Vixx: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 25. September 2007, 19:45 Uhr

Vixx
Vixx.jpg
Klassifikation
Spezies Asura
Klasse Sammler
Stufe 20
Kampagne Eye of the North

Vixx

Dialog

Psst! Kein Wort zu Oola, dass ich hier unten bin. Ich will ihr ihre Geheimnisse unter der hoch erhobenen Nase wegschnappen und sie als Golemantin übertrumpfen. Bringt mir 5 Golem-Runensteine. Dafür bekommt Ihr von mir:

Ort: Magussteine - Oolas Labor
Sammelt: 5 Golem-Runensteine

Gegenstand Stats erf. Mods. Wert
Verlieskarte Per Doppelklick werden wichtige Orte
in der aktuellen Verliesebene angezeigt.
Kompositbogen Stich-Schaden: 15-28 9 Treffsicherheit Schaden +15% (bei Verzauberung), Kurzbogen, Zweihändig 100 Gold
Rundschild Rüstung: 16 9 Taktik Lebenspunkte +45 (bei Verzauberung), Inschrift: Keine 100 Gold
Dornenholz-Sense Hieb-Schaden: 9-41 9 Sensenbeherrschung Schaden +15% (bei Verzauberung), Zweihändig 100 Gold
Dädalus-Schild Rüstung: 16 9 Befehlsgewalt Lebenspunkte +45 (bei Verzauberung), Inschrift: Keine 100 Gold
Arkaner Stab Chaos-Schaden: 11-22 9 Schnellwirkung Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall:20%)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten: -1, Zweihändig
100 Gold
Unheiliger Stab Kälte-Schaden: 11-22 9 Flüche Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall:20%)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten: -1, Zweihändig
100 Gold
Wasser-Stab Kälte-Schaden: 11-22 9 Wassermagie Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall:20%)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten: -1, Zweihändig
100 Gold
Heiliger Zweig Sakral-Schaden: 11-22 9 Heilgebete, Energie +10 Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall:20%)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten: -1, Zweihändig
100 Gold
Herbeiruf-Stab Blitz-Schaden: 11-22 9 Macht des Herbeirufens, Energie +10 Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall:20%)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten: -1, Zweihändig
100 Gold