Knochenteufel beleben: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Bartoch]] ([[Droknars Schmiede]])
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*[[Pikin]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]])
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*[[Lord Timot]] ([[Schurkenhügel]], während der Quest [[Skalumkehrung]])
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*[[Ghazal der Korrupte]] ([[Riff der Stille (Mission)|Riff der Stille]])
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*[[Damis der Bösartige]] ([[Flussuferprovinz (Mission)|Flussuferprovinz]])
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*[[Zalo Soulhaunch]]  ([[Die Narbe]])
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*[[Senji]] ([[Senjis Ecke]])
 
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Version vom 21. Januar 2007, 18:16 Uhr

Nekromant-Wasserzeichen.png
Knochenteufel beleben
Attribut Todesmagie
Knochenteufel beleben.jpg
Typ Zauber
Kampagne Basis
Klasse Nekromant

  25 Energie     3 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe 0...14 belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen.



Progressionstabelle

Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Stufe 1 2 3 4 5 6 7 8 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ? ?

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitsrainer:

Siegel der Erbeutung:

Klassenwechsler:

Ähnliche Fertigkeiten

Anmerkungen

  • Level 18 Knochenteufel verursachen 17-49 Stichschaden pro Treffer und greifen ca. 1,93 Sekunden an.
  • Die Geschosse, die von Knochenteufeln abgeschossen werden, gelten nicht als Pfeile und werden dementsprechend nicht von Günstige Winde beeinflusst.
  • Die Geschosse richten physischen Schaden an.
  • Knochenteufel haben etwa Level*20 + 80 Lebenspunkte und Level*3 Rüstung. Level 18 Knochenteufel haben somit etwa 440 Lebenspunkteund 54 Rüstung.