Das Land der Ahnen und Kadaver: Unterschied zwischen den Seiten

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'''Kadaver''' sind Leichname bzw. die sterblichen Überreste von getöteten Kreaturen aus Fleisch und Blut. Wenn es sich bei einem Kadaver um einen [[NSC]] beziehungsweise ein Gruppenmitglied handelt, kann es unter anderem mit [[Wiedergeburt]] oder dem [[Siegel der Wiederbelebung]] ins aktive Spielgeschehen zurückgeholt werden. Alle anderen Kadaver verschwinden nach einer relativ kurzen Zeit (etwa 45 Sekunden) wieder. Davon ausgenommen sind getötete [[Boss]]monster.
  
Das Land der Ahnen ist die letzte festung der Kurzick. Hier haben die Luxon sie zum Rückzug gezwungen und viele Kurzickgebiete erobert. Doch nun sind die Kurzick sehr stark im Vorteil alle Winkel ihrer Festung und das Niemandsland zwischen ihnen und dem Feind ist ihnen bekannt.
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[[Nekromant]]en sind mittels bestimmter Fertigkeiten dazu in der Lage, Kadaver für sich zu benutzen. Dazu zählen u. a. Fertigkeiten zur Erweckung von [[Diener]]n (z. B. [[Fleischgolem beleben]]), [[Nekrotische Verwechslung]] oder [[Brunnenzauber]]. Wenn ein Kadaver mit einer entsprechenden Fertigkeit benutzt wurde, färbt er sich dunkler und kann nicht von neuem benutzt werden.
  
== Besonderheiten ==
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Mit dem "''nächsten Kadaver''" in Fertigkeitsbeschreibungen ist der nächste Kadaver in Zauberreichweite gemeint. Um eine Fertigkeit zu benutzen, die den nächsten Kadaver benutzt, muss sich ein Charakter also unter Umständen erst in Zauberreichweite zu einem Kadaver begeben.
  
Der Grundriss der Karte ist gleich (horizontal gespiegelt) der [[Kanaai Schlucht]] auf Luxonseite, lediglich die Rollen von Angreifer und Verteidiger vertauscht.
 
  
Die Kurzick starten zusammen in 3 Vierergruppen im Blauen Stützpunkt. Dort haben sie die Auswahl, den Stützpunkt durch eins der drei Tore zu verlassen zu denen die jeweiligen Ausrüstungsstationen am nächsten liegen oder einen der beiden Teleporter auf den Mauern zu benutzen, die einen schnellen Weg zu den Wiederbelebungsschreinen bieten.
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== Fertigkeiten die Kadaver nutzen ==
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===[[Nekromant]]===
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*{{N}}[[Todesmagie]]
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**{{fertigkeit icon|Knochendiener beleben}}
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**{{fertigkeit icon|Knochenschreck beleben}}
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**{{fertigkeit icon|Knochenteufel beleben}}
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**{{fertigkeit icon|Vampirschreck beleben}}
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**{{fertigkeit icon|Schlurfschreck beleben}}
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**{{fertigkeit icon|Aura des Lich}} ([[Elite-Fertigkeit]])
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**{{fertigkeit icon|Fleischgolem beleben}} ([[Elite-Fertigkeit]])
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**{{fertigkeit icon|Brunnen des Leidens}}
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**{{fertigkeit icon|Gottloser Brunnen}}
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**{{fertigkeit icon|Nekrotische Verwechslung}}
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**{{fertigkeit icon|Kadaver verzehren}}
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**{{fertigkeit icon|Explosion der Verwesung}}
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**{{fertigkeit icon|Seelenschmaus}}
  
Je ein Team der Luxon startet direkt an einem der Wiederbelebungsschreine, sowie im Roten Stützpunkt.
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*{{N}}[[Blutmagie]]
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**{{fertigkeit icon|Brunnen der Kraft}} ([[Elite-Fertigkeit]])
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**{{fertigkeit icon|Brunnen des Blutes}}
  
Kurzickspieler können die Tore über Schalter öffnen, sie schließen sich kurz danach automatisch wieder. Luxon müssen zum Eindringen in die Festung die Tore mit den Sprengfässern zerstören. Die Tore werden dann grau und gebrochen auf der Karte angezeigt. Einmal zerstört schließen sie sich nicht wieder bis sie mit dem Flickzeug repariert werden. Dazu benutzt man das Flickzeug mit einem der Schalter des entsprechenden Tores.
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*{{N}}[[Flüche]]
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**{{fertigkeit icon|Brunnen der Dunkelheit}}
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**{{fertigkeit icon|Brunnen der Müdigkeit}}
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**{{fertigkeit icon|Brunnen der Stille}}
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**{{fertigkeit icon|Brunnen des Ruins}}
  
Die Mauern der Festung werden von Elementarmagier-, Nekromanten- und Mesmer-NSCs bewacht.
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*{{N}}[[Seelensammlung]]
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**{{fertigkeit icon|Siegel des Kummers}}*
  
== Kontrollpunkte ==
 
  
* Ausrüstungs-Stationen: Produziert Sprengfässer (Luxon) zum Öffnen der Tore oder Flickzeugs (Kurzick) zum Reparieren der Tore
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===[[Ritualist]]===
* Elite-Waldläufer-Schrein : Ruft einen Elite-Waldläufer herbei, der euch folgt wenn ihr ihn ansprecht
+
*{{Rt}}[[Kanalisierungsmagie]]
* Elite-Krieger-Schrein : Ruft einen Elite-Krieger herbei, der euch folgt wenn ihr ihn ansprecht
+
**{{fertigkeit icon|Wehklage}}*
* Wiederbelebungsschreine: Hier werden tote Teammitglieder wiederbelebt, solange ihr ihn haltet
 
  
[[en:The Ancestral Lands]]
 
  
== Strategien: ==
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===Ohne Klassenzuordnung===
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*{{fertigkeit icon|Junundus Schmaus}}
  
'''Angreifer:'''
 
Hier können die Luxon nur mit äussert VIEL Glück und Schaden gewinnen denn die Kurzick haben einfach einen Vorteil den man nicht übersehen kann
 
  
'''Verteidiger:'''
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* *Diese Fertigkeiten sind ohne Kadaver wirkungslos, jedoch wird dieser nicht verbraucht und kann weiterhin verwendet werden.
Die Kurzick brauchen kaum etwas zu tun nur einen Rat:
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Wenn ihr Waldläufer spielt dann stellt euch über oder neben die Tore auf die Mauer und versucht möglichst viele Luxon davon ab zu halten die Sprengfässer zu den Toren zu bringen. Einmal angekommen kann man die Tore nicht mehr retten ausser man hat Flickzeug parat.
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== verwandte Artikel ==
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* [[Leichenverwertung]]
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{{en|Corpse}}

Version vom 21. März 2015, 22:39 Uhr

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Kadaver sind Leichname bzw. die sterblichen Überreste von getöteten Kreaturen aus Fleisch und Blut. Wenn es sich bei einem Kadaver um einen NSC beziehungsweise ein Gruppenmitglied handelt, kann es unter anderem mit Wiedergeburt oder dem Siegel der Wiederbelebung ins aktive Spielgeschehen zurückgeholt werden. Alle anderen Kadaver verschwinden nach einer relativ kurzen Zeit (etwa 45 Sekunden) wieder. Davon ausgenommen sind getötete Bossmonster.

Nekromanten sind mittels bestimmter Fertigkeiten dazu in der Lage, Kadaver für sich zu benutzen. Dazu zählen u. a. Fertigkeiten zur Erweckung von Dienern (z. B. Fleischgolem beleben), Nekrotische Verwechslung oder Brunnenzauber. Wenn ein Kadaver mit einer entsprechenden Fertigkeit benutzt wurde, färbt er sich dunkler und kann nicht von neuem benutzt werden.

Mit dem "nächsten Kadaver" in Fertigkeitsbeschreibungen ist der nächste Kadaver in Zauberreichweite gemeint. Um eine Fertigkeit zu benutzen, die den nächsten Kadaver benutzt, muss sich ein Charakter also unter Umständen erst in Zauberreichweite zu einem Kadaver begeben.


Fertigkeiten die Kadaver nutzen

Nekromant

  • Nekromant-icon-klein.pngFlüche
    • Brunnenzauber (Nightfall). Der nächste Kadaver wird an seiner Position 5...41...50 Sekunden lang in einen Brunnen der Dunkelheit verwandelt. Verhexte Feinde innerhalb des Brunnens der Dunkelheit verfehlen 50% der Zeit ihr Ziel.
      Attribut: Flüche (Nekromant)
      Brunnen der Dunkelheit.jpg
       Brunnen der Dunkelheit
    • Brunnenzauber (Factions). Der nächste Kadaver wird an seiner Position 10...46...55 Sekunden lang in einen Brunnen der Müdigkeit verwandelt. Feinde in dem Brunnen der Müdigkeit erleiden eine Energiepunktdegeneration in Höhe von -1.
      Attribut: Flüche (Nekromant)
      Brunnen der Müdigkeit.jpg
       Brunnen der Müdigkeit
    • Brunnenzauber (Nightfall). Der nächste Kadaver wird an seiner Position 10...26...30 Sekunden lang in einen Brunnen der Stille verwandelt. Feinde innerhalb des Brunnens können keine Schreie oder Anfeuerungsrufe verwenden und leiden unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4.
      Attribut: Flüche (Nekromant)
      Brunnen der Stille.jpg
       Brunnen der Stille
    • Brunnenzauber (Eye of the North). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Ruins verwandelt. 5...25...30 Sekunden lang leidet jeder Feind im Brunnen, der physischen Schaden erleidet, 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
      Attribut: Flüche (Nekromant)
      Brunnen des Ruins.jpg
       Brunnen des Ruins


Ritualist

  • Ritualist-icon-klein.pngKanalisierungsmagie
    • Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3. Wenn Ihr Euch beim Wirken dieser Verhexung in Hörweite eines Geistes oder Kadavers befindet, erleiden betroffene Feinde 10...42...50 Punkte Schaden.
      Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
      Wehklage.jpg
       Wehklage
      *


Ohne Klassenzuordnung


  • *Diese Fertigkeiten sind ohne Kadaver wirkungslos, jedoch wird dieser nicht verbraucht und kann weiterhin verwendet werden.

verwandte Artikel

Englische Bezeichnung: Corpse