Liste der Nekromantenfertigkeiten

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 Datei:QuestSkill.PNG - Diese Fertigkeit kann man auch durch einen Quest erhalten. Details darüber gibts im Fertigkeitenartikel.
Energie.png - Energieverbrauch
Aktivierung.png - Aktivierungszeit
Wiederaufladung.png - Wiederaufladezeit
XLebenspunkteopfer.png - Opfere X% Deiner Lebenspunkte.

Blutmagie

Berührung der Qual Opfert 10% Eurer maximalen Lebenspunkte. Der berührte Gegner erleidet 20...50 Punkte Schattenschaden.   Prophecies 10Lebenspunkteopfer.png 5 Energie.png 3/4 Aktivierung.png 3 Wiederaufladung.png
Bluterneuerung Opfere 33% deiner maximalen Lebenspunkte. Für 10 Sekunden erhältst du eine Lebensregeneration von 3. Wenn "Bluterneuerung" endet, dann bekommst du 40...160 Leben.   Prophecies 33Lebenspunkteopfer.png 5 Energie.png 1 Aktivierung.png 10 Wiederaufladung.png
Blutritual Opfere 17% von deinen maximalen Lebenspunkten. Für die nächsten 8...13 Sekunden erhält der angewählte Verbündete +3 Energieregeneration.   Prophecies 17Lebenspunkteopfer.png 10 Energie.png 2 Aktivierung.png 2 Wiederaufladung.png
Blutsbande 5...17 Sekunden lang erfreut sich der Verbündete einer Lebenspunkteregeneration von +1...3, während Ihr selbst unter einer Lebenspunktedegeneration von -1...3 leidet.   Factions   5 Energie.png 1 Aktivierung.png 2 Wiederaufladung.png
Bluttrinker Wenn Eure Lebenspunkte über 50% liegen, leidet Ihr 10 Sekunden lang an einer Blutung. Entzieht dem Gegner bis zu 20...56 Lebenspunkte.   Factions   5 Energie.png 2 Aktivierung.png 8 Wiederaufladung.png
Brunnen des Blutes Benutze die angewählte Leiche um an ihrer Stelle einen "Brunnen des Blutes" zu erschaffen. Für die nächsten 8...18 Sekunden, erhalten Verbündete in dieser Gegend 1...5 auf Lebensregeneration.   Prophecies   15 Energie.png 2 Aktivierung.png 2 Wiederaufladung.png
Dämonenfleisch Opfere 20% von deiner maximalen Lebensenergie. Für die nächsten 30-54 Sekunden wird deine maximale Lebensenergie um 80...176 erhöht. bei Quest erhältlich Prophecies 20Lebenspunkteopfer.png 5 Energie.png 1 Aktivierung.png 60 Wiederaufladung.png
Das Blut erwecken Für die nächsten 20-39 Sekunden erhältst du +2 "Blutmagie" und +2 auf "Flüche". Wenn du allerdings in dieser Zeit Lebensenergie opferst, verlierst du 50% mehr als normal.   Prophecies   10 Energie.png 1 Aktivierung.png 45 Wiederaufladung.png
Dunkle Wut Opfere 17% deiner maximalen Lebenspunkte. Das nächste mal, wenn ein Gruppenmitglied, welches in der Nähe ist angreift erhält dieses für 5 Sekunden einen Adrenalinschub.   Prophecies 17 Lebenspunkteopfer.png 10 Energie.png 3/4 Aktivierung.png 5 Wiederaufladung.png
Dunkler Pakt Opfere 10% deiner maximalen Lebenspunkte und füge dem Zielgegner 10...40 Schattenschaden zu. bei Quest erhältlich Basis 10 Lebenspunkteopfer.png 5 Energie.png 1 Aktivierung.png 2 Wiederaufladung.png
Dunkles Band Für 30-54 Sekunden, werden 75% des körperlichen Schadens, den du erleidest, von einem "Diener" erlitten, der dir am nächsten ist. bei Quest erhältlich Basis   5 Energie.png 2 Aktivierung.png 20 Wiederaufladung.png
Leben abzapfen Dein angewählter Gegner unterliegt während der nächsten 12-22 Sekunden einer Lebensdegeneration von 1...3 und du bekommst eine Lebensregeneration von 1...3. bei Quest erhältlich Basis   10 Energie.png 2 Aktivierung.png 2 Wiederaufladung.png
Schattenschlag Der Zielgegner erleidet 12...41 Schattenschaden. Wenn die Lebenspunkte des Gegners über 50% liegen, dann entziehst du dem Gegner zusätzlich 12...41 Lebenspunkte. bei Quest erhältlich Basis   10 Energie.png 2 Aktivierung.png 8 Wiederaufladung.png

Flüche

Angstschauer 10...34 Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer Fertigkeit mit Kälteschaden getroffen wird, unterbrochen und Ihr verliert 10...6 Energiepunkte oder Angstschauer endet.   Factions   10 Energie.png 2 Aktivierung.png 15 Wiederaufladung.png
Fleisch schänden Opfere 20% deiner maximalen Lebenspunkte. 8...18 Sekunden lang erhält das Ziel nur 2/3 der Lebenspunkte bei einer Heilung. bei Quest erhältlich Basis 20 Lebenspunkteopfer.png 10 Energie.png 1 Aktivierung.png 10 Wiederaufladung.png
Frostbeulen Du wirst 10 Sekunden lang vergiftet. Feinde in der Nähe erleiden 10...37 Kälteschaden und verlieren eine Verzauberung. bei Quest erhältlich Basis   25 Energie.png 3/4 Aktivierung.png 15 Wiederaufladung.png
Heimtückischer Parasit 8...18 Sekunden lang entziehst du dem Ziel 5...17 Lebenspunkte, immer wenn das Ziel mit einem Angriff trifft. bei Quest erhältlich Prophecies   15 Energie.png 1 Aktivierung.png 20 Wiederaufladung.png
Leiden 6...25 Sekunden lang erleiden das Ziel und alle in der Nähe befindlichen Feinde eine Lebensdegeneration von 2. bei Quest erhältlich Basis   15 Energie.png 2 Aktivierung.png 20 Wiederaufladung.png
Mutlosigkeit 5...29 Sekunden lang greift der Gegner 50% langsamer an und erleidet eine Lebensdegeneration von 1...3. bei Quest erhältlich Basis   10 Energie.png 1 Aktivierung.png 8 Wiederaufladung.png
Parasitäre Fesseln 20 Sekunden erleidet das Ziel eine Lebensdegeneration von 1. Der Wirker wird um 30...102 Lebenspunkte geheilt, wenn Parasitäre Fesseln endet. bei Quest erhältlich Basis   5 Energie.png 1 Aktivierung.png 2 Wiederaufladung.png
Preis des Versagens 30 Sekunden lang besteht eine 25% Chance, dass die Angriffe des Zielgegners fehlschlagen. Bei jedem Fehlschlag erleidet der Zielgegner 6...25 Schaden. bei Quest erhältlich Prophecies   10 Energie.png 3 Aktivierung.png 10 Wiederaufladung.png
Rückenschauer 10...34 Sekunden lang wird der Zielgegner immer dann unterbrochen, wenn er Kälteschaden erleidet, während er eine Fertigkeit benutzt. Du verlierst dann 10...6 Energie oder Rückenschauer endet.   Basis   10 Energie.png 2 Aktivierung.png 15 Wiederaufladung.png
Rüstung schwächen 10...34 Sekunden lang hat der Zielgegner -20 Rüstung gegen physischen Schaden. bei Quest erhältlich Basis   10 Energie.png 3 Aktivierung.png 20 Wiederaufladung.png
Schatten der Angst 20...39 Sekunden lang greifen der Zielgegner und alle Feinde in der Nähe 50% langsamer an. bei Quest erhältlich Basis   10 Energie.png 2 Aktivierung.png 5 Wiederaufladung.png
Schwächen Das Ziel leidet 5...17 Sekunden lang unter Schwäche. bei Quest erhältlich Prophecies   10 Energie.png 2 Aktivierung.png 5 Wiederaufladung.png
Schwächendes Blut Opfere 10% deiner maximalen Lebenspunkte. Der Zielgegner und alle Feinde in der Nähe leiden 5...17 Sekunden unter Schwäche. bei Quest erhältlich Basis 10 Lebenspunkteopfer.png 5 Energie.png 1 Aktivierung.png 5 Wiederaufladung.png
Seelenwiderhaken 30 Sekunden lang erleidet der Zielgegner 15...27 Schaden, wenn eine Verzauberung oder eine Verhexung auf ihn gewirkt wird. bei Quest erhältlich Prophecies   10 Energie.png 2 Aktivierung.png 20 Wiederaufladung.png
Totenstarre 8...18 Sekunden lang kann der Zielgegner weder blocken noch ausweichen.   Basis   10 Energie.png 2 Aktivierung.png 30 Wiederaufladung.png
Verzauberung entreissen Das Ziel verliert 5...8 Verzauberungen. Für jede entfernte Mönch Verzauberung erleidest du 55...31 Schaden. bei Quest erhältlich Basis   10 Energie.png 3 Aktivierung.png 30 Wiederaufladung.png
Verzauberungsschändung Das Ziel und alle Gegner in der Nähe erleiden 6...49 Schattenschaden und zusätzlich 4...17 Schattenschaden für jede Verzauberung.   Prophecies   10 Energie.png 2 Aktivierung.png 15 Wiederaufladung.png
Zeichen des Schmerzes 30 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner immer dann 10...34 Schattenschaden, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt. bei Quest erhältlich Basis   10 Energie.png 2 Aktivierung.png 20 Wiederaufladung.png

Todesmagie

Abscheuliche Berührung Der Zielgegner erleidet durch die Berührung 20...56 Punkte Schaden. bei Quest erhältlich Basis   10 Energie.png 3/4 Aktivierung.png 4 Wiederaufladung.png
Explosion der Verwesung Die Leiche, die dem Ziel am nächsten ist, explodiert und sendet eine Schockwelle aus, die allen Gegnern in der Nähe 24...101 Schaden zufügt. bei Quest erhältlich Basis   10 Energie.png 1 Aktivierung.png 5 Wiederaufladung.png
Geschmack des Todes Entziehe einem untoten Verbündeten 100...340 Lebenspunkte. bei Quest erhältlich Basis   5 Energie.png 2 Aktivierung.png  
Knochendiener beleben Der nächste Kadaver wird als 2 Knochendiener der Stufe 0...10 wiederbelebt.   Basis   15 Energie.png 3 Aktivierung.png 5 Wiederaufladung.png
Knochenschreck beleben Der nächste Kadaver wird als Knochenschreck der Stufe 1...14 wiederbelebt. bei Quest erhältlich Prophecies   15 Energie.png 3 Aktivierung.png 5 Wiederaufladung.png
Seelenschmaus Entziehe der Leiche, die dir am nächsten ist 50...234 Lebenspunkte. bei Quest erhältlich Basis   10 Energie.png 1 Aktivierung.png  
Tödliche Kühlung Das Ziel erleidet 5...41 Kälteschaden. Wenn die Lebenspunkte des Ziels über 50% liegen, dann erleidet das Ziel zusätzlich 5...29 Schattenschaden.   Basis   10 Energie.png 1 Aktivierung.png 5 Wiederaufladung.png
Tödlicher Schwarm Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und fügt bis zu 3 nahe beieinander stehenden Gegnern 15...67 Kälteschaden zu. bei Quest erhältlich Basis   10 Energie.png 3 Aktivierung.png 3 Wiederaufladung.png

Seelensammlung

Eisadern Der Gegner erleidet 10...74 Punkte Kälteschaden. Wenn er innerhalb der nächsten 10...30 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 20...92 Punkte Kälteschaden.   Factions   5 Energie.png 1 Aktivierung.png 15 Wiederaufladung.png


Ohne Attribut

Grenths Ausgleich Wenn der Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, erhaltet Ihr die Hälfte der Differenz (bis zu Euren maximalen Lebenspunkten) und der Gegner verliert die gleiche Punktzahl.   Basis   10 Energie.png 1/4 Aktivierung.png 10 Wiederaufladung.png
Pestberührung Übertrage einen negativen Zustand und seine verbleibende Dauer von dir selbst auf den berührten Gegner. bei Quest erhältlich Basis   5 Energie.png 2 Aktivierung.png  

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