Tiergefährte trainieren: Unterschied zwischen den Versionen

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Auch hier geht es darum dass das Tier keinen Schaden nimmt. Daher kommen Fertigkeit 1-3 des Mönchs auf das Tier, der 4. Mönchsskill kommt auf einen selbst. Man selbst greift garnicht an sondern lässt das Tier mit Hilfe der Tierkontrolle angreifen (dazu muss der Gegner in Aggroreichweite sein).
 
Auch hier geht es darum dass das Tier keinen Schaden nimmt. Daher kommen Fertigkeit 1-3 des Mönchs auf das Tier, der 4. Mönchsskill kommt auf einen selbst. Man selbst greift garnicht an sondern lässt das Tier mit Hilfe der Tierkontrolle angreifen (dazu muss der Gegner in Aggroreichweite sein).
  
Als Gegner bieten sich die [[Schneewurm|Schneewürmer]] in den [[Eisklippen-Abgründe]] an. Im [[Schwerer Modus| Schweren Modus]] werden sie einzeln vom Tiergefährten zerpflückt.(die armen)
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Als Gegner bieten sich die [[Schneewurm|Schneewürmer]] in den [[Eisklippen-Abgründe]] an. Im [[Schwerer Modus| Schweren Modus]] werden sie einzeln vom Tiergefährten zerpflückt.
  
 
=== Hinweise ===
 
=== Hinweise ===

Version vom 8. April 2009, 12:15 Uhr

Beim trainieren eines Tiergefährten gehts es darum gezielt eine Entwicklungsstufe zu erreichen. Verspielt wird ein Tiergefährten durch normales Spielen daher konzentriert sich dieser Guide auf die Entwicklung auf Agressiv / Furcht erregend.

Tiere trainieren vor dem Zähmen

Diese Taktik funktioniert nur mit Tieren die auf das Zähmen agressiv reagieren.

Vorbereitung

Dazu benötigt man einen Helden/Mitspieler mit folgender Skillung:

Mesmer-icon.pngRitualist-icon.pngMesmer / Ritualist Attributverteilung
Schnellwirkung 12
Wiederherstellungsmagie 12
Fleisch von meinem Fleisch54Zauber (Factions). Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Fleisch von meinem Fleisch.jpg
Fleisch von meinem Fleisch
Beruhigende Erinnerungen5¾4Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Beruhigende Erinnerungen.jpg
Beruhigende Erinnerungen
Opfer des Geistes17%5¼15Elite-Zauber (Nightfall). Ihr erhaltet 8...15...17 Energiepunkte. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Opfer des Geistes.jpg
Opfer des Geistes
Arkanes Echo15220Verzauberung (Basis). Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist.
Ohne Attribut (Mesmer)
Arkanes Echo.jpg
Arkanes Echo
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
Vorlagencode: OQhjAwhs4MXso5xdJAAAAAAAAA

Ablauf

Nach betreten des Gebietes den Helden auf "kampf vermeiden" einstellen. Das auserwählte Tier aggressiv machen und soweit wegziehen wie es mitkommen mag. Am Äußeren Punkt stehen bleiben und den Helden ein Stück weiter postieren so dass er einen Wiederbeleben, aber nicht vom Tier angegriffen werden kann. Während das Tier schon auf einem rumprügelt die komplette Rüstung ausziehen, dem Helden das Heilen verbieten und dem Helden seine Lebenspunkte möglichst weit runteropfern ohne ihn dabei sterben zu lassen (Held mit 480 Lebenspunkten opfert 81 Lebenspunkte). Sobald man gestorben ist muss der Held einen schnell genug wiederbeleben, so dass das Tier den Aggroradius noch nicht verlassen hat. Im Endeffekt wird man mit 3-6 Lebenspunkten zurückgeholt und vom Tier mit einem Schlag getötet.

Hinweise

  • Um das ganze weiter zu beschleunigen kann man den erhaltenen Schaden mit
    Haltung (Basis). 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Raserei.jpg
     Raserei
    verdoppeln oder einen weiteren Helden mit
    Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in Reichweite, die keine Geister sind, erleiden, wenn sie physischen Schaden nehmen, 4 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Trennung.jpg
     Trennung
    mitnehmen.
  • Da das Tier keinen Schaden erhält und viel Schaden austeilt, wird es immer Agressiv / Furcht erregend.
  • Ein Tier auf Stufe 20 zu trainieren dauert so eine knappe Stunde.
  • (Achtung!: Als K/W hat man bei dieser Methode nur 8 Energie bei einem Sterbemalus von 60, um Tier zähmen benutzen zu können, benötigt man also ein Energiebonus in Form einer Rune oder Waffe.)

Tiere trainieren nach dem Zähmen

Vorbereitung

Dazu benötigt man einen Helden/Mitspieler mit folgender Skillung:

Mönch-icon.pngMönch / Beliebig Attributverteilung
Peinigungsgebete 12
Schutzgebete 12
Lebensbindung-1102Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird immer dann, wenn der Verbündete bei einem Angriff Schaden erleidet, die Hälfte dieses Schadens auf Euch weitergeleitet. Der dadurch von Euch erlittene Schaden wird um 3...25...30 Punkte reduziert.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Lebensbindung.jpg
Lebensbindung
Lebenssperre-11525Elite-Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird dem Verbündeten zugefügter Schaden um 20...44...50% reduziert. Sind Eure Lebenspunkte unter 50%, wenn der Verbündete Schaden erleidet, endet Lebenssperre.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Lebenssperre.jpg
Lebenssperre
Stärke der Ehre-110215Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 5...21...25 Punkte Schaden zu.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Stärke der Ehre.jpg
Stärke der Ehre
Beistand-15110Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete einer Lebenspunkt- und Energieregeneration von +1. Ihr verliert jedoch 1 Energiepunkt für jeden Zauber, den er wirkt.
Ohne Attribut (Mönch)
Beistand.jpg
Beistand
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
Vorlagencode: OwAT44HDnIeOce0EAAAAAAA

Die eigene Skillung sieht wie folgt aus:

Waldläufer-icon.pngBeliebig / Waldläufer Attributverteilung
Tierbeherrschung 12
Erzürnter Ausfall55Elite-Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte greift mit einem Erzürnten Ausfall an, der dem Gegner 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und +10...42...50 Punkte Schaden zufügt.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Erzürnter Ausfall.jpg
Erzürnter Ausfall
Giftbiss57Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte greift mit einem Giftbiss an, der den Gegner 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Giftbiss.jpg
Giftbiss
Wilder Ausfall510Tiergefährtenangriff (Prophecies). Euer Tiergefährte greift mit einem Wilden Ausfall an, der +5...29...35 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen angreifenden Gegner, leidet dieser 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Wilder Ausfall.jpg
Wilder Ausfall
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
Wilde Aggression15020Fertigkeit (Eye of the North). 5...17...20 Sekunden lang greift Euer Tiergefährte um 33% schneller an und fügt 3...9...10 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Wilde Aggression.jpg
Wilde Aggression
Otyughs Schrei530Schrei (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang hat euer Tiergefährte +24 Rüstung und kann nicht geblockt werden.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Otyughs Schrei.jpg
Otyughs Schrei
Ruf des Schutzes590Schrei (Prophecies). 120 Sekunden erhält Euer Tiergefährte eine Schadensreduzierung von 5...17...20.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Ruf des Schutzes.jpg
Ruf des Schutzes
Tier zähmen1010Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Tier zähmen.jpg
Tier zähmen
Vorlagencode: (für Assa) OwJjYxe64RyS1S3GTQeh/GcGbGA

Ablauf

Auch hier geht es darum dass das Tier keinen Schaden nimmt. Daher kommen Fertigkeit 1-3 des Mönchs auf das Tier, der 4. Mönchsskill kommt auf einen selbst. Man selbst greift garnicht an sondern lässt das Tier mit Hilfe der Tierkontrolle angreifen (dazu muss der Gegner in Aggroreichweite sein).

Als Gegner bieten sich die Schneewürmer in den Eisklippen-Abgründe an. Im Schweren Modus werden sie einzeln vom Tiergefährten zerpflückt.

Hinweise

mit

Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Vergiftete oder erkrankte Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Giftigkeit.jpg
 Giftigkeit

und

Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Blutende Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2. Wenn dieser Geist stirbt, leiden alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, und deren Lebenspunkte unter 90% liegen, 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Zerfetzen.jpg
 Zerfetzen

kann man das Ableben der Gegner noch beschleunigen.