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Raserei: Unterschied zwischen den Versionen

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8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden.
8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden.

Version vom 17. Mai 2009, 11:38 Uhr

Krieger-Wasserzeichen.png
Raserei
Attribut Kein Attribut
Raserei.jpg
Typ Haltung
Kampagne Basis
Klasse Krieger

  5 Energie     4 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Krieger

Beschreibung

8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden.

Kurzbeschreibung

8 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an. Ihr erleidet doppelten Schaden.



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Klassenwechsler:

Anmerkung

  • Man sollte unbedingt eine Abbruch-Haltung wie Sprinten oder Ansturm mitnehmen, um Raserei abbrechen zu können, da man durch den doppelten Schaden innerhalb von wenigen Sekunden sterben kann, falls man zum Ziel der Gegner wird.
  • Nützlich mit Eifer-, Vampir- und Zorn-Waffen.
  • Mit "33% schneller" in der offiziellen Beschreibung ist eine 33% kürzere Zeit zwischen zwei Angriffen gemeint. Das erhöht die eigentliche Angriffsgeschwindigkeit (diese ist abhängig von der geführten Waffe) um 50%. Genauere Erläuterung und Zahlenwerte unter IAS ("Increased Attack Speed").
  • Man erhält somit 50% mehr Adrenalin.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Urzorn.jpg
     Urzorn
    (Elite)
  • Haltung (Nightfall). 1...12...15 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Dreschen.jpg
     Dreschen
  • Haltung (Prophecies). 5 Sekunden lang ist der Abstand zwischen Euren Angriffen um 33% niedriger, aber Ihr fügt mit Eurer Waffe 25% weniger Basis-Schaden zu.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Schauer.jpg
     Schauer
  • Haltung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Tigerhaltung endet, sobald einer Eurer Angriffe nicht trifft.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Tigerhaltung.jpg
     Tigerhaltung
  • Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller als normal an und erhaltet 50% mehr Adrenalin für jeden Eurer Treffer im Nahkampf. Berserkerhaltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Berserkerhaltung.jpg
     Berserkerhaltung


Englische Bezeichnung: Frenzy