Elementarschaden: Unterschied zwischen den Versionen

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Elementarschaden bezieht sich auf die vier [[Schaden]]sarten [[Erd-Schaden|Erde]], [[Feuer-Schaden|Feuer]], [[Blitz-Schaden|Blitz]] und [[Kälte-Schaden|Kälte]]. Dieser Schaden ist mit Zaubern dieser Schadensart zu vergleichen und dementsprechend kein [[Physischer Schaden|physischer Schaden]].
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*Hydromanten-, Pyromanten-, Geomanten- und Aeromanten-Befähigung (Elementarmagier): Rüstung +10 gg. Elementarschaden  
 
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*{{fertigkeit icon|Abwehr gegen Elemente}}
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  notcategory = Historische Inhalte|Monsterfertigkeit (Basis)|Monsterfertigkeit (Bonusmissionen-Pack)|Monsterfertigkeit (Eye of the North)|Monsterfertigkeit (Factions)|Monsterfertigkeit (Nightfall)|Monsterfertigkeit (Prophecies)
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{{en|Elemental damage}}

Aktuelle Version vom 12. Januar 2012, 17:37 Uhr

Schaden

Elementarschaden bezieht sich auf die vier Schadensarten Erde, Feuer, Blitz und Kälte. Dieser Schaden ist mit Zaubern dieser Schadensart zu vergleichen und dementsprechend kein physischer Schaden.

Fertigkeiten, die also physischen Schaden benötigen, wie zum Beispiel Zeichen des Schmerzes, können damit nicht angewandt werden.

Ausrüstung[Bearbeiten]

Waffenverbesserungen, die Elementarschaden verringern[Bearbeiten]

Befähigungen und Rüstungstypen mit Schutz vor Elementarschaden[Bearbeiten]

  • Alle Waldläufer-Rüstungen haben +30 Rüstung gegen alle Arten von Elementarschaden.
  • Wanderer-Befähigung (Mönch) und Panzerschiff-Befähigung (Krieger): Rüstung +10 (gg. Elementarschaden)
  • Wächter-Befähigung (Krieger): Rüstung +20 (Erfordert 13 Stärke, gg. Elementarschaden)
  • Hydromanten-, Pyromanten-, Geomanten- und Aeromanten-Befähigung (Elementarmagier): Rüstung +10 gg. Elementarschaden

Fertigkeiten, die mit Elementarschaden im Zusammenhang stehen[Bearbeiten]

Fertigkeiten, die die Rüstung gegen Elementarschaden beeinflussen:[Bearbeiten]

Fertigkeiten, die Elementarschaden ausnutzen:[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Elemental damage