Ablenkung: Unterschied zwischen den Versionen

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  Wenn Ihr Ablenkung benutzt und der Gegner innerhalb der nächsten 6 Sekunden eine Fertigkeit verwendet, wird '''seine''' Fertigkeit für {{p1|10|56|Me}} Sekunden zusätzlich deaktiviert.
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  Wenn Ihr Ablenkung benutzt und der Gegner innerhalb der nächsten 120 Sekunden eine Fertigkeit verwendet, wird '''seine''' Fertigkeit für {{p1|60|120|Me}} Sekunden zusätzlich deaktiviert.
  
 
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
 
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
{{GWFÜ|6 Sekunden lang, benötigt das Wiederaufladen dieser [[Fertigkeit]] zusätzlich '''10...47...56''' Sekunden, wenn der Gegner das nächste Mal eine [[Fertigkeit]] benutzt.}}
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==

Version vom 2. April 2008, 20:15 Uhr

Beschreibung

Wenn Ihr Ablenkung benutzt und der Gegner innerhalb der nächsten 120 Sekunden eine Fertigkeit verwendet, wird seine Fertigkeit für 60...108...120 Sekunden zusätzlich deaktiviert.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Deaktivierung 60 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140 144


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
120 Sekunden lang, benötigt das Wiederaufladen dieser Fertigkeit zusätzlich 60...98...120 Sekunden, wenn der Gegner das nächste Mal eine Fertigkeit benutzt.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Ablenkung wirkt wunderbar mit Mönchen. Ihr könnt ihnen mit dieser Verhexung wichtige Heilfertigkeiten abschalten. Im PvP kommen solcherart behandelte Mönche während eines Spikes in arge Heilprobleme.
  • Die meisten werden versuchen, keine Fertigkeiten zu benutzen, um Ablenkung zu entgehen. Kombiniert Ablenkung mit Verschwendung oder Ableben des Verschwenders, um weiteren Druck auszuüben und Schaden zu machen.
  • Diese Verhexung hat einen unzweideutigen und recht lauten Geräuscheffekt und gibt Euren Gegnern somit eine Warnung - natürlich vorausgesetzt, sie passen auf.
  • Der Nekromantenzauber Bitterkalt ignoriert Ablenkung, wenn er sofort wieder aufgeladen wird.

Verwandte Fertigkeiten

  • Reizen
    5¼15
    Elite-Zauber (Nightfall). Falls der Gegner eine Fertigkeit verwendet, werden er selbst sowie alle Gegner im Bereich unterbrochen und Ihr entzieht allen Gegnern im Bereich 0...4...5 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Reizen.jpg
     Reizen
  • Zauber (Eye of the North). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und zusätzlich 5...11...13 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Kraftsperre.jpg
     Kraftsperre
Englische Bezeichnung: Diversion