Die Reise eines Helden: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Attributpunkte ergänzt)
 
(13 dazwischenliegende Versionen von 11 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{quest-stub}}
+
{{Infobox Quest
'''Auftraggeber'''
+
| typ = Sekundärquest
+
| kampagne = Prophecies
[[Vanyi]] ([[Droknars Schmiede]])
+
| region = Südliche Zittergipfel
+
| questgeber = [[Vanyi]]
+
| folgequest = Die Herausforderung des Helden
'''Quest-Zusammenfassung'''
+
}}
 +
==Überblick==
 +
'''Voraussetzung'''
 +
* Prophecies-Charakter
 +
* [[Aufstieg|Aufgestiegen]]
 +
'''Zusammenfassung'''
 
*Reist zur Passage des Suchers.
 
*Reist zur Passage des Suchers.
 
*Reist zur Schicksalsschlucht.
 
*Reist zur Schicksalsschlucht.
Zeile 11: Zeile 16:
 
*Kehrt für Eure Belohnung zurück zu: Vanyi.
 
*Kehrt für Eure Belohnung zurück zu: Vanyi.
  
 +
'''Auftraggeber'''<br/>
 +
:[[Vanyi]] in [[Droknars Schmiede]]
  
'''Dialog'''
+
==Belohnung==
 +
*500 [[Erfahrungspunkt]]e
  
Kommt doch näher, <''Name''>. Schaut mir in die Augen... Genau wie ich dachte! Ihr seht aus wie jemand, der am [[Fels der Weissagung]] war und auf der anderen Seite wieder herausgekommen ist. Wahrlich heldenhaft.
+
==Lösung==
 +
Diese Quest soll den Spieler auf die richtige Fährte bringen, um die mit dem Schaffen der Mission im [[Fels der Weissagung]] (dem sog. [[Aufsteigen]]) verfügbar gewordenen sog. ''Weg-Quests'' bzw. ''Sekundärklassenquests'' anzunehmen, die übrigens auch nur Tyrianern offen stehen. Charaktere anderer Länder müssen sich die Sekundärklassen beim [[Klassenwechsler]] kaufen.
  
Hört mir zu: Lasst Euch nicht irreführen. Die Wüste verbirgt noch mehr Geheimbisse, die Ihr entschlüsseln müsst. Folgt meinem Rat und sucht nach der [[Passage des Suchers]], der [[Schicksalsschlucht]] und der [[Heldenaudienz]]. Dort werdet Ihr Herausforderungen finden, die eines wahren Helden würdig sind.
+
*[[Passage des Suchers]]
 +
**{{W}}[[Der Weg des Waldläufers]]
 +
**{{Mö}}[[Der Weg des Mönchs]]
  
 +
*[[Schicksalsschlucht]]
 +
**{{K}}[[Der Weg des Kriegers]]
 +
**{{Me}}[[Der Weg des Mesmers]]
  
'''Schlussdialog mit [[Vanyi]]'''
+
*[[Heldenaudienz]]
 +
**{{N}}[[Der Weg des Nekromanten]]
 +
**{{E}}[[Der Weg des Elementarmagiers]]
  
Ihr seid soweit gereist und habt Euch nicht die Mühe gemacht, mit einem einzigen Geist dort zu sprechen? Nein, nein, nein ... Streitet es bloß nicht ab. Ich wüsste bescheid, wenn Ihr das getan hättet. Ich habe ein gutes Auge für diese Dinge. Wie dem auch sei, jetzt wisst Ihr, wo sie sind. Unterhaltet Euch nächstes Mal mit den Geistern. Ihr werdet sehen, dass es interessant ist.  
+
Man kann nur die Quests für die Klassen annehmen, die man nicht bereits beim Verlassen des unzerstörten Ascalons hatte. Ein Nekromant/Mönch kann beispielsweise die Quests für Nekromant und Mönch nicht machen. Hat man eine dieser Quests gemacht (oder ist einfach zu einem [[Klassenwechsler]] gegangen), so kann man bei [[Vanyi]] die Quest: [[Die Herausforderung des Helden]] erhalten.
  
 +
==Dialog==
 +
'''Dialog mit [[Vanyi]]'''
 +
:''Kommt doch näher, <''Name''>. Schaut mir in die Augen... Genau wie ich dachte! Ihr seht aus wie jemand, der am [[Fels der Weissagung]] war und auf der anderen Seite wieder herausgekommen ist. Wahrlich heldenhaft.<br\>Hört mir zu: Lasst Euch nicht irreführen. Die Wüste verbirgt noch mehr Geheimnisse, die Ihr entschlüsseln müsst. Folgt meinem Rat und sucht nach der [[Passage des Suchers]], der [[Schicksalsschlucht]] und der [[Heldenaudienz]]. Dort werdet Ihr Herausforderungen finden, die eines wahren Helden würdig sind. ''
  
'''Belohnung'''
+
:'''Annehmen:''' Danke für den Rat.
+
:'''Ablehnen:''' Lasst mich in Frieden!
*500 [[Erfahrungspunkte]]
 
*15 [[Attributpunkte]]
 
  
[[Kategorie:Quest (Prophecies Südliche Zittergipfel)]]
+
 
 +
'''Schlussdialog mit Vanyi'''
 +
:''Ihr seid soweit gereist und habt Euch nicht die Mühe gemacht, mit einem einzigen Geist dort zu sprechen? Nein, nein, nein ... Streitet es bloß nicht ab. Ich wüsste Bescheid, wenn Ihr das getan hättet. Ich habe ein gutes Auge für diese Dinge. Wie dem auch sei, jetzt wisst Ihr, wo sie sind. Unterhaltet Euch nächstes Mal mit den Geistern. Ihr werdet sehen, dass es interessant ist.''
 +
 
 +
{{en|The Hero's Journey}}

Aktuelle Version vom 16. Januar 2010, 19:12 Uhr

Die Reise eines Helden
Typ Sekundärquest
Kampagne Prophecies
Region Südliche Zittergipfel
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Vanyi
Folgequest Die Herausforderung des Helden
Karte
Diese Karte ist nicht vorhanden.
Hilf dem GuildWiki indem du sie hier hochlädst.

Überblick[Bearbeiten]

Voraussetzung

Zusammenfassung

  • Reist zur Passage des Suchers.
  • Reist zur Schicksalsschlucht.
  • Reist zur Heldenaudienz.
  • Kehrt für Eure Belohnung zurück zu: Vanyi.

Auftraggeber

Vanyi in Droknars Schmiede

Belohnung[Bearbeiten]

Lösung[Bearbeiten]

Diese Quest soll den Spieler auf die richtige Fährte bringen, um die mit dem Schaffen der Mission im Fels der Weissagung (dem sog. Aufsteigen) verfügbar gewordenen sog. Weg-Quests bzw. Sekundärklassenquests anzunehmen, die übrigens auch nur Tyrianern offen stehen. Charaktere anderer Länder müssen sich die Sekundärklassen beim Klassenwechsler kaufen.

Man kann nur die Quests für die Klassen annehmen, die man nicht bereits beim Verlassen des unzerstörten Ascalons hatte. Ein Nekromant/Mönch kann beispielsweise die Quests für Nekromant und Mönch nicht machen. Hat man eine dieser Quests gemacht (oder ist einfach zu einem Klassenwechsler gegangen), so kann man bei Vanyi die Quest: Die Herausforderung des Helden erhalten.

Dialog[Bearbeiten]

Dialog mit Vanyi

Kommt doch näher, <Name>. Schaut mir in die Augen... Genau wie ich dachte! Ihr seht aus wie jemand, der am Fels der Weissagung war und auf der anderen Seite wieder herausgekommen ist. Wahrlich heldenhaft.<br\>Hört mir zu: Lasst Euch nicht irreführen. Die Wüste verbirgt noch mehr Geheimnisse, die Ihr entschlüsseln müsst. Folgt meinem Rat und sucht nach der Passage des Suchers, der Schicksalsschlucht und der Heldenaudienz. Dort werdet Ihr Herausforderungen finden, die eines wahren Helden würdig sind.
Annehmen: Danke für den Rat.
Ablehnen: Lasst mich in Frieden!


Schlussdialog mit Vanyi

Ihr seid soweit gereist und habt Euch nicht die Mühe gemacht, mit einem einzigen Geist dort zu sprechen? Nein, nein, nein ... Streitet es bloß nicht ab. Ich wüsste Bescheid, wenn Ihr das getan hättet. Ich habe ein gutes Auge für diese Dinge. Wie dem auch sei, jetzt wisst Ihr, wo sie sind. Unterhaltet Euch nächstes Mal mit den Geistern. Ihr werdet sehen, dass es interessant ist.
Englische Bezeichnung: The Hero's Journey