Erneuernde Erinnerungen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
 
(6 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 107: Zeile 107:
 
  | wiederaufladung = 20
 
  | wiederaufladung = 20
 
  | heldentrainer = ja
 
  | heldentrainer = ja
 +
| verringert = Energiekosten
 +
| nutzt = Bündel
 
  | beschreibung = {{p1|5|20|R}} Sekunden lang kostet Euch beim Halten eines [[Bündel|Gegenstandes]] das Wirken aller [[Waffenzauber|Waffen]]- und [[Gegenstandszauber]] {{p1|5|35|R}}% weniger [[Energie]].  
 
  | beschreibung = {{p1|5|20|R}} Sekunden lang kostet Euch beim Halten eines [[Bündel|Gegenstandes]] das Wirken aller [[Waffenzauber|Waffen]]- und [[Gegenstandszauber]] {{p1|5|35|R}}% weniger [[Energie]].  
 
  | kurzbeschreibung = {{p1|5|20|R}} Sekunden: Eure Waffen- und Gegenstandszauber kosten {{p1|5|35|R}}% weniger Energie. {{Grau|Ihr müsst einen Gegenstand halten, sonst keine Wirkung.}}
 
  | kurzbeschreibung = {{p1|5|20|R}} Sekunden: Eure Waffen- und Gegenstandszauber kosten {{p1|5|35|R}}% weniger Energie. {{Grau|Ihr müsst einen Gegenstand halten, sonst keine Wirkung.}}
Zeile 117: Zeile 119:
  
 
==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
 +
* Beim Gebrauch von vielen Waffenzaubern bietet sich eine Kombination mit [[Eingestimmt war Songkai]] an (tabellarische Angaben dort).
 
* Um von dieser Fertigkeit nicht nur bei Waffen- sondern auch bei Gegenstandszaubern zu profitieren, muss man beim Wirken des Gegenstandszaubers einen Gegenstand halten. Das geht so: Haltet eine Asche, wirkt die neue Asche, durch die neue Asche wird die alte automatisch fallengelassen.
 
* Um von dieser Fertigkeit nicht nur bei Waffen- sondern auch bei Gegenstandszaubern zu profitieren, muss man beim Wirken des Gegenstandszaubers einen Gegenstand halten. Das geht so: Haltet eine Asche, wirkt die neue Asche, durch die neue Asche wird die alte automatisch fallengelassen.
 
* Jedes [[Bündel]] zählt, also auch [[Flagge]]n, [[Wiederbelebungskugel]]n usw.
 
* Jedes [[Bündel]] zählt, also auch [[Flagge]]n, [[Wiederbelebungskugel]]n usw.
Zeile 122: Zeile 125:
 
* Bei 15-Energie-Fertigkeiten ist diese Fertigkeit (wenn man denn einen Gegenstand hält) besser als die Elite-Fertigkeit [[Eifer des Ausübers]]. Hast du vor, vor allem günstige Waffenzauber zu wirken, ist Eifer des Ausübers besser.
 
* Bei 15-Energie-Fertigkeiten ist diese Fertigkeit (wenn man denn einen Gegenstand hält) besser als die Elite-Fertigkeit [[Eifer des Ausübers]]. Hast du vor, vor allem günstige Waffenzauber zu wirken, ist Eifer des Ausübers besser.
 
* Es gibt derzeit keinen Zauber, den diese Fertigkeit beeinflussen könnte, der 25 Energiepunkte kostet. Der einzige war [[Xinraes Waffe]], die jedoch wie 44 andere Elite-Fertigkeiten mit dem [[Spielupdates/20080808|Update vom 08.08.08]] verändert wurde und nunmehr 5 Energie kostet.
 
* Es gibt derzeit keinen Zauber, den diese Fertigkeit beeinflussen könnte, der 25 Energiepunkte kostet. Der einzige war [[Xinraes Waffe]], die jedoch wie 44 andere Elite-Fertigkeiten mit dem [[Spielupdates/20080808|Update vom 08.08.08]] verändert wurde und nunmehr 5 Energie kostet.
* Die Fertigkeit rundet kaufmännisch, also bei x,5 zur geraden Seite. Einzige Ausnahme sind 10-Energie-Zauber bei 15 Macht des Herbeirufens.
+
* Die Fertigkeit rundet mathematisch, also bei x,5 zur geraden Seite. Einzige Ausnahme sind 10-Energie-Zauber bei 15 Macht des Herbeirufens.
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
* {{fertigkeit icon|Eifer des Ausübers}}
+
* {{fertigkeit icon|Eifer des Ausübers}} ([[Elite-Fertigkeit]])
 +
* {{fertigkeit icon|Eingestimmt war Songkai}}
 +
* {{fertigkeit icon|Selbstloser Geist}}
 +
* {{fertigkeit icon|Verpflichtung des Heilers}}
  
 
{{en|Renewing Memories}}
 
{{en|Renewing Memories}}

Aktuelle Version vom 23. Dezember 2017, 18:51 Uhr





Beschreibung

5...17...20 Sekunden lang kostet Euch beim Halten eines Gegenstandes das Wirken aller Waffen- und Gegenstandszauber 5...29...35% weniger Energie.

Kurzbeschreibung

5...17...20 Sekunden: Eure Waffen- und Gegenstandszauber kosten 5...29...35% weniger Energie. Ihr müsst einen Gegenstand halten, sonst keine Wirkung.
Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Verringerung der Wirkkosten in % 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47
Kosten von 5-Energie-Fertigkeiten 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3
Kosten von 10-Energie-Fertigkeiten 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 5
Kosten von 15-Energie-Fertigkeiten 14 14 14 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 10 10 10 9 9 9 9 8 8


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Beim Gebrauch von vielen Waffenzaubern bietet sich eine Kombination mit Eingestimmt war Songkai an (tabellarische Angaben dort).
  • Um von dieser Fertigkeit nicht nur bei Waffen- sondern auch bei Gegenstandszaubern zu profitieren, muss man beim Wirken des Gegenstandszaubers einen Gegenstand halten. Das geht so: Haltet eine Asche, wirkt die neue Asche, durch die neue Asche wird die alte automatisch fallengelassen.
  • Jedes Bündel zählt, also auch Flaggen, Wiederbelebungskugeln usw.
  • Die obige Tabelle gibt die Restkosten an.
  • Bei 15-Energie-Fertigkeiten ist diese Fertigkeit (wenn man denn einen Gegenstand hält) besser als die Elite-Fertigkeit Eifer des Ausübers. Hast du vor, vor allem günstige Waffenzauber zu wirken, ist Eifer des Ausübers besser.
  • Es gibt derzeit keinen Zauber, den diese Fertigkeit beeinflussen könnte, der 25 Energiepunkte kostet. Der einzige war Xinraes Waffe, die jedoch wie 44 andere Elite-Fertigkeiten mit dem Update vom 08.08.08 verändert wurde und nunmehr 5 Energie kostet.
  • Die Fertigkeit rundet mathematisch, also bei x,5 zur geraden Seite. Einzige Ausnahme sind 10-Energie-Zauber bei 15 Macht des Herbeirufens.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Renewing Memories