Heilender Hauch: Unterschied zwischen den Versionen

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Diese Fertigkeit wird oftmals als sehr stark erachtet, da man (rein rechnerisch) 16 LP * 15 Sekunden = 240 Lebenspunkte für nur 10 Mana alle 2 Sekunden heilen kann, was sich mit einer Waffe, die Verzauberungen verlängert bzw. mit Heilgebeten über 12 noch weiter steigern lässt. Aus diesem grund ist sie vor allem bei Spielern beliebt, die noch nicht viel Erfahrung haben, Paradebeispiel hierfür sind [[Kmöter]], die dies als (scheinbar) effektive Selbstheilung betrachten. Allerdings sollte man nie auf die Verlockungen dieses scheinbar überpowerten Skills herein fallen!
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Diese Fertigkeit wird oftmals als sehr stark erachtet, da man (rein rechnerisch) 16 LP * 15 Sekunden = 240 Lebenspunkte für nur 10 Mana alle 2 Sekunden heilen kann, was sich mit einer Waffe, die Verzauberungen verlängert bzw. mit Heilgebeten über 12 noch weiter steigern lässt. Aus diesem Grund ist sie vor allem bei Spielern beliebt, die noch nicht viel Erfahrung haben, Paradebeispiel hierfür sind [[Kmöter]], die dies als (scheinbar) effektive Selbstheilung betrachten. Allerdings sollte man nie auf die Verlockungen dieses scheinbar überpowerten Skills herein fallen!
 
Der Nachteil, der diesen Skill bis auf eine Ausnahme weitestgehend unbrauchbar macht, ist die Heilung über Zeit, viel Zeit.
 
Der Nachteil, der diesen Skill bis auf eine Ausnahme weitestgehend unbrauchbar macht, ist die Heilung über Zeit, viel Zeit.
  
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Heilender Hauch ist weder gut, um im Kampf eine große Menge Schaden auf einen Spieler, noch kleine Mengen an Schaden auf viele Spieler zu heilen. Er ist nur dann praktisch, wenn einem Spieler nach einem Kampf 240 HP oder mehr fehlen und man die 15 Sekunden Zeit hat, um auf die Heilung zu warten, oder wenn ein Spieler über lange Zeit konstant wenig Leben verliert. Ersteres tritt selten ein bzw. kann auch gut mit einem alternativen Heilzauber geheilt werden, bei dem man nicht warten muss; letzteres tritt auch selten ein (meist nur durch starke Degeneration) und auch hier kann einfach gewartet werden, bis bereits 100 HP verloren sind, und diese dann mit einem regulären Zauber heilen.
 
Heilender Hauch ist weder gut, um im Kampf eine große Menge Schaden auf einen Spieler, noch kleine Mengen an Schaden auf viele Spieler zu heilen. Er ist nur dann praktisch, wenn einem Spieler nach einem Kampf 240 HP oder mehr fehlen und man die 15 Sekunden Zeit hat, um auf die Heilung zu warten, oder wenn ein Spieler über lange Zeit konstant wenig Leben verliert. Ersteres tritt selten ein bzw. kann auch gut mit einem alternativen Heilzauber geheilt werden, bei dem man nicht warten muss; letzteres tritt auch selten ein (meist nur durch starke Degeneration) und auch hier kann einfach gewartet werden, bis bereits 100 HP verloren sind, und diese dann mit einem regulären Zauber heilen.
  
Somit bleibt Heilender Hauch ein Skill für 55-HP-Farmer, da das eine der wenigen Situationen ist, bei der man wirklich immer einen konstenten, niedrigen Schaden erleidet.
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Somit bleibt Heilender Hauch ein Skill für 55-HP-Farmer, da das eine der wenigen Situationen ist, bei der man wirklich immer einen konstanten, niedrigen Schaden erleidet.
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==

Version vom 3. Dezember 2008, 16:48 Uhr

Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9.

Kurzbeschreibung

15 Sekunden: +4...8...9 Lebenspunktregeneration.
Heilgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest

Fertigkeitstrainer:

Klassenwechsler:

Hinweise zur Benutzung

Diese Fertigkeit wird oftmals als sehr stark erachtet, da man (rein rechnerisch) 16 LP * 15 Sekunden = 240 Lebenspunkte für nur 10 Mana alle 2 Sekunden heilen kann, was sich mit einer Waffe, die Verzauberungen verlängert bzw. mit Heilgebeten über 12 noch weiter steigern lässt. Aus diesem Grund ist sie vor allem bei Spielern beliebt, die noch nicht viel Erfahrung haben, Paradebeispiel hierfür sind Kmöter, die dies als (scheinbar) effektive Selbstheilung betrachten. Allerdings sollte man nie auf die Verlockungen dieses scheinbar überpowerten Skills herein fallen! Der Nachteil, der diesen Skill bis auf eine Ausnahme weitestgehend unbrauchbar macht, ist die Heilung über Zeit, viel Zeit.

Ein Beispiel: Man stelle sich einen Kampf vor, die Gegner sind fast alle auf einen Spieler los gegangen und dessen Lebenspunkte sinken rapide, eine sehr gänge Situation. Nun hat man das Problem, dass dieser Spieler sicherlich mehr als "nur" 16 Schadenspunkte pro Sekunde bekommt, wahrscheinlich sind eher 100 und mehr, insbesondere im Hardmode. Somit ist die Heilwirkung wie ein Tropfen auf dem heißen Stein und der Spieler stirbt bereits nach 5 Sekunden oder weniger und somit hat man nur eine Heilleistung von höchstens 80 LP und das für 10 Mana!

Der 2. gängige Fall ist, dass sich der Schaden unter vielen Spielern aufteilt, die dann jeweils pro Sekunde ~30 Schaden erhalten. In einem solchen Fall könnte man zwar mit Heilender Hauch gegen halten, aber man müsste ihn auf jeden Spieler casten und hätte somit schon beim 2. Spieler mehr Mana ausgegeben, als einmal Gruppe heilen kostet. Also auch hier keine gute Wahl!

3. Fall: Man hat nur 1-2 oder ein paar schwache Gegner vor sich. Dann würden auf ein oder zwei Spieler ~30 Schaden verteilt, also wie wir in Fall 2 gesehen haben, eine Situation, in der man Hauch gut anwenden kann? Stimmt so auch nicht ganz, hier muss man bedenken, dass sehr wenige oder schwache Gegner auch entsprechend kurz leben und somit ist es auch hier sehr wahrscheinlich, dass ein guter Teil der Heilung verpufft, weil nach nach einigen Sekunden kein Schaden mehr kommt und das Leben sich schon komplett gefüllt hat.

4. Fall: Ein Spieler hat in einem Kampf die Aggro von einem Gegner, erleidet insgesamt 100 Schaden, und danach wendet sich der Feind ab oder stirbt. Auch hier ist Hauch keine gute Wahl, denn diese 100 Leben kann man auch gut mit einem Zauber für 5 Mana auffüllen bzw. der Hauch würde nur etwa 40% seiner Leistung bringen können, bevor das Leben voll ist.

Dies sind wohl die gängigsten Fälle beim normalen Spielen und man kann daraus schlussfolgern: Heilender Hauch ist weder gut, um im Kampf eine große Menge Schaden auf einen Spieler, noch kleine Mengen an Schaden auf viele Spieler zu heilen. Er ist nur dann praktisch, wenn einem Spieler nach einem Kampf 240 HP oder mehr fehlen und man die 15 Sekunden Zeit hat, um auf die Heilung zu warten, oder wenn ein Spieler über lange Zeit konstant wenig Leben verliert. Ersteres tritt selten ein bzw. kann auch gut mit einem alternativen Heilzauber geheilt werden, bei dem man nicht warten muss; letzteres tritt auch selten ein (meist nur durch starke Degeneration) und auch hier kann einfach gewartet werden, bis bereits 100 HP verloren sind, und diese dann mit einem regulären Zauber heilen.

Somit bleibt Heilender Hauch ein Skill für 55-HP-Farmer, da das eine der wenigen Situationen ist, bei der man wirklich immer einen konstanten, niedrigen Schaden erleidet.

Ähnliche Fertigkeiten

Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! NM-Monster nutzen Heilender Hauch nur zur Bekämpfung von Lebenspunkt-Degeneration. Dies kann man beim Besiegen des Spiegelbildes ausnutzen.
Englische Bezeichnung: Healing Breeze