Die Siedlung Ascalon (Quest): Unterschied zwischen den Versionen

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Die Gegner am Anfang sind hauptsächlich [[Feuer-Kobold]]e. Beim Wiederbelebungsschrein hat man die Möglichkeit entweder nach Osten oder nach Westen zu gehen.

Version vom 7. Oktober 2008, 20:17 Uhr

Die Siedlung Ascalon (Quest)
Typ Sekundärquest
Kampagne Prophecies
Region Kryta
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Damaris
Karte
Die Siedlung Ascalon (Quest) Karte.jpg

Übersicht

Quest-Zusammenfassung

Auftraggeber

Damaris (Provinz Nordkryta)

Belohnung

  • 500 Erfahrungspunkte
  • Zauber (Basis). Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 10...82...100 Punkte Blitzschaden zufügt. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Kugelblitz.jpg
     Kugelblitz
    Elementarmagier-icon-klein.png
  • Schwertangriff (Basis). Alles Adrenalin geht verloren. Wenn Endstoß trifft, fügt Ihr 1...32...40 Punkte mehr Schaden zu. Dieser Schaden wird verdoppelt, wenn die Lebenspunkte Eures Ziels unter 50% lagen.
    Attribut: Schwertkunst (Krieger)
    Endstoß.jpg
     Endstoß
    Krieger-icon-klein.png
  • Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten für 35...151...180 Lebenspunkte.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Anderen heilen.jpg
     Anderen heilen
    Mönch-icon-klein.png
  • Verhexung (Prophecies). Nach 3 Sekunden erleidet der Gegner und alle umstehende [sic] Feinden [sic] 20...84...100 Schaden. Setzt der Gegner erfolgreich eine Fertigkeit ein, endet Verschwendung vorzeitig und verursacht keinen Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Verschwendung.jpg
     Verschwendung
    Mesmer-icon-klein.png
  • Zauber (Prophecies). Das ausgewählte Ziel leidet 10...26...30 Sekunden lang unter Schwäche.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Schwächen.jpg
     Schwächen [PvP]
    Nekromant-icon-klein.png
  • Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Dreck werfen.jpg
     Dreck werfen
    Waldläufer-icon-klein.png

Lösung

Mit den vier zusätzlichen NPCs muss man Hauptmann Greywind in der Provinz Nordkryta finden.

Die Gegner am Anfang sind hauptsächlich Feuer-Kobolde. Beim Wiederbelebungsschrein hat man die Möglichkeit entweder nach Osten oder nach Westen zu gehen.

Auf dem östlichen Weg begegnen einem hauptsächlich Skale, auf dem westlichen viele Tengu. Vor der Siedlung befinden sich auf dem östlichen Weg noch Zigeuner-Ettin.

Dialog

Dialog mit Damaris

Ich versuche gerade, Euren Freunden hier den Weg zur Siedlung Ascalon zu erklären, aber diese unhöfliche Frau unterbricht mich ständig. Die Siedlung liegt von hier aus im Nordwesten. Wenn Ihr den Schildern folgt, solltet Ihr eigentlich sicher dorthin gelangen. Vielleicht könntet Ihr Eure Freunde dorthin führen, SPIELERNAME? Ich würde Euch ja gern selbst führen, aber es kursieren Gerüchte, dass die Glänzende Klinge in dem Gebiet gesehen wurde.
Werdet Ihr Eure Freunde zur Siedlung Ascalon führen?

Dialog mit Devona

Wir sollten aufbrechen. Je früher wir zur Siedlung gelangen, desto besser. Wie ich höre hat Hauptmann Greywind die Oberaufsicht, wir sollten uns also bei ihm melden, soblad wir dort sind. Geht voran, SPIELERNAME, wir folgen Euch.

Siehe auch

Englische Bezeichnung: The Ascalon Settlement