Charr-Geistesfunke: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 11. Februar 2017, 15:38 Uhr
| Charr-Geistesfunke | ||
|---|---|---|
| Klassifikation | ||
| Spezies | Charr | |
| Klasse | Mesmer | |
| Stufe | 5,6 (23) | |
| Kampagne | Prophecies | |
Beschreibung
Charr-Geistesfunken sind Mesmer, welche auf Beherrschungsmagie spezialisiert sind.
Lebensraum
- Ascalon (Tutorial)
- Seeufer-Grafschaft (Nur während „Charr vor dem Tor“)
- Ascalon
Verwendete Fertigkeiten
- Energiebrand10220
Energiebrand - Verhexung (Basis). 2...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -5.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Trugbild beschwören - Verhexung brechen10110
Verhexung brechen - Kraftblock15¼20Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs 1...10...12 Sekunden lang deaktiviert.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Kraftblock (Elite-Fertigkeit; nur im schweren Modus)
Beute
Englische Bezeichnung: Charr Mind Spark