Schmerzensschrei: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
*Unterbrechung plus riesiger rüstungsignorierender Flächenschaden - Schmerzensschrei ist einer der mächtigsten Zauber, die dem Mesmer zur Verfügung stehen.
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* Der Gesamtschaden dieser Fertigkeit beträgt (bei Rang 5 oder höher) 150 pro Feind in dem Bereich: 50 (direkt) plus 100 durch die Lebenspunktdegeneration.
* Für möglichst großen Flächenschaden in kurzer Zeit kombiniert ihn mit einer der mächtigsten Mesmer-Verhexungen im Spiel: [[Visionen des Bedauerns]] als Vor-Verhexung. Wollt ihr keine Elite-Fertigkeit dafür verwenden: Als „Vor-Verhexung“ eignen sich ansonsten gut [[Geistiges Wrack]] oder [[Schrumpfende Rüstung]] wegen ihrer relativ langen Dauer ohne in ein Attribut investieren zu müssen. Eine weitere gute Alternative ist [[Äther-Alptraum]].
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* Die verursachte Lebenspunktdegeneration ist '''keine''' [[Verhexung]] und kein [[Zustand]] - sie ist deshalb von den Monstern nicht entfernbar.
*Ob man jemanden unterbricht ist völlig egal. Der Schaden wird verursacht, wenn der Zielgegner unter einer Mesmer-Verhexung leidet. Vom Flächenschaden betroffene Gegner müssen nicht verhext sein.
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* Die Degenerationswirkung stapelt sich nicht, wenn mehrere Schmerzensschreie hintereinander gewirkt werden - es kann also immer nur ein Schmerzensschrei mit seiner Degenerationswirkung auf dem Monster aktiv sein. Wer alleine mit Schmerzensschrei in der Gruppe spielt, macht also über 10 Sekunden immer 150 Schaden. Spielt eine ganze Gruppe von 8 Leuten mit Schmerzensschrei, so machen sie zusammen nur 500 Punkte (der Einfachheit halber wird hier angenommen, sie würden perfekt [[spike]]n, sonst wäre es etwas mehr Schaden), also gut das dreifache, obwohl sie achtmal so viele sind.
*Um den Schaden von Schmerzensschrei auch ohne hohen Sonnenspeer-Rang zu maximieren kann man [[Siegel der Illusionen]] verwenden. Dabei ist es möglich, wenn ihr Euer Illusions-Attribut mit einer Rune auf 16 bringt, den Schaden durch Schmerzensschrei über die sonst maximal möglichen 100 Schadenspunkte hinaus auf 104 Schadenspunkte zu bringen {{sic}}.
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* Damit Schmerzensschrei Schaden und Degeneration macht, ist nur entscheidend, ob der Gegner beim Abschluss des Wirkens von Schmerzensschrei verhext war. Dabei ist es meistens effektiver, sie direkt zu wirken, als auf eine Chance zum Unterbrechen zu warten.
*Diese Fertigkeit ist sehr beliebt im [[Tor der Pein]] und anderen Elite-Gebieten wie [[Riss]] oder [[Unterwelt]].
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* Der Schaden wird durch den Rüstungswert der Gegner nicht verringert.
*Spieler, die diese Fertigkeit benutzen, nennt man [[Cry]]er oder [[Cry]]-Mesmer, das Build dazu nennt man [[Cryway]].
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* Kann gut mit dem [[Siegel der Illusionen]] kombiniert werden.
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* Als Vor-Verhexung eignen sich besonders [[Zerbrechlichkeit]] oder [[Geistiges Wrack]], weil sie nur 5 Energie kosten und eine geringe Wiederauflade- sowie Wirkzeit haben. Wer eine noch kürzere Wirkzeit sucht, kann [[Überlastung]] oder [[Netz der Störung]] benutzen.
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* Da Schmerzensschrei als [[Mesmer]][[zauber]] gilt, wird er durch [[Schnellwirkung]] schneller wieder aufgeladen.
  
 
== Verwandte Fertigkeiten ==
 
== Verwandte Fertigkeiten ==

Aktuelle Version vom 5. April 2021, 19:27 Uhr





Schmerzensschrei
Titel Sonnenspeertitel
Schmerzensschrei.jpg
Typ Zauber
Kampagne Nightfall
Klasse Mesmer

  10 Energie     ¼ Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Liste der Rollenspielfertigkeiten

Beschreibung

Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25...50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3...5.

Kurzbeschreibung

Unterbricht eine Fähigkeit. Wenn Gegner eine Mesmer-Verhexung erlitten hat, werden 25...50 Punkte Schaden beim Gegner und Feinden in dem Bereich angerichtet und 10 Sekunden lang ist eine Lebenspunktdegeneration von -3...5 wirksam.
Sonnenspeertitel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Schaden 30 35 40 45 50 50 50 50 50 50
Lebenspunktdegeneration 3 4 4 5 5 5 5 5 5 5


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweis: Man muss die Trainer ansprechen und "Zeigt mir Sonnenspeer-Fertigkeiten" anklicken.

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Der Gesamtschaden dieser Fertigkeit beträgt (bei Rang 5 oder höher) 150 pro Feind in dem Bereich: 50 (direkt) plus 100 durch die Lebenspunktdegeneration.
  • Die verursachte Lebenspunktdegeneration ist keine Verhexung und kein Zustand - sie ist deshalb von den Monstern nicht entfernbar.
  • Die Degenerationswirkung stapelt sich nicht, wenn mehrere Schmerzensschreie hintereinander gewirkt werden - es kann also immer nur ein Schmerzensschrei mit seiner Degenerationswirkung auf dem Monster aktiv sein. Wer alleine mit Schmerzensschrei in der Gruppe spielt, macht also über 10 Sekunden immer 150 Schaden. Spielt eine ganze Gruppe von 8 Leuten mit Schmerzensschrei, so machen sie zusammen nur 500 Punkte (der Einfachheit halber wird hier angenommen, sie würden perfekt spiken, sonst wäre es etwas mehr Schaden), also gut das dreifache, obwohl sie achtmal so viele sind.
  • Damit Schmerzensschrei Schaden und Degeneration macht, ist nur entscheidend, ob der Gegner beim Abschluss des Wirkens von Schmerzensschrei verhext war. Dabei ist es meistens effektiver, sie direkt zu wirken, als auf eine Chance zum Unterbrechen zu warten.
  • Der Schaden wird durch den Rüstungswert der Gegner nicht verringert.
  • Kann gut mit dem Siegel der Illusionen kombiniert werden.
  • Als Vor-Verhexung eignen sich besonders Zerbrechlichkeit oder Geistiges Wrack, weil sie nur 5 Energie kosten und eine geringe Wiederauflade- sowie Wirkzeit haben. Wer eine noch kürzere Wirkzeit sucht, kann Überlastung oder Netz der Störung benutzen.
  • Da Schmerzensschrei als Mesmerzauber gilt, wird er durch Schnellwirkung schneller wieder aufgeladen.

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Cry of Pain