Seid ganz, ganz still ...: Unterschied zwischen den Versionen

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Um den Quest zu bekommen, müsst ihr [[Vael]] vorher schon mal getroffen haben. Lauft den Weg (siehe Karte) entlang und sprecht mit ihm. Ihr bekommt den Quest. Besiegt die Gegner und bringt die [[Charr-Unterlagen]] zu [[Hauptmann Langmar]]. <br>Man darf ohne weiteres per Karte nach Scharfauges Anhöhe reisen, um dann dort direkt vor der Tür die [[Charr-Unterlagen]] abzugeben.
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Um den Quest zu bekommen, müsst ihr [[Vael]] vorher schon mal getroffen haben. Falls das noch nicht geschehen ist, geht zu den Kaninchen bei Scharfauges Anhöhe. Danach müsst ihr die Instanz verlassen und wieder betreten.
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Lauft den Weg (siehe Karte) entlang und sprecht mit ihm. Ihr bekommt den Quest. Besiegt die Gegner und bringt die [[Charr-Unterlagen]] zu [[Hauptmann Langmar]]. <br>Man darf ohne weiteres per Karte nach Scharfauges Anhöhe reisen, um dann dort direkt vor der Tür die [[Charr-Unterlagen]] abzugeben.
  
 
==Dialog==
 
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Version vom 13. November 2010, 01:09 Uhr

Seid ganz, ganz still ...
Typ Sekundärquest
Kampagne Eye of the North
Region Charr-Heimat
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Vael
Benötigter Quest Der Angriff auf die Festung
Folgequest Plan A
Karte
Seid ganz, ganz still ... Karte.jpg

Überblick

Zusammenfassung

  • Folgt Torch Qualbewahrer. Er darf Euch nicht bemerken.
  • Belauscht die Char [sic] bei der Besprechung ihrer Pläne.
  • Sprecht mit Vael, um zu erfahren, was er unternehmen will.
  • Folgt den Charr zu ihrem Treffen mit den Grawl-Anführern. Sprengt die Versammlung und eliminiert alle Gegner.
  • Bringt die Charr-Unterlagen zu Hauptmann Langmar.

Auftraggeber

Vael in den Grothmar-Kriegshügeln

Belohnung

  • 100 Ebon-Vorhut-Rufpunkte
  • Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte des Mutes an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung und zusätzlich +24 Rüstung gegen Charr.
    Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
    Ebon-Kampfstandarte des Mutes.jpg
     Ebon-Kampfstandarte des Mutes

Lösung

Um den Quest zu bekommen, müsst ihr Vael vorher schon mal getroffen haben. Falls das noch nicht geschehen ist, geht zu den Kaninchen bei Scharfauges Anhöhe. Danach müsst ihr die Instanz verlassen und wieder betreten.

Lauft den Weg (siehe Karte) entlang und sprecht mit ihm. Ihr bekommt den Quest. Besiegt die Gegner und bringt die Charr-Unterlagen zu Hauptmann Langmar.
Man darf ohne weiteres per Karte nach Scharfauges Anhöhe reisen, um dann dort direkt vor der Tür die Charr-Unterlagen abzugeben.

Dialog

Dialog mit Vael

Seht Ihr auch, was ich sehe? Dieser Charr ist mit irgendwelchen Absichten unterwegs. Aber bestimmt nicht auf einem Erholungsspaziergang. Wir sollten ihm folgen. Seid ihr dabei?
Annehmen: Wo Ihr schleicht, will ich auch schleichen.
Ablehnen: Ich sage nicht mal "ja" ...


Zwischendialog (wenn sich die Charr treffen)

Vael: Wartet hier. Haltet Euch zurück und seid still, damit ich ihr Gespräch belauschen kann.
Torch Qualbewahrer: Paw Dunkelglut! Ihr werdet auf diesem Posten nicht gebraucht. Ich habe wichtigere Geschäfte für Euch.
Paw Dunkelglut: Wo, Qualbewahrer?
Torch Qualbewahrer: Kommt mit mir. Wir treffen uns mit einigen der ... hm ... fortgeschritteneren Grawl, um ein Bündnis zu arrangieren.
Paw Dunkelglut: Weswegen?
Torch Qualbewahrer: Warum Charr-Leben verschwenden, wenn man Grawl als Kanonenfutter verwenden kann? Nun hört mit den Fragen auf und bewegt Euch.


Zwischendialog mit Vael

Nun, das wird nicht unbedingt ausreichen, oder? Folgen wir ihm und sorgen dafür, dass dieses dumme Bündnis nie zustande kommt.


Zwischendialog (wenn die Charr auf die Grawle treffen)

Torch Qualbewahrer: SEID. GEGRÜSST. GRAWL. WIR. BRINGEN. NACHRICHT. VOM. HIEROPHANTEN ... kapiert?
Grawl-Dunkelpriester: *uuh!*


Schlussdialog mit Hauptmann Langmar

Ich bin nicht sicher, ob ich diesen "Vael", vom dem Ihr sprecht, kenne. Aber Ihr schwört, dass Ihr dieses Gespräch mit eigenen Ohren gehört habt? Ich vertraue Eurem Wort. Es ist gut, dass Ihr dieses Treffen abgebrochen habt. Ein solches Bündnis wäre vernichtend für uns gewesen.

Quest-NSC

Verbündete

Gegner

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon-blass.png
Elementarmagier-icon-blass.png
20 (26) Paw Dunkelglut
Elite-Fertigkeit (Basis). 15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, 10...22...25 Punkte Hiebschaden.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Hundert Klingen.jpg
 Hundert Klingen
Elementarmagier-icon-blass.png
20 (26) Torch Qualbewahrer
Elite-Abwehrzauber (Prophecies). Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...13...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1...3...3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder erhalten außerdem +12...22...24 Rüstung und doppelt so viel Rüstung gegen Elementarschaden.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Abwehr gegen Schaden.jpg
 Abwehr gegen Schaden [PvP]

Anmerkungen

  • Der Questtitel ist eine Anspielung auf den von Elmer Fudd verwendeten Satz, wenn er Bugs Bunny jagt.
  • Wird der Qualbewahrer von Wiederherstellung wiederbelebt, lässt er seine Pläne nochmal fallen.
  • Auch wenn man vorher die Charr-Unterlagen mit sich führt muss man die gesamte Quest machen und kann sie nicht abkürzen.


Englische Bezeichnung: Be Very, Very Quiet...