Knochenteufel beleben: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 2. Juli 2007, 18:59 Uhr
Beschreibung
- Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe 1...14 belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen.
Inhaltsverzeichnis
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Stufe | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Prophecies
- Lord Timot (Schurkenhügel, während der Quest Skalumkehrung)
- Ghazal der Korrupte (Riff der Stille)
- Damis der Bösartige (Flussuferprovinz)
- Zalo Seelenkeule (Die Narbe)
Ähnliche Fertigkeiten
Anmerkungen
- Level 18 Knochenteufel verursachen 17-49 Stichschaden pro Treffer und greifen ca. 1,93 Sekunden an.
- Die Geschosse, die von Knochenteufeln abgeschossen werden, gelten nicht als Pfeile und werden dementsprechend nicht von Günstige Winde beeinflusst.
- Die Geschosse richten physischen Schaden an.
- Knochenteufel haben etwa Stufe*20 + 80 Lebenspunkte und Stufe*3 Rüstung. Stufe 18 Knochenteufel haben somit etwa 440 Lebenspunkte und 54 Rüstung.