Benutzer Diskussion:Ashreen: Unterschied zwischen den Versionen

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==Konstruktive Kritik==
 
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Ashreen auf deiner Seite steckt dick und fett "'''Vereidigt''' die Provinz NordKryta.... " versuch die Provinz mal zu vereidigen ;) {{unsigned|91.21.219.15}}
 
Ashreen auf deiner Seite steckt dick und fett "'''Vereidigt''' die Provinz NordKryta.... " versuch die Provinz mal zu vereidigen ;) {{unsigned|91.21.219.15}}
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:Wo Du recht hast, 91.21.219.15, hast Du recht. Zuviel Analyse, Test und Prep. Am WE wird aufs neue verteidigt :) --[[Benutzer:Ashreen|Ashreen]] 15:39, 25. Apr. 2014 (CEST)

Version vom 25. April 2014, 15:39 Uhr

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--Mogul Benutzer Mogul-Signatur.png 00:22, 14. Mär. 2008 (CET)

Brunnen des Blutes

Ich wusste doch, dass mir die Nekros Spanisch vorkommen... War wohl eher was wie folgendes:

Ein Nekro sollte reichen. Am ehesten Blut mit Sieger plündern und dann ordentlich Zustände. Bei Inspirationsmagie als Zweitklasse (nicht nur für den Nekro sondern allgemein) find ich dann folgendes interessant:

Für Mesmer find ich nur folgendes wichtig:

  • Elite-Verhexung (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner und allen Feinden in der Nähe. 5...17...20 Sekunden lang enden Verzauberungen auf diesen Feinden mit 150...270...300%iger Geschwindigkeit.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Flair der Entzauberung.jpg
     Flair der Entzauberung
    - must-have hier, auch wenns sich mit den anderen Entfernern beißt.
  • Panik
    10115
    Elite-Verhexung (Prophecies). 1...8...10 Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner in der Nähe. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, unterbricht Panik die Aktionen aller Feinde in der Nähe.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Panik.jpg
     Panik
    - guter Massenunterbrecher, auch wenns sich mit den anderen Unterbrechern beißt.
  • Elite-Verhexung (Factions). 1...8...10 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde um 100% länger, um ihre Zauber zu wirken. Das Wirken von Zaubern auf diese Gegner durch Euch oder Eure Verbündeten benötigt um 50% weniger Zeit.
    Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
    Gestohlene Eile.jpg
     Gestohlene Eile [PvP]
    - gerade, wenn man nach dem Update doch wieder Ele mitnimmt.
  • Argwohn
    10212
    Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 6 Sekunden scheitert der nächste Zauber, den der Gegner auf einen seiner Feinde richtet, und verursacht beim Gegner und allen Feinden in der Nähe 10...82...100 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Argwohn.jpg
     Argwohn [PvP]
  • Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Arkanes Rätsel.jpg
     Arkanes Rätsel
    - vor allem zum Energiegewinn
  • Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden wirkt der Gegner seine Zauber um 50% langsamer und erleidet jedes Mal, wenn er unterbrochen wird, 5...41...50 Punkte Schaden. Wird eine Fertigkeit unterbrochen, richtet Frustration doppelten Schaden an.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Frustration.jpg
     Frustration [PvP]
    - Schaden schlechthin mit den Unterbrechern
  • Zauber (Factions). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner erhält 10...6...5 Energiepunkte.
    Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
    Kraftrevanche.jpg
     Kraftrevanche
    - schnell aufladener Unterbrecher, aber alle Unterbrecher sind hier eine Sicherheit

Außerdem interessant (Bei ÜL: Sind Titanen nicht immun gegen KD?):

  • Verhexung (Nightfall). 5 Sekunden lang wird der Gegner mit Ableben des Verschwenders verhext. Jede Sekunde fügt die Verhexung für jede Sekunde, die sie aktiv ist, dem Gegner und allen umstehenden Feinden 1...8...10 Punkte Schaden zu. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Ableben des Verschwenders.jpg
     Ableben des Verschwenders
    - Wenns Unterbrechen klappt
  • Verhexung (Factions). 5 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 1...3...3. Falls dieser Gegner gerade eine Fertigkeit wirkt, fügt Ihr diesem und den umstehenden Feinden 15...63...75 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Überlastung.jpg
     Überlastung
  • Verhexung (Basis). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Rückschlag.jpg
     Rückschlag
    - Wenns Unterbrechen nicht klappt
  • Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird die Fertigkeit unterbrochen und der Zielgegner erleidet 30...102...120 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Kraftdorn.jpg
     Kraftdorn
    - und andere Unterbrecher
  • Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Wenn der Gegner unter 2 oder mehr Verhexungen leidet, erleidet er 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Angehäufter Schmerz.jpg
     Angehäufter Schmerz [PvP]
    - Tiefe Wunde

Zwei Mesmer würd ich schon mitnehmen. Als Geister würd ich folgende interessant finden:

  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte auf einmal verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 75...51...45 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 30...54...60 Sekunden lang.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Unterschlupf.jpg
     Unterschlupf [PvP]
    - macht das ganze soo viel einfacher.
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dies um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Vereinigung.jpg
     Vereinigung [PvP]
    - manuell eingesetzt
  • Winter
    5360
    Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Kreaturen in seiner Reichweite erleiden Kälteschaden anstelle von Elementarschaden. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Winter.jpg
     Winter
    - für Mantra des Frosts

Das wären nun du, ein Nekro, zwei Mesmer, Ein Ritu... Ich hab es ohne Imba gemacht, vll. solltest du auf den Unterschlupf-Ritu komplett verzichten und stattdessen einem ER

Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schutzgeist.jpg
 Schutzgeist

mitgeben und einen Waldi mit Winter und

Elite-Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erhalten Adrenalin doppelt so schnell. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Irritierende Hitze.jpg
 Irritierende Hitze

mitnehmen. Damit kannst du dann SY! ohne Probleme aufrechterhalten und hast Platz für ne Elite in deinem eigenem Build (SoS? Energie abzapfen für Energie ist auch auf Krieger stark). Dann hast du jedenfalls noch drei weitere Helden zum Ausrüsten.


Als weiteren DD kannst du dann nen Ele mitnehmen, Heilkreis find ich zwar ne gute Idee, aber Heiler würd ich einfach weiter hinten hinsetzen, hatte einen ER und einen UA dabei. Außerdem, du könntest den Nekro gegen nen Ele eintauschen, gib einem Mesmer Flüche als Zweitklasse (Schwäche, beschädigte Rüstung, Brunnen). --Gruß, Naru 20:42, 22. Mär. 2014 (CET)

Hallo Naru,
Danke .. das sind wieder viele gute Ideen dabei
  • Irritierende Hitze,
  • Geteilte Bürde gar nicht auf nem Mesmer etc.
Mein Plan ist erstmal:
  • ST-Shelter nicht, dafür nen Waldi mit Winter (bisher hat der Stahlspitzenpfeil - das Synergiert mit Frustration und Ablebend des :Verschwenders)
  • dafür Schutzgeist auf dem ER-Infuse-Protter
Ich bin nicht sicher, ob bei Verwendung:
  • Panic
  • Verlangsamern (Gestohlene Eile, Arkanes Rätsel, Geteilte Bürde)
  • Benommenheit
Sieger plündern noch so gut ist.
Im kleinen Test (das ist bei mir immer mit 6 Chars aus Löwenstein raus und dort 2 Titanen-Gruppen versuchen) sind die Titanen nicht wirklich :viel schneller plattgegangen mit den Sieger-Plündern-Nekro an Bord (obwohl die Fähigkeit extrem gut aussieht .. bei 1200 HP-Gegnern) - :deswegen wollte ich ein Discord-Duo mitnehmen .. davon bin ich aber noch nicht überzeugt (obwohl Discord schon richtig bombt) .. Die Nekros :sind bei mir sehr schnell down, fast regelmäßig (obwohl Mantra des Frosts dabei und Winter an). Das liegt aber bestimmt am meiner Spielweise.
Leider failt mein UA-Mönch in jeder Konfiguration, auch in gängigen aus dem gwpvx (leider auch als Smiter).
Ich habe komischerweise schon schlechte Erfahrungen gemacht mit geflaggten Helden. Die stellen sich nicht so gut wie ungeflaggt. :Wahrscheinlich ist der UA-Mönch aber dringend ein Kandidat für eine Flagge.
Verrottende Titanen und den Boss kann man nicht umschubsen (außer man hat Erdbindung dabei), die anderen kann man defintiv umwerfen, auch :ohne Erdbindung .. die bleiben auch ihre 4 Sekunden liegen.
Weiter unten auf meiner Seite ist alles noch Gekritzel.
Ich hab Panic + PI ausprobiert, das überschneidet sich oft. Da finde ich die Idee mit Gestohlene Eile schon viel besser.
Stellst Du so einen UA-Mönch auf "Kampf vermeiden"?
Viele Grüße --Ashreen 21:39, 22. Mär. 2014 (CET)
Ich kann mich nicht mehr so gut an die Quest erinnern. Nichtmal daran, dass überhaupt so viele Gegner da waren, dass sich Flächendeckende Fertigkeiten wie Panik überhaupt lohnen. Außerdem war das Update ein purer Alptraum für mich, da ich eigentlich ausschließlich auf rüstungsignorierenden Schaden setze. Soweit ich mich erinnere, hatte ich 3 Fahnen, der Nekro ein wenig abseits und weiter vorne, rechts, aber auch am Zaun, der Rest links am Zaun, ich dazwischen und bin rechts irgendwo hoch, um Winter zu setzen.
Weiter hinten dann ER und UA, wenn ausnahmsweise mal ein Gegner von hinten kam, dann sofort drauf. Ich glaube außerdem, dass ich dem Typen, der nicht sterben darf, ne zwergenwaffe draufgesetzt hab, aber das ist sicher auch wieder problematisch mit Krieger. Wenn du mit Stahlspitzenpfeil spielst, solltest du vll. mit Krieger Zustände ausweiten mitnehmen, auf Nekro und Sieger plündern kannst du eigentlich gut verzichten (Discord spiel ich fast nie, dazu kann ich nichts sagen, aber passt gut zu gestohlene Eile, halbierte Wirkzeit!), Hauptgrund sind eh Kadaververwertung und Zustände, ersteres geht auch als Zweitklasse (eigene Rüstung hätte sowohl Ele als auch Mesmer) und insbesondere Schwäche und beschädigte Rüstung kann ein Luftele ganz wunderbar auch selbst.
Sandsturm ist bei mir fast nie durchgekommen, aber hab die Erdele auch immer zuerst gecallt. Mein Mönch war nicht auf Kampf vermeiden, aber kann gut sein, dass ich zusätzlich Leben vom Ele hatte. --Gruß, Naru 02:11, 23. Mär. 2014 (CET)


Konstruktive Kritik

Ashreen auf deiner Seite steckt dick und fett "Vereidigt die Provinz NordKryta.... " versuch die Provinz mal zu vereidigen ;) (Vorstehender nicht signierter Beitrag stammt von 91.21.219.15 (DiskussionBeiträge) )

Wo Du recht hast, 91.21.219.15, hast Du recht. Zuviel Analyse, Test und Prep. Am WE wird aufs neue verteidigt :) --Ashreen 15:39, 25. Apr. 2014 (CEST)