Durstiger Fluss (Mission)

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche



Durstiger Fluss (Mission)
Durstiger Fluss (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Prophecies
Region Kristallwüste
Gruppengröße 6 Personen
Benötigt Sandwüste der Seelen
Zielort Fels der Weissagung
Karte
Durstiger Fluss (Mission) Karte.jpg

Überblick

Dauer: ca. 15-20 Minuten

Ankunft nach Mission: Riff der Stille

Gruppengröße: 6

Missionsziele

Vernichtet die gegnerischen Feindteams.

  • (Moralschub durch Sandriesen)
  • Bonus: Der Geist des Königs muss noch anwesend sein, wenn das letzte Team besiegt wird.

Belohnungen

Normaler Modus (jeweils für Primärziel und Bonus)

  • 1000 Erfahrungspunkte
  • 100 Gold
  • 1 Fertigkeitspunkt

Schwerer Modus (jeweils für Primärziel und Bonus)

  • ?

Lösung

  • Zunächst kämpft man sich durch das Erste Gebiet und besiegt alle fünf Sandriesen für einen Moralschub von 10%. Dabei begenen einem einige Verschlingergruppen. Erreicht man den Geisterhelden, spricht man ihn an, um den Countdown zu starten.
  • Nun gilt es eine Gruppe zu besiegen. Sie besteht aus drei Dreiergruppen, einer Gruppe mit einem Boss und einem Feindlichen Priester. Jede Gruppe hat eine überwiegende Charakterklasse, die dem des Bosses entspricht.
  • Wichtig: Nach zwei Minuten belebt der Feindliche Priester die gesamte Gruppe wieder. Also muss man sich SEHR beeilen, den feindlichen Priester vor Ablauf dieser zwei Minuten zu töten. Am schnellsten gelingt das, wenn man die ersten entgegenkommenden Gegner kurz killt, aber dann direkt zum Priester rennt, um ihn zu töten. Danach kann man sich in Ruhe Zeit lassen, um den Rest zu töten. Gegen die magischen Fähigkeiten der Gegner ist dabei ein Mesmer mit Rückschlag oder Unterbrecher-Fähigkeiten sehr hilfreich.
  • Wurde die erste Gruppe besiegt, hält der Timer an und es geht in den nächsten Abschnitt. Hier warten zwei Gruppen, die besiegt werden müssen. Am leichtesten ist es, wenn man sich zu erst die nähere Gruppe vorknöpft, ohne die andere anzulocken und sich die andere erst dann vornehmen, nachdem der Timer bei 2 Minuten (oder dessen vielfachen) steht. Dann hat man genug Zeit, um die zweite zu besiegen.
  • Danach geht es in das dritte Gebiet. Dort warten bereits drei Gruppen. Man geht genau wie bei dem vorigen Gebiet, Stück für Stück vor.
  • Achtung: Im dritten Gebiet geht es um den Bonus. Um ihn zu erhalten darf der Geist des Königs in der Mitte nicht sterben. Allerdings laufen erfahrungsgemäß gleich anfangs Gegner durch die Mitte und gehen auf den König los (schaut mal auf den Kompass, da ist er anfangs kurz zu sehen) - deshalb müsst Ihr ihm gleich zu Hilfe eilen.
  • Hat man auch die letzte Gruppe besiegt und der Geist des Königs lebt noch immer, ist die Mission geschafft.

Missions-NSCs

Verbündete

Geist

Gegner

Yeti

Verschlinger

Vergessener


Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Augury Rock
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Guide to defeating doppelganger


Missionen Prophecies
Der Große Nordwall » Fort Ranik » Ruinen von Surmia » Nolani-Akademie » Borlispass » Das Frosttor » Tore von Kryta » D'Alessio-Küste » Küste der Göttlichkeit » Die Wildnis » Blutsteinsumpf » Auroralichtung » Flussuferprovinz » Riff der Stille » Dünen der Verzweiflung » Durstiger Fluss » Elonaspitze » Fels der Weissagung » Die Drachenhöhle » Eishöhlen der Betrübnis » Eisenminen von Moladune » Feste Donnerkopf » Feuerring » Abaddons Maul » Vorhof der Hölle