Spielupdates/20080501: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
Zeile 12: Zeile 12:
  
 
==== Assassine ====
 
==== Assassine ====
* {{Fertigkeit icon|Mittel des Assassinen}}: reverted [[Energy]] cost back to 5.  
+
* {{Fertigkeit icon|Mittel des Assassinen}}: [[Energiekosten]] auf 5 zurückgesetzt.
  
 
==== Derwisch ====
 
==== Derwisch ====
* {{Fertigkeit icon|Angriff des Eremiten}}: reverted activation time back to .75 seconds.  
+
* {{Fertigkeit icon|Angriff des Eremiten}}: [[Wirkzeit]] auf 0,75 Sekunden zurückgesetzt.
* {{Fertigkeit icon|Mystischer Schwung}}: reverted activation time back to .75 seconds.
+
* {{Fertigkeit icon|Mystischer Schwung}}: Wirkzeit auf 0,75 Sekunden zurückgesetzt.
  
 
==== Elementarmagier ====
 
==== Elementarmagier ====
* {{Fertigkeit icon|Blendende Welle}}: reverted recharge back to 4 seconds; reverted [[Blindness]] duration back to {{P1|3|8|E}} seconds.
+
* {{Fertigkeit icon|Blendende Welle}}: [[Wiederaufladezeit]] auf 4 Sekunden zurückgesetzt; Blindheitsdauer auf {{P1|3|8|E}} Sekunden zurückgesetzt.
* {{Fertigkeit icon|Glyphe der Konzentration}}: reverted number of spells affected back to 2.
+
* {{Fertigkeit icon|Glyphe der Konzentration}}: Anzahl der betroffenen [[Zauber]] auf 3 zurückgesetzt.
* {{Fertigkeit icon|Kugelblitz}}: reverted skill back to applying [[Cracked Armor]].
+
* {{Fertigkeit icon|Kugelblitz}}: die [[Fertigkeit]] wurde auf das Zufügen von [[Beschädigte Rüstung]] zurückgesetzt.
* {{Fertigkeit icon|Stoßwelle}}: reverted casting time back to .75 seconds.  
+
* {{Fertigkeit icon|Stoßwelle}}: Wirkzeit auf 0,75 Sekunden zurückgesetzt.
* {{Fertigkeit icon|Abwehr gegen Nahkampf}}: reverted duration back to {{P1|5|20|E}} seconds
+
* {{Fertigkeit icon|Abwehr gegen Nahkampf}}: Dauer auf {{P1|5|20|E}} Sekunden zurückgesetzt.
  
 
==== Krieger ====
 
==== Krieger ====
* {{Fertigkeit icon|Entwaffnen}}: reverted time that attack skills are disabled back to {{P1|0|5|K}} seconds; reverted recharge back to 12.  
+
* {{Fertigkeit icon|Entwaffnen}}: Deaktivierungdauer der Angriffsfertigkeiten auf {{P1|0|5|K}} Sekunden zurückgesetzt; Wiederaufladezeit auf 12 zurückgesetzt.
  
 
==== Mesmer ====
 
==== Mesmer ====
* {{Fertigkeit icon|Chaossturm}}: reverted Energy cost back to 15.
+
* {{Fertigkeit icon|Chaossturm}}: Energiekosten auf 15 zurückgesetzt.
* {{Fertigkeit icon|Energiebrand}}: reverted Energy drained to {{P1|3|8|Me}}; reverted damage per Energy to 12.  
+
* {{Fertigkeit icon|Energiebrand}}: abgezogene Energie auf {{P1|3|8|Me}} zurückgesetzt; Schaden pro Energiepunkt auf 12 zurückgesetzt.
* {{Fertigkeit icon|Energiewelle}}: reverted Energy drained to {{P1|3|8|Me}}; reverted damage per Energy to 12.
+
* {{Fertigkeit icon|Energiewelle}}: abgezogene Energie auf {{P1|3|8|Me}} zurückgesetzt; Schaden pro Energiepunkt auf 12 zurückgesetzt.
* {{Fertigkeit icon|Fieberträume}}: reverted recharge back to 10 seconds.
+
* {{Fertigkeit icon|Fieberträume}}: Wiederaufladezeit auf 10 zurückgesetzt.
* {{Fertigkeit icon|Zerbrechlichkeit}}: reverted Energy cost back to 10.
+
* {{Fertigkeit icon|Zerbrechlichkeit}}: Energiekosten auf 10 zurückgesetzt.
* {{Fertigkeit icon|Gebrochene Verhexung}}: reverted skill type back to skill.
+
* {{Fertigkeit icon|Gebrochene Verhexung}}: [[Fertigkeitstyp]] auf [[Fertigkeit (Typ)|Fertigkeit]] zurückgesetzt.
  
 
==== Mönch ====
 
==== Mönch ====
* {{Fertigkeit icon|Aegis}}: reverted Energy cost back to 10.  
+
* {{Fertigkeit icon|Aegis}}: Energiekosten auf 10 zurückgesetzt.
  
 
==== Paragon ====
 
==== Paragon ====
* {{Fertigkeit icon|Ballade der Wiederherstellung}}: reverted recharge back to 20 seconds.
+
* {{Fertigkeit icon|Ballade der Wiederherstellung}}: Wiederaufladezeit auf 20 zurückgesetzt.
* {{Fertigkeit icon|Wurf des Läufers}}: reverted activation time back to .5 seconds.  
+
* {{Fertigkeit icon|Wurf des Läufers}}: Wirkzeit auf 0,5 Sekunden zurückgesetzt.
* {{Fertigkeit icon|Gesang der Wiederherstellung}}: reverted recharge back to 20 seconds.
+
* {{Fertigkeit icon|Gesang der Wiederherstellung}}: Wiederaufladezeit auf 20 zurückgesetzt.
  
 
==== Ritualist ====
 
==== Ritualist ====
* {{Fertigkeit icon|Wut der Vorfahren}}: reverted casting time back to .25 seconds.
+
* {{Fertigkeit icon|Wut der Vorfahren}}: Wirkzeit auf 0,25 Sekunden zurückgesetzt.
* {{Fertigkeit icon|Todespakt-Siegel}}: reverted activation time back to 3 seconds.
+
* {{Fertigkeit icon|Todespakt-Siegel}}: Wirkzeit auf 3 Sekunden zurückgesetzt.
* {{Fertigkeit icon|Fleisch von meinem Fleisch}}: reverted recharge back to 0 seconds.
+
* {{Fertigkeit icon|Fleisch von meinem Fleisch}}: Wiederaufladezeit auf 0 zurückgesetzt.
* {{Fertigkeit icon|Splitterwaffe}}: reverted recharge back to 5 seconds.  
+
* {{Fertigkeit icon|Splitterwaffe}}: Wiederaufladezeit auf 5 zurückgesetzt.
  
 
=== Fehlerbehebung ===
 
=== Fehlerbehebung ===

Version vom 1. Mai 2008, 22:40 Uhr

Update - 1. Mai 2008

inoffizielle GuildWiki-Übersetzung

Gilde gegen Gilde

Die Veränderungen an der Regeln für Gildenkämpfe, die ein vorheriges Update mitgebracht hat, bleiben im Spiel. Das schließt folgende ein:

Fertigkeiten-Änderungen

Die temporären Änderungen an den Fertigkeiten für das Turnier wurden rückgängig gemacht:

Assassine

Derwisch

  • Sensenangriff (Nightfall). Entfernt eine Derwisch-Verzauberung. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +1...8...10 Punkte Schaden zu. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1...8...10 Schaden zu und trefft, anstatt nur den Gegner, alle Euch umstehenden Feinde.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Angriff des Eremiten.jpg
     Angriff des Eremiten
    : Wirkzeit auf 0,75 Sekunden zurückgesetzt.
  • Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...10...12 Punkte Schaden. Wenn ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +3...10...12 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Mystischer Schwung.jpg
     Mystischer Schwung
    : Wirkzeit auf 0,75 Sekunden zurückgesetzt.

Elementarmagier

  • Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...7...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50% mehr Schaden an.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blendende Welle.jpg
     Blendende Welle
    : Wiederaufladezeit auf 4 Sekunden zurückgesetzt; Blindheitsdauer auf 3...7...8 Sekunden zurückgesetzt.
  • Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang kann Euer nächster 1 [sic] Zauber nicht unterbrochen werden und berücksichtigt die Auswirkungen von Benommenheit nicht.
    Ohne Attribut (Elementarmagier)
    Glyphe der Konzentration.jpg
     Glyphe der Konzentration
    : Anzahl der betroffenen Zauber auf 3 zurückgesetzt.
  • Zauber (Basis). Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 10...82...100 Punkte Blitzschaden zufügt. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Kugelblitz.jpg
     Kugelblitz
    : die Fertigkeit wurde auf das Zufügen von Beschädigte Rüstung zurückgesetzt.
  • Elite-Zauber (Factions). Alle Feinde in der Nähe leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung, alle Feinde in dem Bereich sind 1...8...10 Sekunden lang geschwächt und umstehende Feinde werden 1...8...10 Sekunden lang geblendet. Alle umstehenden Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden, alle Feinde in der Nähe erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und alle Feinde in dem Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Stoßwelle.jpg
     Stoßwelle
    : Wirkzeit auf 0,75 Sekunden zurückgesetzt.
  • Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Abwehr gegen Nahkampf.jpg
     Abwehr gegen Nahkampf
    : Dauer auf 5...17...20 Sekunden zurückgesetzt.

Krieger

  • Schwertangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff einen angreifenden Gegner trifft, wird dieser unterbrochen und alle seine Angriffsfertigkeiten werden 0...2...3 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Entwaffnen.jpg
     Entwaffnen
    : Deaktivierungdauer der Angriffsfertigkeiten auf 0...4...5 Sekunden zurückgesetzt; Wiederaufladezeit auf 12 zurückgesetzt.

Mesmer

  • Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt, der 10 Sekunden lang anhält. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden und verlieren 0...2...2 Energiepunkte.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Chaossturm.jpg
     Chaossturm
    : Energiekosten auf 15 zurückgesetzt.
  • Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleidet dieser jeweils 9 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Energiebrand.jpg
     Energiebrand
    : abgezogene Energie auf 3...7...8 zurückgesetzt; Schaden pro Energiepunkt auf 12 zurückgesetzt.
  • Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Energiewelle.jpg
     Energiewelle
    : abgezogene Energie auf 3...7...8 zurückgesetzt; Schaden pro Energiepunkt auf 12 zurückgesetzt.
  • Elite-Verhexung (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Fieberträume.jpg
     Fieberträume [PvP]
    : Wiederaufladezeit auf 10 zurückgesetzt.
  • Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn er unter einem neuen Zustand leidet oder sich davon erholt, 5...17...20 Punkte Schaden.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Zerbrechlichkeit.jpg
     Zerbrechlichkeit [PvP]
    : Energiekosten auf 10 zurückgesetzt.
  • Haltung (Basis). Wenn Ihr innerhalb der nächsten 5...65...80 Sekunden das nächste Mal Ziel einer Verhexung seid, wird deren Verhexungseffekt nicht aufgetragen, der Wirker erleidet 10...39...46 Punkte Schaden und Gebrochene Verhexung endet. Gebrochene Verhexung verhindert keine Anfangswirkungen von Verhexungen.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Gebrochene Verhexung.jpg
     Gebrochene Verhexung
    : Fertigkeitstyp auf Fertigkeit zurückgesetzt.

Mönch

  • Aegis
    10230
    Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Aegis.jpg
     Aegis [PvP]
    : Energiekosten auf 10 zurückgesetzt.

Paragon

Ritualist

  • Fertigkeit (Factions). 1 Sekunde lang geschieht nichts. Wenn diese Fertigkeit endet erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5...89...110 Blitzschaden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Wut der Vorfahren.jpg
     Wut der Vorfahren [PvP]
    : Wirkzeit auf 0,25 Sekunden zurückgesetzt.
  • Siegel (Nightfall). Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15...83...100% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Todespakt-Siegel.jpg
     Todespakt-Siegel [PvP]
    : Wirkzeit auf 3 Sekunden zurückgesetzt.
  • Zauber (Factions). Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Fleisch von meinem Fleisch.jpg
     Fleisch von meinem Fleisch [PvP]
    : Wiederaufladezeit auf 0 zurückgesetzt.
  • Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Splitterwaffe.jpg
     Splitterwaffe [PvP]
    : Wiederaufladezeit auf 5 zurückgesetzt.

Fehlerbehebung

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Angriffsfertigkeiten manchmal Schaden zufügten.
  • Ein Fehler bei Fertigkeiten, die Schadenstypen untereinander umwandeln, wie beispielsweise Steinschläger und Großflächenbrand, wurde behoben. Der umgewandelte Schaden funktioniert nicht korrekt mit Rüstungsbonussen und -Schwächen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der es manchmal erlaubte, Schattenschritte mit einer Flagge zu machen.

Verschiedenes

Wikiseiten für asiatische Übersetzungsfehler wurden erstellt.

Die Wikiseiten für europäische Übersetzungsfehler werden nun vom europäischen Communityteam geleitet:

GuildWiki-Anmerkungen

  • Die Beschreibung der Glyphe der Konzentration wurde zwar auch in der deutschen Version wieder auf „2 Zauber“ geändert, jedoch hat man die Satzteile vor der „2“ im Singular gelassen. Dies betrifft die lange und die kurze Beschreibung.