Wildwuchs: Unterschied zwischen den Versionen

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*Wenn man gegen mehrere Titanen kämpft, ist es sinnig die Wildwüchse als letztes anzugreifen, da bei ihrem Tod drei Gegner entstehen, die zusammen mühelos die Stärke des Wildwuchs übertreffen.
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*Wenn man gegen mehrere Titanen kämpft, ist es ratsam, die Wildwüchse so spät, wie es noch sinnvoll ist, anzugreifen, da bei ihrem Tod drei Gegner entstehen, die zusammen mühelos die Stärke des Wildwuchses übertreffen. Man muss dabei aber eventuell wirkende Auslösefaktoren für neue Gegner-Wellen berücksichtigen. Der "Inhalt" eines Wildwuchses und eine frische Gegnerwelle können gerade im schweren Modus schnell zuviel für die Gruppe werden.
*Sie können im normalen Modus nicht [[zu Boden werfen|zu Boden geworfen]] werden.
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*Sie können im normalen Modus nicht [[zu Boden werfen|zu Boden geworfen]] werden. Dieses Verhalten beruht auf der [[Monster-Fertigkeit]] [[Immunität gegen Betäubung]]. Da Wildwüchse im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]] nachvollziehbar schon 8 Fertigkeiten mitbringen, können sie [[Immunität gegen Betäubung]] im Schweren Modus nicht ausgerüstet haben.
  
 
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Aktuelle Version vom 10. April 2014, 16:57 Uhr

Wildwuchs
Wildwuchs.jpg
Klassifikation
Spezies Titan Waldläufer-icon-blass.png
Klasse Waldläufer
Stufe 28 (30), 38, 40
Kampagne Prophecies
Nightfall

Beschreibung[Bearbeiten]

Wildwüchse sind Titanen, welche optisch an einen Hund erinnern. Sie entstehen aus den Überresten von Verrottenden Titanen oder können direkt vorgefunden werden. Nach ihrem Tod erscheinen ein Erdtitan, ein Flugtitan und ein Wassertitan.

Matroschkaprinzip[Bearbeiten]

Regulär


Während einer „Quest im Schweren Modus

Stufe bei direktem Vorkommen fett; wird vererbt, wenn der Titan aus einem anderem entsteht.

Lebensraum[Bearbeiten]

Prophecies

Nightfall

Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]

Während einer Quest im Schweren Modus:

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Wenn man gegen mehrere Titanen kämpft, ist es ratsam, die Wildwüchse so spät, wie es noch sinnvoll ist, anzugreifen, da bei ihrem Tod drei Gegner entstehen, die zusammen mühelos die Stärke des Wildwuchses übertreffen. Man muss dabei aber eventuell wirkende Auslösefaktoren für neue Gegner-Wellen berücksichtigen. Der "Inhalt" eines Wildwuchses und eine frische Gegnerwelle können gerade im schweren Modus schnell zuviel für die Gruppe werden.
  • Sie können im normalen Modus nicht zu Boden geworfen werden. Dieses Verhalten beruht auf der Monster-Fertigkeit Immunität gegen Betäubung. Da Wildwüchse im Schweren Modus nachvollziehbar schon 8 Fertigkeiten mitbringen, können sie Immunität gegen Betäubung im Schweren Modus nicht ausgerüstet haben.
Englische Bezeichnung: Wild Growth