Verzauberung rauben: Unterschied zwischen den Versionen

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* Diese Fertigkeit hat ursprünglich nur eine Verzauberung entfernt, was den unpassenden Namen erklärt.
  
 
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Version vom 9. September 2010, 22:43 Uhr

Nekromant-Wasserzeichen.png
Verzauberung rauben
Attribut Blutmagie
Verzauberung rauben.jpg
Typ Zauber
Kampagne Basis
Klasse Nekromant

  10 Energie     1 Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Entfernt 1...2...2 Verzauberungen vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung entzieht Ihr 5...53...65 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

Entfernt 1...2...2 Verzauberungen beim Gegner. Entfernungswirkung: Ihr entzieht 5...53...65 Lebenspunkte.
Blutmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
entfernte Verzauberungen 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
entzogene Lebenspunkte 5 9 13 17 21 25 29 33 37 41 45 49 53 57 61 65 69 73 77 81 85 89


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Klassenwechsler:

Hinweise zur Benutzung

  • Es wird nur einmal Leben geklaut, auch wenn mehrere Verzauberungen entfernt wurden.
  • Wird im AdH gern auf dem Ritualisten in Kombination mit Blutopfer benutzt.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner verliert 1...3...3 Verzauberungen. Wenn mindestens eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, verlieren der Gegner und alle umstehenden Feinde 10...82...100 Lebenspunkte.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Schmerz der Entzauberung.jpg
     Schmerz der Entzauberung
  • Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung erleidet dieser 14...83...100 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Verzauberung brechen.jpg
     Verzauberung brechen

Trivia

  • Diese Fertigkeit hat ursprünglich nur eine Verzauberung entfernt, was den unpassenden Namen erklärt.
Englische Bezeichnung: Strip Enchantment