Der Hof: Unterschied zwischen den Versionen

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Ziel im Hof ist es, mithilfe seines Geisterhelden den zentralen Alter mithilfe der Monsterfähigkeit "Ressource Beanspruchen" einzunehmen. Das Team das den Altar hält erhällt alle 30 Sekunden einen Punkt. Die Mannschaft mit den meisten Punkten gewinnt nach Ablauf des Match Timers.
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Ziel ist es im Hof, mittels des Geisterhelden und dessen Fertigkeit [[Ressource beanspruchen]] den zentralen Altar der Karte einzunehmen. Das Team, das den Altar hält, bekommt alle 30 Sekunden einen Punkt. Die Mannschaft mit den meisten Punkten gewinnt nach Ablauf der Spielzeit. Wenn nach Ablauf der Spielzeit Gleichstand herrscht, gewinnt das Team, welches zuletzt einen Punkt bekommen hat.
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Diesen Spielmodus nennt man [[König des Hügels]].
  
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* Es ist oftmals hilfreich, den Altar als erstes mit seinem Geisterhelden zu erreichen. Dabei kann das Blocken der gegnerischen Helden oder Geschwindigkeitssteigerungen wie [["Beeilt Euch!"]] hilfreich sein.
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* Um die gegnerischen Geisterhelden am Beanspruchen des Altars zu hindern, sind Niederwürfe und Unterbrecher sehr nützlich. [[Aura der Stabilität]] oder [[Lied der Konzentration]] sind entsprechend gute Konter.
  
* Es ist oftmals Hilfreich den Altar als erstes mit seinem Geisterhelden zu ereichen. Dabei können blocken der Gegnerischen Helden oder Speedboosts wie [["Beeilt Euch"]] hilfreich sein.
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* Um die Gegnerischen Geisterhelden am beanspruchen des Altars zu hindern, sind Knockdowns und Unterbrecher sehr nützlich. Ein Konter gegen diese Taktik ist zB [[Aura der Stabilität]] oder [[Lied der Konzentration]].
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Aktuelle Version vom 21. März 2011, 08:12 Uhr

Der Hof Begriffserklärung.pngErforschbar
Dieser Artikel beschreibt die Karte im Aufstieg der Helden, für das erforschbare Gebiet im Grab der altehrwürdigen Könige siehe Der Hof (Erforschbar).
Der Hof
Der Hof (Erforschbar).jpg
Region Die Nebel
Siegbedingungen keine
Gruppengröße 8 Personen
Zugelassenes Level alle
Karte
Der Hof Karte.jpg


Beschreibung[Bearbeiten]

Der Hof ist die achte Karte im Aufstieg der Helden. Danach kommt die Vorkammer, wobei diese oftmals übersprungen wird und man direkt in die Halle der Helden kommt. Ziel ist es im Hof, mittels des Geisterhelden und dessen Fertigkeit Ressource beanspruchen den zentralen Altar der Karte einzunehmen. Das Team, das den Altar hält, bekommt alle 30 Sekunden einen Punkt. Die Mannschaft mit den meisten Punkten gewinnt nach Ablauf der Spielzeit. Wenn nach Ablauf der Spielzeit Gleichstand herrscht, gewinnt das Team, welches zuletzt einen Punkt bekommen hat. Diesen Spielmodus nennt man König des Hügels.

Tipps[Bearbeiten]

  • Es ist oftmals hilfreich, den Altar als erstes mit seinem Geisterhelden zu erreichen. Dabei kann das Blocken der gegnerischen Helden oder Geschwindigkeitssteigerungen wie "Beeilt Euch!" hilfreich sein.
  • Um die gegnerischen Geisterhelden am Beanspruchen des Altars zu hindern, sind Niederwürfe und Unterbrecher sehr nützlich. Aura der Stabilität oder Lied der Konzentration sind entsprechend gute Konter.
Karten im Aufstieg der Helden
Aktiv: Aufstieg der HeldenDie UnterweltStinkender FlussGrabhügelUnheilige TempelVergessene SchreineGoldene ToreDer HofDie VorkammerDie GruftDie Halle der Helden
Inaktiv: Zerfallener TurmVernarbte ErdeGeheiligte Tempel


Bezeichnung im Guild Wars Wiki: The Courtyard (arena)
Bezeichnung auf GuildWiki.org: The Courtyard