Der Ewige Hain (Erforschbar): Unterschied zwischen den Versionen

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== Bosse ==
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===Verbündete===
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===Gegner===
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**{{R}} 24 (26) [[Aufseher der Jahreszeiten]]
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**{{R}} 21 (26) [[Aufseher des Sommers]]
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* [[Dämon]]en
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**{{A}} 28 (30) [[Oni]]
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*[[Gaki]]
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**{{R}} 22 (26) [[Schmerzhungriger Gaki]]
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**{{R}} 22 (26) [[Fertigkeitshungriger Gaki]]
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*[[Kirin]]
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**{{N}} 23 (26) [[Steinschuppen-Kirin]]
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*[[Mantis]]
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**{{Mö}} 24 (26) [[Mantis-Flicker]]
 +
**{{Me}} 24 (26) [[Mantis-Traumweber]]
 +
**{{E}} 23 (26) [[Mantis-Sturmrufer]]
 +
**{{A}} 24 (26) [[Mantis-Jäger]]
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==Anmerkungen==
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*Um es sich einfacher zu machen dieses Gebiet zu erforschen, sollte man die Mission [[Der Ewige Hain (Mission)|Der Ewige Hain]] starten. Es gibt dort keine Feinde in den äußeren Bereichen. Es ist aber zu empfehlen einen 33%-[[Bewegungsgeschwindigkeit|IMS]] mitzunehmen, da die Luxon sonst die Sänger töten könnten bevor man fertig erkundet hat.
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Aktuelle Version vom 21. November 2010, 07:09 Uhr

Der Ewige Hain (Erforschbar)
Der Ewige Hain (Erforschbar).jpg
Typ Erforschbares
Gebiet
Kampagne Factions
Region Echowald
Gegneranzahl 222 - 260 Gegner
Nachbarn
Der Ewige Hain
Trauerflorfälle
Vasburg-Zeughaus
Karte
Der Ewige Hain (Erforschbar) Karte.jpg


Beschreibung[Bearbeiten]

Der Ewige Hain ist ein erforschbares Gebiet im Süden des Echowaldes.

Ausgänge[Bearbeiten]

Kreaturen[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Bosse[Bearbeiten]

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit Einzigartiger Gegenstand
Krieger-icon.png 28 (30) Tembarr Baumfall
Elite-Hammerangriff (Basis). Trifft Verheerender Hammer, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Verheerender Hammer.jpg
 Verheerender Hammer
Mönch-icon.png 28 (30) Der Narbenfresser
Elite-Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...130...160 Lebenspunkte geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des mit diesem Zauber verbundenen Gunst-der-Götter-Bonus. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Heilsalve.jpg
 Heilsalve
Mönch-icon.png 24 (26) Jayne Waldlicht
Elite-Verzauberung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang kosten Verzauberungen, die auf diesen Verbündeten gewirkt werden, 5 Energiepunkte weniger (mindestens 1 Energie).
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Flair der Verzauberung.jpg
 Flair der Verzauberung

Mesmer-icon.png 28 (30) Der Zeitfresser
Echo
5110
Elite-Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang wird Echo durch die nächste von Euch benutzte Fertigkeit ersetzt. Echo wirkt 30 Sekunden lang wie diese Fertigkeit.
Ohne Attribut (Mesmer)
Echo.jpg
 Echo
Elementarmagier-icon.png 28 (30) Weiswurzel Trümmerstein
Elite-Verhexung (Factions). Der Gegner erleidet 25...85...100 Punkte Kälteschaden und wird 3 Sekunden lang mit Trümmerstein verhext. Wenn Trümmerstein endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 25...85...100 Punkte Kälteschaden.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Trümmerstein.jpg
 Trümmerstein
Assassine-icon.png 28 (30) Bramble Immerdorn
Elite-Begleithandangriff (Factions). Muss einem Doppelangriff folgen. Wenn Möbiusstoß erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10...30...35 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, werden alle Eure anderen Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Möbiusstoß.jpg
 Möbiusstoß
Ritualist-icon.png 28 (30) Flower Geistgarten
Elite-Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Dieser Geist heilt alle 4 Sekunden einen Verbündeten in dem Bereich um 10...94...115 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 90 Sekunden.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Erhaltung.jpg
 Erhaltung [PvP]
Ritualist-icon.png 27 (30) Geistwurzel Moosbart
Elite-Fertigkeit (Factions). 5...29...35 Sekunden lang erhalten Eure Ritualisten-Attribute einen Schub von 2...4...4 für Eure nächste Fertigkeit. Wenn diese Fertigkeit ein Binderitual ist, wird sie um 10...50...60% schneller wieder aufgeladen und Herr der Rituale lädt sich sofort wieder auf.
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Herr der Rituale.jpg
 Herr der Rituale

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Um es sich einfacher zu machen dieses Gebiet zu erforschen, sollte man die Mission Der Ewige Hain starten. Es gibt dort keine Feinde in den äußeren Bereichen. Es ist aber zu empfehlen einen 33%-IMS mitzunehmen, da die Luxon sonst die Sänger töten könnten bevor man fertig erkundet hat.
  • Wenn man vom Vasburg-Zeughaus aus nach Westen geht, dahin wo man sich während der Mission aufhält, sieht man einen Haufen Befallener, welche zu Asche verbrennen.


Erforschbare Gebiete im Echowald
ArborsteinDrazachdickichtDer Ewige HainFarntalMelandrus HoffnungMorostovwegTrauerflorfälle


Besondere Orte

Kathedrale zu HeltzerTempel der SchauflerTrauerflorfälle

MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte


Bezeichnung im Guild Wars Wiki: The Eternal Grove (explorable area)
Bezeichnung auf GuildWiki.org: The Eternal Grove (explorable)