Pressure: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Pressure''' (engl. ''Druck'') ist das Gegenteil von [[Spike]].
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Ein '''Pressure''' (eng. ''Druck'') ist ein Spielprinzip im [[PvP]]. Neben dem [[Spike]] und dem [[Split]] ([[GvG]]) ist dieses Build ein mögliches Spielprinzip. Es baut darauf auf, auf dem feindlichen Team permanenten Druck durch [[Schaden]], [[Degeneration]] oder [[Energie]]entzug aufzubauen bis die feindliche [[Backline]] diesem Druck zwecks Energiemangel nicht mehr standhalten kann und das Team eines nach dem anderen stirbt.
  
Anstatt den Gegner durch hohen Schaden zu einem bestimmten Zeitpunkt zu töten, (siehe [[Spike]], [[Schadensspitze]]) wird das gegnerische Team unter dauerhaften Druck gesetzt, sodass es nach kurzer bis mittlerer Zeit zusammenbricht, da die [[Mönch]]e aufgrund von [[Energie]]mangel nicht mehr heilen können, was das eigentliche Ziel von Pressure ist. Dazu muss über lange Zeit kontinuierlich hoher Schaden ausgeteilt werden, was man über [[Zustand|Zustände]], [[Verhexungen]] und [[Ritual]]e verstärken kann. [[Mesmer]] können die Energie der Mönche auf ihre Weise abzapfen oder entfernen.
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==häufig auftretende Komponenten==
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*Energieentzug: [[Beherrschungsmagie|Beherrschungs]]mesmer übernehmen diesen Part in der Regel.
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*Lebenspunktedegeneration: Zauber wie [[Verdorbenes Fleisch]] und Massenverhexungen (z.B. [[Bleibender Fluch]] üben auf dem Feind durch indirekten Schaden eine auf möglichst vielen Feinden lastende Degeneration aus.
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*Zustände: Zustände wie [[Benommenheit]] oder [[Blindheit]] können einzelne Feinde effektiv ausschalten. Zustände, wie [[Blendende Welle]] oder [[Rauchfalle]] rufen diese Zustände hervor. Aber auch andere Zustände können behindernd sein.
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*Niederwürfe: Sog. ''Knockdowns'' können einen Feind über dem Zeitraum des Niederwurfs ausschalten. Bekannte Spielweisen sind die [[Knocklock]] oder der [[Quarterknock]].
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*[[Unterbrechung]]en: Normalerweise von einem [[Waldläufer]] oder einem [[Mesmer]] gespielt, kann dieser einen einzelnen Feind dauerhaft rausnehmen, oder (indem man mit dem Tabulator durchschaltet) alle Feinde gleichermaßen behindern.
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*[[Shutdown]]: Ein einzelner Feind wird dauerhaft behindert, indem man ihm durch ''abschalten'' von Fertigkeiten (z.B. durch [[Ablenkung]], [[Kraftblock]] oder [[Blackout]]) aus dem Spiel nimmt.
  
Ein beliebtes Pressurebuild ist [[Para-Pressure]], das mithilfe von [[Speerangriff]]en wie [[Grausamer Speer]] etc. Druck erzeugt und gleichzeitig das Team durch [[Schrei]]e schützt.
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==typische Pressure-Builds==
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===Contagion Pressure===
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Zunächst baut der Krieger [[Adrenalin]] auf und alle Gruppenmitglieder belegen sich möglichst gleichzeitig mit Zuständen. Auf Kommando werden vom Gruppenmitglied mittels [[Märtyrer]] alle Zustände auf diesem gesammelt.
  
Pressurebuilds kann man auch ohne Sprachchat (TeamSpeak, Ventrilo) spielen, sie sind also gut mit Zufallsgruppen zu spielen. Die Builds, die in den Internationalen Distrikten am [[Aufstieg der Helden]] gespielt werden, sind daher Pressurebuilds. Es ist auch möglich, mit einem Pressurebuild ein wenig zu spiken, wenn die Mönche keine Energie mehr haben, dafür sollte man jedoch einen Sprachchat benutzen.
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Währenddessen verzaubern sich die Nekromanten mit [[Erkrankung]] (eng. ''Contagion''), [[Dunkle Aura]] und [[Masochismus]] und entziehen die Zustände jeweils vom anderen durch [[Widerliches Gelage]]. Dadurch werden die Zustände auf alle Feinde [[in der Nähe]] verteilt und massiver Schaden ausgeteilt, was zum einen enormen Druck ausübt und zum anderen unvorbereitete Teams einfach überrennt.
  
Fast alle PvE-Builds laufen zwar auch auf einen Pressure hinaus, werden jedoch nicht als solche bezeichnet, da dieser Begriff nur im PvP benutzt wird.
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Mithilfe des [[Siegel der Demut|Siegels der Demut]] wird der feindliche [[Zustand wiederherstellen|RC]]-Mönch (eng. '''''R'''estore '''C'''ondition'') oder [[Frieden und Harmonie|PnH]]-Mönch (eng. '''''P'''eace '''n''' '''Harmony''''')ausgeschaltet.
  
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===Hex Over===
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Während sich der Krieger auf auf den Feindlichen RC-Mönch verbeißt oder Schlüsselziele ausschaltet, gehen zwei [[Migräne]]-Mesmer jeweils auf einen Mönch und einen weiteren [[Caster]]. Ein Nekromant verteilt ebenfalls seine Verhexungen auf das gesamte feindliche Team.
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===Condition Over===
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Das Pendant zum Hex Over. Während zwei [[Waldläufer]] mit [[Sense]]n auf die feindlichen Mönche gehen, durch [[Zerreißende Berührung]] [[Verzauberung]]en entziehen und Druck aufbauen, verteilt ein Nekromant [[Verdorbenes Fleisch]](meist ein [[NSC]]). Ein Mesmer schaltet wiederrum mit Siegel der Demut den feindlichen RC aus und hat außerdem [[Peinigungsgebete]] geskillt. Zwei weitere Elementarmagier erhöhen zusätzlich den Druck.
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===[[Handflächenschlag|Palmstrikeway]]===
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Zwei [[Assassine]]n mit [[Handflächenschlag]] und Niederwürfen üben einzelnen Druck auf Schlüsselziele aus. Ein Nekromant verteilt Verhexungen wie [[Bleibender Fluch]] und [[Leiden]] und ein [[Elementarmagier]] setzt [[AoE]]-Zauber ([[Hitze der Savanne]], [[Sengende Hitze]] und [[Teinais Hitze]]).
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Der Druck kommt allmälich und ist durch eine starke Backline auf lange Kämpfe aus.
 
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Version vom 3. März 2009, 16:59 Uhr

Ein Pressure (eng. Druck) ist ein Spielprinzip im PvP. Neben dem Spike und dem Split (GvG) ist dieses Build ein mögliches Spielprinzip. Es baut darauf auf, auf dem feindlichen Team permanenten Druck durch Schaden, Degeneration oder Energieentzug aufzubauen bis die feindliche Backline diesem Druck zwecks Energiemangel nicht mehr standhalten kann und das Team eines nach dem anderen stirbt.

häufig auftretende Komponenten

  • Energieentzug: Beherrschungsmesmer übernehmen diesen Part in der Regel.
  • Lebenspunktedegeneration: Zauber wie Verdorbenes Fleisch und Massenverhexungen (z.B. Bleibender Fluch üben auf dem Feind durch indirekten Schaden eine auf möglichst vielen Feinden lastende Degeneration aus.
  • Zustände: Zustände wie Benommenheit oder Blindheit können einzelne Feinde effektiv ausschalten. Zustände, wie Blendende Welle oder Rauchfalle rufen diese Zustände hervor. Aber auch andere Zustände können behindernd sein.
  • Niederwürfe: Sog. Knockdowns können einen Feind über dem Zeitraum des Niederwurfs ausschalten. Bekannte Spielweisen sind die Knocklock oder der Quarterknock.
  • Unterbrechungen: Normalerweise von einem Waldläufer oder einem Mesmer gespielt, kann dieser einen einzelnen Feind dauerhaft rausnehmen, oder (indem man mit dem Tabulator durchschaltet) alle Feinde gleichermaßen behindern.
  • Shutdown: Ein einzelner Feind wird dauerhaft behindert, indem man ihm durch abschalten von Fertigkeiten (z.B. durch Ablenkung, Kraftblock oder Blackout) aus dem Spiel nimmt.

typische Pressure-Builds

Contagion Pressure

Zunächst baut der Krieger Adrenalin auf und alle Gruppenmitglieder belegen sich möglichst gleichzeitig mit Zuständen. Auf Kommando werden vom Gruppenmitglied mittels Märtyrer alle Zustände auf diesem gesammelt.

Währenddessen verzaubern sich die Nekromanten mit Erkrankung (eng. Contagion), Dunkle Aura und Masochismus und entziehen die Zustände jeweils vom anderen durch Widerliches Gelage. Dadurch werden die Zustände auf alle Feinde in der Nähe verteilt und massiver Schaden ausgeteilt, was zum einen enormen Druck ausübt und zum anderen unvorbereitete Teams einfach überrennt.

Mithilfe des Siegels der Demut wird der feindliche RC-Mönch (eng. Restore Condition) oder PnH-Mönch (eng. Peace n Harmony)ausgeschaltet.

Hex Over

Während sich der Krieger auf auf den Feindlichen RC-Mönch verbeißt oder Schlüsselziele ausschaltet, gehen zwei Migräne-Mesmer jeweils auf einen Mönch und einen weiteren Caster. Ein Nekromant verteilt ebenfalls seine Verhexungen auf das gesamte feindliche Team.

Condition Over

Das Pendant zum Hex Over. Während zwei Waldläufer mit Sensen auf die feindlichen Mönche gehen, durch Zerreißende Berührung Verzauberungen entziehen und Druck aufbauen, verteilt ein Nekromant Verdorbenes Fleisch(meist ein NSC). Ein Mesmer schaltet wiederrum mit Siegel der Demut den feindlichen RC aus und hat außerdem Peinigungsgebete geskillt. Zwei weitere Elementarmagier erhöhen zusätzlich den Druck.

Palmstrikeway

Zwei Assassinen mit Handflächenschlag und Niederwürfen üben einzelnen Druck auf Schlüsselziele aus. Ein Nekromant verteilt Verhexungen wie Bleibender Fluch und Leiden und ein Elementarmagier setzt AoE-Zauber (Hitze der Savanne, Sengende Hitze und Teinais Hitze).

Der Druck kommt allmälich und ist durch eine starke Backline auf lange Kämpfe aus.

Englische Bezeichnung: Pressure