Schwäche: Unterschied zwischen den Versionen

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(Fertigkeiten, die Schwäche verursachen)
 
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[[Schwäche]] ist ein [[Zustand]], welcher den Schaden eines Angriffs um 66% verringert und seit dem 02. Februar 2007 alle [[Attribut]]ränge, auf die Attributpunkte verteilt wurden, um 1 senkt. Attributränge, die durch Runen oder Kopfbedeckungen von 0 erhöht werden, sind von diesem Effekt nicht betroffen. Schwäche erkennt man an der weißen Wolke um die Beine des Charakters.
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[[Schwäche]] ist ein [[Zustand]], welcher den Schaden eines Angriffs um 66% verringert und seit dem 02. Februar 2007 alle [[Attribut]]ränge, auf die Attributpunkte verteilt wurden, um 1 senkt. Attributränge, die durch Runen, Kopfbedeckungen oder entsprechende [[Attribut#Attribute_weiter_erh.C3.B6hen|Fertigkeiten und Verbrauchsgüter]] von 0 erhöht werden, sind von diesem Effekt nicht betroffen. Schwäche erkennt man an der weißen Wolke um die Beine des Charakters.
  
 
==Gegenstände mit Bezug zu Schwäche==
 
==Gegenstände mit Bezug zu Schwäche==
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*[[Inschrift#Liste_der_Inschriften|Inschrift]] "Nur die stärksten Überleben!"
 
*[[Inschrift#Liste_der_Inschriften|Inschrift]] "Nur die stärksten Überleben!"
 
*[[Einzigartiger Gegenstand|Einzigartige Waffen]]:
 
*[[Einzigartiger Gegenstand|Einzigartige Waffen]]:
**{{K}}[[Der Steinbrecher]]
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**{{K}}[[Der Steinbrecher (Nightfall-Hammer)|Der Steinbrecher]]
 
**{{K}}[[Malinons Schädelbrecher]]
 
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**{{K}}[[Thorngalls Schild]]
 
**{{K}}[[Thorngalls Schild]]
  
 
==Fertigkeiten, die Schwäche verursachen==
 
==Fertigkeiten, die Schwäche verursachen==
*{{n}} {{fertigkeit icon|Ansteckung}} (3...13 Sekunden wenn Gegner bereits einen Zustand hat.)
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{|
*{{n}} {{fertigkeit icon|Blut des Aggressoren}} (5...17 Sekunden, wenn der Gegner angegriffen hat)
+
{{#loop: klassenNummer | 1 | 11
*{{n}} {{fertigkeit icon|Schwächen}} (5...17 Sekunden)
+
| <nowiki />{{#vardefine: klasse | {{#switch: {{#var:klassenNummer}} | 1=Krieger | 2=Waldläufer | 3=Mönch | 4=Nekromant | 5=Mesmer | 6=Elementarmagier | 7=Assassine | 8=Ritualist | 9=Paragon | 10=Derwisch | 11=PvE}} }}
*{{n}} {{fertigkeit icon|Schwächende Berührung}} (5...17 Sekunden)
+
{{#ifexpr: {{#switch: {{#var:klassenNummer}}|1|4|6|9=1}} | {{pipe}}valign="top" style="padding-right:4em;"{{pipe}} | }}
*{{n}} {{fertigkeit icon|Schwächendes Blut}} (5...17 Sekunden)
+
{{#DPL:
*{{n}} {{fertigkeit icon|Repressiver Blick}} (5...17 Sekunden, wenn Gegner bereits an Zustand leidet)
+
| category= Verursacht Schwäche
*{{n}} {{fertigkeit icon|Verkümmernde Aura}} (5...17 Sekunden, bei Nahkampfangriffen)
+
| categorymatch={{Zusammensetzung|{{#var:klasse}}}}%ertigkeit%
*{{k}} {{fertigkeit icon|"Ihr seid ganz allein!"}} (8 Sekunden, wenn das Ziel nicht [[in der Nähe]] eines Verbündeten steht)
+
| notcategory=Entfernte Fertigkeit
*{{k}} {{fertigkeit icon|Axtdrehung}} (20 Sekunden) (Ziel muss unter einer [[Tiefe Wunde|Tiefen Wunde]] leiden)
+
| include = {Infobox Fertigkeit} Bildpopup3
*{{k}} {{fertigkeit icon|Verzweiflungsschlag}} (20 Sekunden)
+
| format='''{{#var:klasse}}''',\n*,,\n
*{{k}} {{fertigkeit icon|Verheerender Hammer}} (5...17 Sekunden)
+
| noresultsheader = '''{{#var:klasse}}'''\n:Keine Fertigkeiten\n
*{{k}} {{fertigkeit icon|Betrunkener Schlag}} (20 Sekunden)
+
| allowcachedresults=true
*{{k}} {{fertigkeit icon|Energischer Schlag}} (5...17 Sekunden)
+
}} }}
*{{k}} {{fertigkeit icon|Umwerfender Schlag}} (5...13 Sekunden)
+
|}
*{{d}} {{fertigkeit icon|Kraftschild}} (5..17 Sekunden) (wenn der Gegner eine [[Angriffsfertigkeit]] auf den hier mit Verzauberten wirkt)
 
*{{d}} {{fertigkeit icon|Rüstung der Heiligkeit}} (5..13 Sekunden)   
 
*{{d}} {{fertigkeit icon|Umwerfende Gewalt}} (5..13 Sekunden) (wenn diese [[Verzauberung]] endet)
 
*{{p}} {{fertigkeit icon|Hymne der Müdigkeit}} (1...13 Sekunden)
 
*{{e}} {{fertigkeit icon|Ebonfalke}} (5...15 Sekunden)
 
*{{e}} {{fertigkeit icon|Schwächende Aufladung}} (5...17 Sekunden)
 
*{{E}} {{fertigkeit icon|Kreis der Schwäche}} (beim Erleiden von Elementarschaden (Gegner))
 
*{{Me}} {{fertigkeit icon|Siegel der Müdigkeit}} (1...10 Sekunden)
 
*{{alle}} {{fertigkeit icon|Mursaat herbeirufen}} (ruft einen Mursaat herbei, der Schwächende Aufladung einsetzt)
 
*{{alle}} {{fertigkeit icon|"Ihr seid alle Schwächlinge!"}} (Betrifft auch umstehende Feinde)
 
*{{alle}} {{fertigkeit icon|Schwäche-Falle}} (Betrifft alle Feinde in der Nähe)
 
 
 
==Fertigkeiten, die Schwäche übertragen==
 
*{{W}} {{fertigkeit icon|Pestilenz}}
 
*{{Mö}} {{fertigkeit icon|Märtyrer}}
 
*{{Mö}} {{fertigkeit icon|Zustände entziehen}}
 
*{{N}} {{fertigkeit icon|Erkrankung}}
 
*{{N}} {{fertigkeit icon|Pest aussenden}}
 
*{{N}} {{fertigkeit icon|Pest-Berührung}}
 
*{{N}} {{fertigkeit icon|Pest-Siegel}}
 
*{{N}} {{fertigkeit icon|Widerliches Gelage}}
 
*{{N}} {{fertigkeit icon|Zustand einflößen}}
 
*{{Me}} {{fertigkeit icon|Epidemie}}
 
*{{Me}} {{fertigkeit icon|Fieberträume}}
 
*{{Me}} {{fertigkeit icon|Hypochondrie}}
 
*{{Me}} {{fertigkeit icon|Zustände ausweiten}}
 
 
 
==Fertigkeiten, die beim Benutzer Schwäche verursachen==
 
*{{D}} {{fertigkeit icon|Ermüdender Schlag}} (10 Sekunden)
 
*{{P}} {{fertigkeit icon|Ermüdender Speer}} (5 Sekunden)
 
 
 
==Fertigkeiten, die mit Schwäche zusammenhängen==
 
*{{K}} {{fertigkeit icon|Günstiger Schlag}} (ist unblockbar bei Zielen mit Schwäche)
 
*{{K}} {{fertigkeit icon|Erbitterter Schlag}} (verursacht eine [[Tiefe Wunde]], wenn der Gegner unter Schwäche leidet)
 
*{{K}} {{fertigkeit icon|Heftiger Schlag}} ([[Zu Boden werfen]] und mehr Schaden, wenn der Gegner unter Schwäche leidet)
 
*{{E}} {{fertigkeit icon|Leuchtstein}} (gibt Energie zurück bei Zielen mit Schwäche)
 
*{{E}} {{fertigkeit icon|Steinigung}} ([[Zu Boden werfen]], wenn der Gegner unter Schwäche leidet)
 
 
 
==Fertigkeiten, die Schwäche entfernen==
 
*Siehe unter [[Zustand]]
 
  
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==Sonstige Fertigkeiten, die mit Schwäche zusammenhängen==
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| valign="top"|
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  noresultsheader = '''Verursacht Schwäche beim Wirker'''\n:Keine Fertigkeiten\n
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{{Navigationsleiste Zustand}}
 
{{Navigationsleiste Zustand}}
 
{{en|Weakness}}
 
{{en|Weakness}}

Aktuelle Version vom 29. Mai 2012, 13:40 Uhr

Schwäche
Typ Zustand
Schwäche.jpg
Kampagne Basis
Ort Erforschbares Gebiet
Beschreibung

Zustand. Während Ihr unter diesem Zustand leidet, verursacht ihr mit euren Angriffen weniger Schaden und alle eure Attribute werden um 1 gesenkt.

Allgemein[Bearbeiten]

Schwäche ist ein Zustand, welcher den Schaden eines Angriffs um 66% verringert und seit dem 02. Februar 2007 alle Attributränge, auf die Attributpunkte verteilt wurden, um 1 senkt. Attributränge, die durch Runen, Kopfbedeckungen oder entsprechende Fertigkeiten und Verbrauchsgüter von 0 erhöht werden, sind von diesem Effekt nicht betroffen. Schwäche erkennt man an der weißen Wolke um die Beine des Charakters.

Gegenstände mit Bezug zu Schwäche[Bearbeiten]

Fertigkeiten, die Schwäche verursachen[Bearbeiten]

Krieger

Waldläufer

Keine Fertigkeiten

Mönch

Keine Fertigkeiten

Nekromant

Mesmer

  • Siegel (Prophecies). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe verlieren 3...7...8 Energiepunkte und leiden 1...10...12 Sekunden lang an Schwäche.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Siegel der Müdigkeit.jpg
     Siegel der Müdigkeit

Elementarmagier

  • Elite-Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird eine gewaltige Stoßwelle erzeugt. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...42...50 Punkte Blitzschaden an. Getroffene Feinde werden unterbrochen und leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Donnerschlag.jpg
     Donnerschlag
  • Zauber (Nightfall). Sendet ein Geschoss, das dem Gegner 10...70...85 Punkte Erdschaden zufügt und 5...13...15 Sekunden lang Schwäche verursacht, wenn es trifft.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Ebonfalke.jpg
     Ebonfalke
  • Verhexung (Eye of the North). 3 Sekunden lang bewegen sich der Gegner und alle Feinde in der Nähe um 90% langsamer. Wenn Irdene Fesseln endet, verursacht es Schwäche für 5...17...20 Sekunden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Irdene Fesseln.jpg
     Irdene Fesseln
  • Abwehrzauber (Eye of the North). Erzeugt an Eurer gegenwärtigen Position einen Kreis der Schwäche. 5...17...20 Sekunden lang werden Feinde in diesem Bereich jedes Mal, wenn sie Elementarschaden erleiden, für 5...17...20 Sekunden geschwächt.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Kreis der Schwäche.jpg
     Kreis der Schwäche
  • Zauber (Basis). Der Gegner wird getroffen, erleidet 25...45...50 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Schwächende Aufladung.jpg
     Schwächende Aufladung
  • Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang habt Ihr und ein Verbündeter +1...24...30 Rüstung und seid gegen kritische Treffer immun. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Erdschaden und sind 5...17...20 Sekunden lang geschwächt.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Steinmantel.jpg
     Steinmantel
  • Elite-Zauber (Factions). Alle Feinde in der Nähe leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung, alle Feinde in dem Bereich sind 1...8...10 Sekunden lang geschwächt und umstehende Feinde werden 1...8...10 Sekunden lang geblendet. Alle umstehenden Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden, alle Feinde in der Nähe erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und alle Feinde in dem Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Stoßwelle.jpg
     Stoßwelle

Assassine

Keine Fertigkeiten

Ritualist

Keine Fertigkeiten

Paragon

Derwisch

PvE

  • Schrei (Eye of the North). Der Gegner und ihn umstehende Feinde werden 8...12 Sekunden lang geschwächt.
    Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
    "Ihr seid alle Schwächlinge!".jpg
     "Ihr seid alle Schwächlinge!"
  • Schrei (Eye of the North). 2...5 Sekunden lang leiden alle Feinde in Hörweite an Schwäche und alle Verbündeten fügen pro Angriff +5...15 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
    Bärenbrüllen.jpg
     Bärenbrüllen
  • Zauber (Eye of the North). Ruft einen Mursaat der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lebt und über Schwächende Aufladung verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.
    Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
    Mursaat herbeirufen.jpg
     Mursaat herbeirufen
  • Falle (Eye of the North). Wird Schwäche-Falle aktiviert, werden alle Feinde in der Nähe 10...20 Sekunden lang geschwächt und erleiden 24...50 Punkte Blitzschaden. Alle Charr werden zu Boden geworfen. Schwäche-Falle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
    Schwäche-Falle.jpg
     Schwäche-Falle

Sonstige Fertigkeiten, die mit Schwäche zusammenhängen[Bearbeiten]

Nutzt Schwäche aus

Verursacht Schwäche beim Wirker

  • Sensenangriff (Nightfall). Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner 3...9...10 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. Wenn keine Verzauberung entfernt [sic], leidet Ihr 10 Sekunden lang unter "Schwäche".
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Ermüdender Schlag.jpg
     Ermüdender Schlag
  • Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu. Ihr seid 5 Sekunden lang geschwächt.
    Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
    Ermüdender Speer.jpg
     Ermüdender Speer




Zustände
BenommenheitBeschädigte RüstungBlutungBlindheitBrennenGiftKrankheitSchwächeTiefe WundeVerkrüppelung
Englische Bezeichnung: Weakness