Vixx: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 29. September 2010, 16:27 Uhr

Vixx
Vixx.jpg
Klassifikation
Spezies Asura Sammler-icon-klein.png
Dienstleistung Sammler
Stufe 20
Kampagne Eye of the North
Standort
Diese Karte ist nicht vorhanden.

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Englische Bezeichnung: Vixx

Dialog[Bearbeiten]

Psst! Kein Wort zu Oola, dass ich hier unten bin. Ich will ihr ihre Geheimnisse unter der hoch erhobenen Nase wegschnappen und sie als Golemantin übertrumpfen. Bringt mir 5 Golem-Runensteine. Dafür bekommt Ihr von mir:


Vixx +
Standort: Oolas Labor Sammelt: 5 Golem-Runensteine
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Alle-icon.png Verlieskarte icon.png Verlieskarte Per Doppelklick werden wichtige Orte
in der aktuellen Verliesebene angezeigt.
Waldläufer-icon.png Kompositbogen icon.png Kompositbogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
100 Gold
Krieger-icon.png Rundschild icon.png Rundschild Rüstung: 16 (Erfordert 9 Taktik)
Lebenspunkte +45 (bei Verzauberung)
100 Gold
Derwisch-icon.png Dornenholz-Sense icon.png Dornenholz-Sense Hieb-Schaden: 9-41 (Erfordert 9 Sensenbeherrschung)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
100 Gold
Paragon-icon.png Dädalus-Schild icon.png Dädalus-Schild Rüstung: 16 (Erfordert 9 Befehlsgewalt)
Lebenspunkte +45 (bei Verzauberung)
100 Gold
Mesmer-icon.png Arkaner Stab icon.png Arkaner Stab Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Schnellwirkung)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten: -1
100 Gold
Nekromant-icon.png Unheiliger Stab icon.png Unheiliger Stab Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Flüche)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten: -1
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Wasser-Zauberstab icon.png Wasser-Zauberstab Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Wassermagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Wassermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten: -1
100 Gold
Mönch-icon.png Heiliger Zweig icon.png Heiliger Zweig Energie +10
Sakral-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Heilgebete)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten: -1
100 Gold
Ritualist-icon.png Herbeiruf-Stab icon.png Herbeiruf-Stab Energie +10
Blitz-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Macht des Herbeirufens)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten: -1
100 Gold


Bei Zinn vor Gericht

Jetzt, da Zinn gebannt ist, gibt es einen Konkurrenten weniger. (nach dem Urteil)