mystische Regeneration schnell ausgeheilt. | ||
*Dem hier beschriebenen "Invincible" ist mit Entzauberung und Unterbrechung am besten beizukommen. | *Dem hier beschriebenen "Invincible" ist mit Entzauberung und Unterbrechung am besten beizukommen. | ||
Version vom 9. März 2009, 19:16 Uhr
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