Die Tiefe (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

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Das in der Tiefe am Häufigsten benutzte Build besteht aus 3 Kriegern, 3 Elementarmagiern, 2 Nekromanten und 4 Mönchen. Aufgrund der Umstände sind besondere Skillungen empfehlenswert.
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Das in der Tiefe am Häufigsten benutzte Build besteht aus 3 [[Krieger]]n, 3 [[Elementarmagier]]n, 2 [[Nekromant]]en und 4 [[Mönch]]en. Aufgrund der Umstände sind besondere Skillungen empfehlenswert.
  
 
''1. Der Krieger''
 
''1. Der Krieger''
  
Krieger sollten als Sekundär-Klasse Assassin wählen und den Skill Rückruf mitnehmen. So ist es einfacher Gegner zu locken und im Notfall, kurz vor dem eigenen Tod, schnell zur Party zurückzukehren.
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Krieger sollten als [[Sekundärklasse]] [[Assassine]] wählen und den Skill [[Rückruf]] mitnehmen. So ist es einfacher Gegner zu locken und im Notfall, kurz vor dem eigenen Tod, schnell zur Party zurückzukehren.
Als Elite-Skill wird meistens Schubs gewählt. Vor allem wegen des Knockdowns. Desweiteren sollte man nicht mehr als 2 weitere Angriffsskills mitnehmen, da die Hauptaufgabe des Kriegers im Blocken besteht. Skills wie Dolyak-Siegel, "Schilde hoch!" und andere Defensiv-Skills sollten stattdessen gewählt werden. Raserei und Siegel der Heilung sollte man allerdings wegen des erhöhten Schadens nicht mitnehmen, zum Heilen sind die Mönche da. Bei der Waffenwahl sollte beachtet werden, dass man mindestens eine Eiswaffe im Gepäck hat.
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Als Elite-Skill wird meistens [[Schubs]] gewählt. Vor allem wegen des Knockdowns. Desweiteren sollte man nicht mehr als 2 weitere Angriffsskills mitnehmen, da die Hauptaufgabe des Kriegers im Blocken besteht. Skills wie [[Dolyak-Siegel]], [["Schilde hoch!"]] und andere Defensiv-Skills sollten stattdessen gewählt werden. [[Raserei]] und [[Siegel der Heilung]] sollte man allerdings wegen des erhöhten Schadens nicht mitnehmen, zum Heilen sind die Mönche da. Bei der Waffenwahl sollte beachtet werden, dass man mindestens eine Eiswaffe im Gepäck hat.
  
 
''2. Der Elementarmagier''
 
''2. Der Elementarmagier''
  
Die Elementarmagier sind die Haupt-Damagedealer in diesem Build und werden normalerweise als Echo- oder Glyphe-Nuker gespielt. Man sollte vor allem AoE-Spells wählen, wie Anrufung des Rodgort, Brandbänder, Meteor oder Feuerball, da oft gegen große Gruppen gekämpft wird. Da viel Energie benötigt wird, wird manchmal als Elite-Skill auch Elementareinstimmung gewählt und Arkanes Echo zum Verdoppeln der Meteorschauer genommen. Mindestens ein Elementarmagier sollte Inspirierte Verzauberung mitnehmen, um den Kampf gegen Kanaxai zu erleichtern.
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Die Elementarmagier sind die Haupt-Damagedealer in diesem Build und werden normalerweise als [[Echonuker|Echo]]- oder [[Glyphe-Nuker]] gespielt. Man sollte vor allem AoE-Spells wählen, wie [[Anrufung des Rodgort]], [[Brandbänder]], [[Meteor]] oder [[Feuerball]], da oft gegen große Gruppen gekämpft wird. Da viel Energie benötigt wird, wird manchmal als Elite-Skill auch [[Elementareinstimmung]] gewählt und [[Arkanes Echo]] zum Verdoppeln der [[Meteorschauer]] genommen. Mindestens ein Elementarmagier sollte [[Inspirierte Verzauberung]] mitnehmen, um den Kampf gegen [[Kanaxai]] zu erleichtern.
  
 
''3. Der Mönch''
 
''3. Der Mönch''
  
Die Mönche sind hauptsächlich auf Heilgebete geskillt. Neben einigen Standart-Heilzaubern ist vor allem Gruppe heilen wichtig. Heilender Samen erleichtert das Heilen der Tanks. Außerdem sollten mindestens 2 Mönche Aegis einpacken und 1 Mönch Schutzgeist. Löschen ist aufgrund vieler Zustände ebenfalls empfehlenswert. Als Elite-Skill wird hauptsächlich Wort der Heilung gewählt. Es ist allerdings auch sehr nützlich, wenn 2 Mönche Heilende Hände dabeihaben.
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Die Mönche sind hauptsächlich auf [[Heilgebete]] geskillt. Neben einigen Standart-Heilzaubern ist vor allem [[Gruppe heilen]] wichtig. [[Heilender Samen]] erleichtert das Heilen der Tanks. Außerdem sollten mindestens 2 Mönche [[Aegis]] einpacken und 1 Mönch [[Schutzgeist]]. Löschen ist aufgrund vieler [[Zustand|Zustände]] ebenfalls empfehlenswert. Als Elite-Skill wird hauptsächlich [[Wort der Heilung]] gewählt. Es ist allerdings auch sehr nützlich, wenn 2 Mönche [[Heilende Hände]] dabeihaben.
  
 
''4. Die Nekromanten''
 
''4. Die Nekromanten''
Es wird normalerweise mit einem SS-Nekro und einem Bip gespielt. Als SS-Necro ist es sehr wichtig den Skill Rückenschauer mitzunehmen, um Kanaxai am Schluss daran zu hindern seine Alptraumzuflucht zu aktivieren. Außerdem sollte Blutritual mitgenommen werden.
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Es wird normalerweise mit einem [[SS-Nekro]] und einem [[Blut ist Kraft|BiP]] gespielt. Als SS-Necro ist es sehr wichtig den Skill [[Rückenschauer]] (oder [[Angstschauer]]) mitzunehmen, um Kanaxai am Schluss daran zu hindern seine [[Alptraumzuflucht]] zu aktivieren. Außerdem sollte [[Blutritual]] mitgenommen werden.
  
  
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'''1. Raum'''
 
'''1. Raum'''
1.1 : In diesem Raum findet man neben Assassinen auch zwei Ritualisten. Der Aspekt der Beruhigung in diesem Raum verhindert den Aufbau von Adrenalin.
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1.1 : In diesem Raum findet man neben [[Assassine]]n auch zwei [[Ritualist]]en. Der [[Aspekt der Beruhigung]] in diesem Raum verhindert den Aufbau von [[Adrenalin]].
  
1.2 : Dieser Raum ist voller verdorbener Feinde, die vom Aspekt des Todes unterstütz werden, der bei einer Heilung der Spieler 20% weniger der eigentlichen Heilung erfahren.
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1.2 : Dieser Raum ist voller verdorbener Feinde, die vom [[Aspekt des Todes]] unterstütz werden, der bei einer Heilung der Spieler 20% weniger der eigentlichen [[Heilung]] erfahren.
  
1.3 : Hier befinden sich viele Elementarmagier. Außerdem der Aspekt der Ergebung, der Spieler umwirft, wenn sie getroffen werden.
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1.3 : Hier befinden sich viele [[Elementarmagier]]. Außerdem der [[Aspekt der Ergebung]], der Spieler umwirft, wenn sie getroffen werden.
  
1.4 : Dieser Raum ist gefüllt mit Angreifern, die Assasinen-Fertigkeiten einsetzten. Zusätzlich befindet sich in diesem Raum der Aspekt der Enthüllung, der verhindert, dass Spieler ausweichen oder blocken können.
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1.4 : Dieser Raum ist gefüllt mit Angreifern, die Assasinen-Fertigkeiten einsetzten. Zusätzlich befindet sich in diesem Raum der Aspekt der [[Enthüllung]], der verhindert, dass Spieler ausweichen oder blocken können.

Version vom 15. Dezember 2006, 18:43 Uhr


Missionsziele

Findet und zerstört die Quelle der Luxon-Geächteten und der Oni.


Komplettlösung

Das in der Tiefe am Häufigsten benutzte Build besteht aus 3 Kriegern, 3 Elementarmagiern, 2 Nekromanten und 4 Mönchen. Aufgrund der Umstände sind besondere Skillungen empfehlenswert.

1. Der Krieger

Krieger sollten als Sekundärklasse Assassine wählen und den Skill Rückruf mitnehmen. So ist es einfacher Gegner zu locken und im Notfall, kurz vor dem eigenen Tod, schnell zur Party zurückzukehren. Als Elite-Skill wird meistens Schubs gewählt. Vor allem wegen des Knockdowns. Desweiteren sollte man nicht mehr als 2 weitere Angriffsskills mitnehmen, da die Hauptaufgabe des Kriegers im Blocken besteht. Skills wie Dolyak-Siegel, "Schilde hoch!" und andere Defensiv-Skills sollten stattdessen gewählt werden. Raserei und Siegel der Heilung sollte man allerdings wegen des erhöhten Schadens nicht mitnehmen, zum Heilen sind die Mönche da. Bei der Waffenwahl sollte beachtet werden, dass man mindestens eine Eiswaffe im Gepäck hat.

2. Der Elementarmagier

Die Elementarmagier sind die Haupt-Damagedealer in diesem Build und werden normalerweise als Echo- oder Glyphe-Nuker gespielt. Man sollte vor allem AoE-Spells wählen, wie Anrufung des Rodgort, Brandbänder, Meteor oder Feuerball, da oft gegen große Gruppen gekämpft wird. Da viel Energie benötigt wird, wird manchmal als Elite-Skill auch Elementareinstimmung gewählt und Arkanes Echo zum Verdoppeln der Meteorschauer genommen. Mindestens ein Elementarmagier sollte Inspirierte Verzauberung mitnehmen, um den Kampf gegen Kanaxai zu erleichtern.

3. Der Mönch

Die Mönche sind hauptsächlich auf Heilgebete geskillt. Neben einigen Standart-Heilzaubern ist vor allem Gruppe heilen wichtig. Heilender Samen erleichtert das Heilen der Tanks. Außerdem sollten mindestens 2 Mönche Aegis einpacken und 1 Mönch Schutzgeist. Löschen ist aufgrund vieler Zustände ebenfalls empfehlenswert. Als Elite-Skill wird hauptsächlich Wort der Heilung gewählt. Es ist allerdings auch sehr nützlich, wenn 2 Mönche Heilende Hände dabeihaben.

4. Die Nekromanten Es wird normalerweise mit einem SS-Nekro und einem BiP gespielt. Als SS-Necro ist es sehr wichtig den Skill Rückenschauer (oder Angstschauer) mitzunehmen, um Kanaxai am Schluss daran zu hindern seine Alptraumzuflucht zu aktivieren. Außerdem sollte Blutritual mitgenommen werden.


Ankunftsraum

In diesem Raum gibt es noch keine Gegner. Es gibt allerdings 4 Portale, in welche jeweils 3 Gruppenmitglieder können. Man bezeichnet sie von rechts nach links von 1 bis 4. In unserem Build gehen in jeden Raum jeweils ein Krieger, ein Elementarmagier und ein Mönch. In Raum 2 gehen die 2 Nekros und ein Mönch. Dort wird NICHT gekämpft. Die Raumverteilung sollte man möglichst vor Beginn der Mission festlegen, da der Aspekt in diesem Raum alle 30 Sekunden Erschöpfung hervorruft.

1. Raum 1.1 : In diesem Raum findet man neben Assassinen auch zwei Ritualisten. Der Aspekt der Beruhigung in diesem Raum verhindert den Aufbau von Adrenalin.

1.2 : Dieser Raum ist voller verdorbener Feinde, die vom Aspekt des Todes unterstütz werden, der bei einer Heilung der Spieler 20% weniger der eigentlichen Heilung erfahren.

1.3 : Hier befinden sich viele Elementarmagier. Außerdem der Aspekt der Ergebung, der Spieler umwirft, wenn sie getroffen werden.

1.4 : Dieser Raum ist gefüllt mit Angreifern, die Assasinen-Fertigkeiten einsetzten. Zusätzlich befindet sich in diesem Raum der Aspekt der Enthüllung, der verhindert, dass Spieler ausweichen oder blocken können.