Wasser-Dschinn-Essenz
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Wasser-Dschinn-Essenz | |
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Typ | Trophäe |
Wert | 20 |
Kampagne | Nightfall |
Normal | Glitzerstaubhaufen |
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung
Eine Wasser-Dschinn-Essenz ist eine Trophäe.
Von wem hinterlassen?
Nicholas der Reisende
Dieser Gegenstand wird von Nicholas dem Reisenden in der Woche ab Montag den 6. Mai 2024 gesammelt.
Er sucht dann eine Wasser-Dschinn-Essenz pro Geschenk und steht im Gebiet Turais Weg (⇒Karte).
Sammler
Jidun + | ||||
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Standort: Fahranur, die Erste Stadt | Sammelt: 1 Wasser-Dschinn-Essenz | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Schwingenaxt | Hieb-Schaden 6-21 (Erfordert 7 Axtbeherrschung) Platz für eine Inschrift |
30 | ||
Machete | Hieb-Schaden 13-17 (Erfordert 7 Schwertkunst) Platz für eine Inschrift |
30 | ||
Komposit-Kurzbogen | Stich-Schaden 13-22 (Erfordert 7 Treffsicherheit) Platz für eine Inschrift |
30 | ||
Sonnige Sense | Hieb-Schaden 10-31 (Erfordert 7 Sensenbeherrschung) Platz für eine Inschrift |
30 | ||
Waffenschild | Rüstung 13 (Erfordert 7 Befehlsgewalt) Lebenspunkte +20 Platz für eine Inschrift |
30 | ||
Illusionärer Stab | Energie +10 Chaos-Schaden 10-17 (Erfordert 7 Illusionsmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 15%) Platz für eine Inschrift |
30 | ||
Rücken-Stab | Energie +10 Dunkel-Schaden 10-17 (Erfordert 7 Blutmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 15%) Platz für eine Inschrift |
30 | ||
Pyrewood-Stab | Energie +10 Feuer-Schaden 10-17 (Erfordert 7 Feuermagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 15%) Platz für eine Inschrift |
30 |
Mirmahk + | ||||
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Standort: Bahdok-Höhlen | Sammelt: 5 Wasser-Dschinn-Essenzen | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Holz-Langbogen | Stich-Schaden 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit) Schaden +15% (unter dem Einfluss einer Verzauberung) |
100 | ||
Gezeiten-Stab | Energie +10 Kälte-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Wassermagie) Halbiert Wiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%) Schaden +15% (unter dem Einfluss einer Verzauberung) |
100 | ||
Klagender Zauberstab | Kälte-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Flüche) Halbiert Wiederaufladung von Flüche-Zaubern (Zufall 20%) Schaden +15% (unter dem Einfluss einer Verzauberung) |
100 | ||
Zeremonien-Kessel | Energie +12 (Erfordert 9 Macht des Herbeirufens) Reduziert körperlichen Schaden -2 (unter dem Einfluss einer Verzauberung) Lebenspunkt +45 (unter dem Einfluss einer Verzauberung) |
100 | ||
Kanalisierungs-Stab | Energie +10 Blitz-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Kanalisierungsmagie) Halbiert Wiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%) Schaden +15% (unter dem Einfluss einer Verzauberung) |
100 |
Englische Bezeichnung: Water Djinn Essence