Verschwendung: Unterschied zwischen den Versionen

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*Wird '''Verschwendung''' vorzeitig entfernt, wird kein Schaden verursacht. Auch [[Täuschungen brechen]] und [[Täuschungen entziehen]] lösen Verschwendung nicht aus.
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*Wird '''Verschwendung''' vorzeitig entfernt, wird kein Schaden verursacht.
*Verschwendung eignet sich gut, um Handlungsdruck auf einen Spieler auszuüben. Viele Spieler fangen an, Fertigkeiten zu benutzen, die sie sonst nicht einsetzen würden und machen sich zu leichteren Zielen für Unterbrechungen, oder erleiden auf Grund dieses unüberlegten Handelns Schaden bzw. Nachteile durch vorher gewirkte Verhexungen wie [[Ablenkung]], [[Rückschlag]] oder [[Boshafter Geist]] sowie [[Visionen des Bedauerns]].
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*'''Verschwendung''' eignet sich gut, um Handlungsdruck auf einen Spieler auszuüben. Viele Spieler fangen an, Fertigkeiten zu benutzen, die sie sonst nicht einsetzen würden und machen sich zu leichteren Zielen für Unterbrechungen, oder erleiden auf Grund dieses unüberlegten Handelns Schaden bzw. Nachteile durch vorher gewirkte Verhexungen wie [[Ablenkung]], [[Rückschlag]] oder [[Boshafter Geist]] sowie [[Visionen des Bedauerns]].
*Auch kann Verschwendung dazu gebraucht werden, viel Schaden zuzufügen, vorausgesetzt der Spieler kann keine Fertigkeiten mehr benutzen (z.B. weil sie deaktiviert sind, oder es an Adrenalin oder Energie mangelt).
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*Auch kann '''Verschwendung''' dazu gebraucht werden, viel Schaden zuzufügen, vorausgesetzt der Spieler kann keine Fertigkeiten mehr benutzen (z.B. weil sie deaktiviert sind, oder es an Adrenalin oder Energie mangelt).
* Gut in Kombination mit [[Seelenwiderhaken]]
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*'''Verschwendung''' kann gut gegen [[Boss]]e eingesetzt werden, da die [[Verhexung]] bei Bossen schneller endet und so eher Schaden zufügt. Die genaue Dauer variiert von Boss zu Boss, liegt aber meist zwischen 1 und 1,5 Sekunden. Mit etwas Übung kann die Fertigkeit so eingesetzt werden, dass sie endet, bevor der Boss eine Fertigkeit benutzt.  
*Verschwendung kann gut gegen [[Boss]]e eingesetzt werden, da die [[Verhexung]] bei Bossen schneller endet und so eher Schaden zufügt. Die genaue Dauer variiert von Boss zu Boss, liegt aber meist zwischen 1 und 1,5 Sekunden. Mit etwas Übung kann die Fertigkeit so eingesetzt werden, dass sie endet, bevor der Boss eine Fertigkeit benutzt.  
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*[[PvP]] kann die Fertigkeit auch gegen den [[Gildenherr]]en oder [[Krieger]]n, die einen [[Leutnant-Helm]] tragen, eingesetzt werden.
*Die für bestimmte PvP-Arten typischen NSCs haben meistens wenig Fertigkeiten (Gildenherr, Bogenschütze, ...), sodass sie aufgrund derer Wiederaufladezeiten nur selten Fertigkeiten nutzen können.
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* Die geringen Energiekosten, sowie die kurze Wiederauflade- und Aktivierungszeit sorgen dafür, dass man mit dieser Fertigkeit gut andere [[Verhexungen]] überdecken („covern“) und so vor der Entfernung schützen kann.
*Die geringen Energiekosten, sowie die kurze Wiederauflade- und Aktivierungszeit sorgen dafür, dass man mit dieser Fertigkeit gut andere [[Verhexungen]] überdecken („covern“) und so vor der Entfernung schützen kann.
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*Wenn ein Gegner dauernd Fertigkeiten benutzt, sollte nach dem Wirken von '''Verschwendung''' umgehend [[Täuschungen brechen]] benutzt werden. Dies verursacht mehr [[Schaden]], als '''Verschwendung''' allein und wirkt beinah sofort, kostet allerdings 10 [[Energie]].
  
 
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Version vom 27. September 2008, 09:47 Uhr

Beschreibung

Nach 3 Sekunden erleidet das Ziel 20...84...100 Schaden. Verschwendung endet vorzeitig, wenn das Ziel eine Fertigkeit benutzt.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 20 25 31 36 41 47 52 57 63 68 73 79 84 89 95 100 105 111 116 121 127 132


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Wird Verschwendung vorzeitig entfernt, wird kein Schaden verursacht.
  • Verschwendung eignet sich gut, um Handlungsdruck auf einen Spieler auszuüben. Viele Spieler fangen an, Fertigkeiten zu benutzen, die sie sonst nicht einsetzen würden und machen sich zu leichteren Zielen für Unterbrechungen, oder erleiden auf Grund dieses unüberlegten Handelns Schaden bzw. Nachteile durch vorher gewirkte Verhexungen wie Ablenkung, Rückschlag oder Boshafter Geist sowie Visionen des Bedauerns.
  • Auch kann Verschwendung dazu gebraucht werden, viel Schaden zuzufügen, vorausgesetzt der Spieler kann keine Fertigkeiten mehr benutzen (z.B. weil sie deaktiviert sind, oder es an Adrenalin oder Energie mangelt).
  • Verschwendung kann gut gegen Bosse eingesetzt werden, da die Verhexung bei Bossen schneller endet und so eher Schaden zufügt. Die genaue Dauer variiert von Boss zu Boss, liegt aber meist zwischen 1 und 1,5 Sekunden. Mit etwas Übung kann die Fertigkeit so eingesetzt werden, dass sie endet, bevor der Boss eine Fertigkeit benutzt.
  • PvP kann die Fertigkeit auch gegen den Gildenherren oder Kriegern, die einen Leutnant-Helm tragen, eingesetzt werden.
  • Die geringen Energiekosten, sowie die kurze Wiederauflade- und Aktivierungszeit sorgen dafür, dass man mit dieser Fertigkeit gut andere Verhexungen überdecken („covern“) und so vor der Entfernung schützen kann.
  • Wenn ein Gegner dauernd Fertigkeiten benutzt, sollte nach dem Wirken von Verschwendung umgehend Täuschungen brechen benutzt werden. Dies verursacht mehr Schaden, als Verschwendung allein und wirkt beinah sofort, kostet allerdings 10 Energie.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Verhexung (Factions). 5 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 1...3...3. Falls dieser Gegner gerade eine Fertigkeit wirkt, fügt Ihr diesem und den umstehenden Feinden 15...63...75 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Überlastung.jpg
     Überlastung
  • Fertigkeit (Factions). 1 Sekunde lang geschieht nichts. Wenn diese Fertigkeit endet erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5...89...110 Blitzschaden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Wut der Vorfahren.jpg
     Wut der Vorfahren [PvP]


Englische Bezeichnung: Wastrel's Worry