Wasser-Dschinn-Essenz: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 23. November 2007, 22:10 Uhr
| Wasser-Dschinn-Essenz | |
|---|---|
| Datei:Saphir-Dschinn-Essenz.jpg | |
| Typ | [[Trophäe]] |
| Wert | 20 |
| Kampagne | [[Nightfall]] |
| Normal | 2 Glitzerstaubhaufen |
Allgemein
Eine Wasser-Dschinn-Essenz ist eine Trophäe.
Von wem hinterlassen
Sammler
| Jidun + | ||||
|---|---|---|---|---|
| Standort: Fahranur, die Erste Stadt | Sammelt: 1 Wasser-Dschinn-Essenz | |||
| Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
| Schwingenaxt | Hieb-Schaden 6-21 (Erfordert 7 Axtbeherrschung) Platz für eine Inschrift |
30 | ||
| Machete | Hieb-Schaden 13-17 (Erfordert 7 Schwertkunst) Platz für eine Inschrift |
30 | ||
| Komposit-Kurzbogen | Stich-Schaden 13-22 (Erfordert 7 Treffsicherheit) Platz für eine Inschrift |
30 | ||
| Sonnige Sense | Hieb-Schaden 10-31 (Erfordert 7 Sensenbeherrschung) Platz für eine Inschrift |
30 | ||
| Waffenschild | Rüstung 13 (Erfordert 7 Befehlsgewalt) Lebenspunkte +20 Platz für eine Inschrift |
30 | ||
| Illusionärer Stab | Energie +10 Chaos-Schaden 10-17 (Erfordert 7 Illusionsmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 15%) Platz für eine Inschrift |
30 | ||
| Rücken-Stab | Energie +10 Dunkel-Schaden 10-17 (Erfordert 7 Blutmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 15%) Platz für eine Inschrift |
30 | ||
| Pyrewood-Stab | Energie +10 Feuer-Schaden 10-17 (Erfordert 7 Feuermagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 15%) Platz für eine Inschrift |
30 | ||
| Mirmahk + | ||||
|---|---|---|---|---|
| Standort: Bahdok-Höhlen | Sammelt: 5 Wasser-Dschinn-Essenzen | |||
| Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
| Holz-Langbogen | Stich-Schaden 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit) Schaden +15% (unter dem Einfluss einer Verzauberung) |
100 | ||
| Gezeiten-Stab | Energie +10 Kälte-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Wassermagie) Halbiert Wiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%) Schaden +15% (unter dem Einfluss einer Verzauberung) |
100 | ||
| Klagender Zauberstab | Kälte-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Flüche) Halbiert Wiederaufladung von Flüche-Zaubern (Zufall 20%) Schaden +15% (unter dem Einfluss einer Verzauberung) |
100 | ||
| Zeremonien-Kessel | Energie +12 (Erfordert 9 Macht des Herbeirufens) Reduziert körperlichen Schaden -2 (unter dem Einfluss einer Verzauberung) Lebenspunkt +45 (unter dem Einfluss einer Verzauberung) |
100 | ||
| Kanalisierungs-Stab | Energie +10 Blitz-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Kanalisierungsmagie) Halbiert Wiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%) Schaden +15% (unter dem Einfluss einer Verzauberung) |
100 | ||
Englische Bezeichnung: Water Djinn Essence