Keine Angst vor den Schnittern

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Quest-Stub: Quest-NSC, Dialoge mit den Schnittern und in der Halle, Lösung  Stub.png
Keine Angst vor den Schnittern
Typ Eventquest
Kampagne Prophecies
Nightfall
Region Die Nebel
Schwierigkeitsgrad Meister
Questgeber Verwalter des verrückten Königs
Benötigter Quest Etwas Böses kommt des Weges
Karte

Überblick

Zusammenfassung

Auftraggeber

Verwalter des verrückten Königs in Löwenstein oder Kamadan, Juwel von Istan

Belohnung

Fertigkeiten

Ihr bestreitet die Aufgabe als Agent des verrückten Königs und verfügt daher über 600 Lebens-, 40 Energiepunkte und eine festgelegt Energieregeneration von 4.

Zuckerschub515Haltung (Basis). 10 Sekunden lang bewegt Ihr euch um 50% schneller.
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Zuckerschub (Haltung)
Klebriger Boden1020Schrei (Basis). 10 Sekunden lang bewegen sich der Gegner und alle Feinde in Hörweite dieses Gegners um 90% langsamer.
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Klebriger Boden
Zuckerflash51Schrei (Basis). Der Gegner wird 10 Sekunden lang zu Boden geworfen.
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Zuckerflash
Der Einfluss des verrückten Königs1525Schrei (Basis). 20 Sekunden lang ergeben sich alle Feinde in Geisterreichweite dem Einfluss des verrückten Königs.
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Der Einfluss des verrückten Königs

Lösung

Die Quest ist überwiegend einfach. Wenn ihr an großen Gegnergruppen vorbeikommt, nutzt ihr den Einfluss des verrückten Königs. Ansonsten werf ihr eure Gegner mit Tab (Fernkämpfer) oder C (Nahkämpfer) mithilfe eines Zuckerflashs zu Boden.

Die einzige schwere Stelle ist der Schnitter der Knochengruben. Hierbei solltet ihr euch frühzeitig verstecken bzw. nur in Reichweite möglichst weniger Untoter stellen, wenn der Einfluss des verrückten Königs euch nicht schützen kann. Plant vorausschauend.

Vorsicht auch vor den Obsidianmonstren. Kommt man ihnen zu nah, löst man ein paar Fallen aus, die man nur mit Glück überleben kann.

Die Reihenfolge, in der die Schnitter angesprochen werden, ist egal. Ihr müsst aber grundsätzlich am Ende in der Halle des jüngsten Gerichts ankommen.

Dialog

Dialog mit Verwalter des verrückten Königs

Der verrückte König Thorn ist Euch dankbar, dass Ihr seinen Auftrag in der Unterwelt erfüllt habt. Der König begehrt jedoch weitere Informationen über die Ankunft Dhuums. Außerdem begehrt der verrückte König eine Pastete, aber das ist mein Problem, nicht Eures. Ich möchte Euch noch einmal um Eure Dienste bitten. Falls Ihr Dazu bereit seid, bitte ich Euch, noch einmal im Auftrag des verrückten Königs in die Unterwelt zu reisen und die Sieben Schnitter ausfindig zu machen. Bitte jeden der Schnitter um ein Treffen mit dem König Gefrorener Wind, um den Ernst der Lage zu ermessen. Seid höflich und taktvoll. Schnitter zeigen sich bei guten Umgangsformen gern erkenntlich. Meldet Euch bei mir, wenn Ihr die Informationen habt, die der verrückte König benötigt. Transformiert Euch genau wie zuvor mit einem Transformationstrank in einen Emissär des verrückten Königs. Nach der Transformation könnt Ihr mit Grenths Stimme sprechen, die Euch in die Unterwelt schicken wird. Selbstverständlich belohnt mein Herr jene großzügig, die sein Geheiß befolgen. Möge das Glück des verrückten Königs mit Euch sein.
Annehmen: Das ist so gut wie erledigt. Und zwar sehr gut erledigt.
Ablehnen: Mir fällt gerade ein, dass ich eigentlich ziemlich weit weg von hier sein sollte.


Dialog mit Grenths Stimme

Ein Agent des verrückten Königs Thorn wünscht die Unterwelt allein zu betreten? Ihr habt Glück, dass die Schnitter die Lage im Griff haben vorerst. Grenths Segen schütze Euch.
Annehmen: Auf geht's!
Ablehnen:Es tut mir leid, ich fürchte mich im Dunkeln.


Dialog zwischen <Charaktername> und Schnitter der Zwillingsschlangenberge:

  • <Charaktername>: Verdorrter und sagenhafter Schnitter der Zwillingsschlangenberge! Ich überbringe freundliche Grüße, vom verrückten König THorn. Mein König erbittet Euren Rat in einer äußerst wichtigen Angelegenheit: Dhuum.
  • Schnitter der Zwilingsschlangenberge: Seid gegrüßt, oh farbenfrohes Zuckerwesen. Welchen Rat kann ich Eurem Herrn geben?
  • <Charaktername>: Es findet ein großes Treffen statt, bei dem die Schnitter din der Halle des jüngsten Gerichts mit König Gefrorener Wind Rat über Dhuum abhalten. Ich flehe Euch als Agent des verrückten Königs ergebnest an, daran teilzunehmen.
  • Schnitter der Zwilingsschlangenberge: Eure Ehrerbietung erfreut mich. Ich werde dem Wunsch Eures Königs entsprechen und in die Halle des jüngsten Gerichts reisen.


Dialog zwischen <Charaktername> und Schnitter der Zwillingsschlangenberge:

  • <Charaktername>: Erhabenster aller Schnitter, Aufseher der herrlichen, malerischen Laichtümpel! Ich überbringe Euch Grüße vom verrückten König Thorn. Mein Herr bedarf Euren riesigen Wissens und Eurer einzigartige Weisheit.
  • Schnitter der Laichtümpel: Erspart mir Eure zuckersüßen Schmeicheleien. Der verrückte Geist, den Ihr als Euren Herrn bezeichnet, sucht Wissen über Dhuum?
  • <Charaktername>: Ja, weiser Schnitter. Woher wusstet Ihr das?
  • Schnitter der Laichtümpel: Hmpf! Mir sind die Geschicke der Unterwelt bekannt. Ihr wollt mich ersuchen, mich mit König Gefrorener Wind und den anderen Schnittern zu treffen, habe ich Recht? Sprat Euch Eure Worte, denn ich bin schon auf dem Weg in die Halle des Jüngsten Gerichts.


Dialog zwischen <Charaktername> und Schnitter der Chaosebene:

  • <Charaktername>: Seid gegrüßt, oh mürrische Wache der Chaosebenen. Ich überbringe Euch best Grüße vom verrückten König Thorn. Er bedarf Eures Rates bezüglich der Bedrohung durch Dhuum.
  • Schnitter der Chaosebene: Ruhe! Hört Ihr das? Es ist die Stimme der Leere, die uns ruft. Ich hielt Dhuum für tot, aber sein Lied kündigt sein baldiges Kommen an.
  • <Charaktername>: Es tut mir leid, aber ich höre nichts. Würdet Ihr an einem Treffen mit König Gefrorener Wind und Euren Schnitterkameraden teilnehmen? Sie versammeln sich schon jetzt in der Halle des jüngsten Gerichts.
  • Schnitter der Chaosebene: Dieser Klang ... unhörbar und doch ohrenbetäubend. Es ist der Klang des Todes jenseits des Todes ... Ich werde zur Halle des jüngsten Gerichts reisen, Emissär, aber ich fürchte, es könnte schon zu spät sein.


Schlussdialog mit Verwalter des verrückten Königs

Ihr seid zurückgekehrt, bringt aber schlechte Nachrichten. Wir müssen Dhuums Rückkehr verhindern  [sic]aber wie? Ich werde mich mit dem verrückten König treffen, um das weiseste Vorgehen zu besprechen. Ich glaube, wir werden Euer Geschick bald wieder brauchen. Gehabt Euch wohl.

Gegner

Anmerkungen

  • Verbrauchsgüter können während der Quest die Lebenspunkte und Energie nicht verändern, die Bewegungsgeschwindigkeit hingegen schon.
Englische Bezeichnung: Don't Fear the Reapers