Zweitklasse für den Mönch: Unterschied zwischen den Versionen

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* Der Krieger kann mit seinen defensiven Haltungen zum Schutz beitragen. So kann man dauerhaft 75% Blockchance aufrechterhalten, wenn durch ein Teammitglied gesichert ist, dass man immer unter Einfluss eines Schreis steht: [[Disziplinierte Haltung]] und [[Soldaten-Verteidigung]]. Ein Paragon könnte z.B. [[Hymne der Flamme]] mitbringen, da diese auf dem Mönch nicht enden würde, bevor eine neue nachkommt.
 
* [[Ausgeglichene Haltung]] schützt vor lästigen feindlichen Schock-Kriegern oder Hammerbenutzern, die einen häufig auf den Boden werfen.
 
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* Auch vom Waldläufer gibt es einige hilfreiche Haltungen. So kann z.B. [[Sturmjäger]] effektives Energiemanagment sein, wenn die Gegner mit Elementarwaffen angreifen.
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* Auch vom Waldläufer gibt es einige hilfreiche Haltungen. So kann z.B. [[Sturmjäger]] zum effektiven Energiemanagement beitragen, wenn die Gegner mit Elementarschaden angreifen.
* Ein Tierbegleiter ist nur zu empfehlen, wenn man ihn gut unter Kontrolle hat, da dieser bei seinem Tod alle Fertigkeiten des Mönches für einige Sekunden deaktiviert. Da Mönche jedoch meist nicht für Schaden sondern für Heilung zuständig sind, sollte man grundsätzlich kein Tier mitnehmen, es sei denn man spielt [[Smiter]].
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* Mit [[Schlangenschnelligkeit]] lässt sich [[Zauberbrecher]] fast dauerhaft aufrechterhalten, was zum Rushen gut geeignet ist.
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* Ebenfalls vor einem Nerf eine beliebte Kombination, da [[Mantra der Zurückrufung]] ebenfalls sehr gutes Energiemanagment war. Nun liefert es zu wenig Energie zurück.
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* Ebenfalls vor einem Nerf eine beliebte Kombination, da [[Mantra der Zurückrufung]] ebenfalls sehr gutes Energiemanagment ermöglichte. Nun gibt es zu wenig Energie zurück.
 
* Im Kampf gegen bestimmte Gegner im PvE ist [[Enthüllte Verhexung|Enthüllte]] oder [[Inspirierte Verhexung]] immer noch sehr nützlich, da diese Fertigkeiten nicht durch Monsterfertigkeiten ersetzt werden und man so einen fast kostenlosen Dehex ohne Aufladezeit hat. (Bsp: [[Glint]])
 
* Im Kampf gegen bestimmte Gegner im PvE ist [[Enthüllte Verhexung|Enthüllte]] oder [[Inspirierte Verhexung]] immer noch sehr nützlich, da diese Fertigkeiten nicht durch Monsterfertigkeiten ersetzt werden und man so einen fast kostenlosen Dehex ohne Aufladezeit hat. (Bsp: [[Glint]])
 
* Im Aufstieg der Helden ist [[Kanalisieren]] sehr beliebt, da man oft viele Gegner um sich haben wird.
 
* Im Aufstieg der Helden ist [[Kanalisieren]] sehr beliebt, da man oft viele Gegner um sich haben wird.
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* Diese Kombination ist wegen der [[Glyphe der geringeren Energie]] besonders dann beliebt, wenn man energielastige Zauber verwendet. Die Glyphe ermöglicht es, innerhalb der nächsten 15 Sekunden zwei Zauber für je 10 Energie weniger zu wirken. Verwendet man fast ausschließlich Zauber, die nur fünf Energie kosten, lohnt die Glyphe hingegen kaum.
  
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* Die Wiederherstellungsmagie kann Heil- und Schutzgebete unterstützen. Direkte Heilung bietet sich hierbei kaum an, jedoch können [[Waffenzauber]] und [[Gegenstandszauber]] interessant sein.
 
 
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* Durch Anfeuerungsrufe, Hymnen oder Echos kann der Mönch zusätzliche Unterstützung anbieten. Jedoch sollten diese Unterstützungen bedacht angewendet werden, da einem leicht die Energie knapp wird. In der Regel ist ein Paragon hier besser geeignet, da er seinen Energiehaushalt durch [[Führung]] erheblich besser gestalten kann.
 
* Durch Anfeuerungsrufe, Hymnen oder Echos kann der Mönch zusätzliche Unterstützung anbieten. Jedoch sollten diese Unterstützungen bedacht angewendet werden, da einem leicht die Energie knapp wird. In der Regel ist ein Paragon hier besser geeignet, da er seinen Energiehaushalt durch [[Führung]] erheblich besser gestalten kann.
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*Zum [[Rushen]] als Mönch gut geeignet, da [[Flüchtige Stabilität]] eine Verzauberung ist und so Platz für eine Haltung zum rennen lässt, die der Derwisch auch mitbringt.
 
*Zum [[Rushen]] als Mönch gut geeignet, da [[Flüchtige Stabilität]] eine Verzauberung ist und so Platz für eine Haltung zum rennen lässt, die der Derwisch auch mitbringt.
  

Aktuelle Version vom 6. Oktober 2010, 11:32 Uhr


Krieger-icon.png Krieger[Bearbeiten]

  • Der Krieger kann mit seinen defensiven Haltungen zum Schutz beitragen. So kann man dauerhaft 75% Blockchance aufrechterhalten, wenn durch ein Teammitglied gesichert ist, dass man immer unter Einfluss eines Schreis steht: Disziplinierte Haltung und Soldaten-Verteidigung. Ein Paragon könnte z.B. Hymne der Flamme mitbringen, da diese auf dem Mönch nicht enden würde, bevor eine neue nachkommt.
  • Ausgeglichene Haltung schützt vor lästigen feindlichen Schock-Kriegern oder Hammerbenutzern, die einen häufig auf den Boden werfen.

Waldläufer-icon.png Waldläufer[Bearbeiten]

  • Auch vom Waldläufer gibt es einige hilfreiche Haltungen. So kann z.B. Sturmjäger zum effektiven Energiemanagement beitragen, wenn die Gegner mit Elementarschaden angreifen.
  • Mit Schlangenschnelligkeit lässt sich Zauberbrecher fast dauerhaft aufrechterhalten, was zum Rushen gut geeignet ist.

Nekromant-icon.png Nekromant[Bearbeiten]

  • Mit Blutopfer kann man im Tausch gegen 20% seiner maximalen Lebenspunkte alle 15 Sekunden 10-15 Energie dazugewinnen. Seid vorsichtig mit dem Opfer!

Mesmer-icon.png Mesmer[Bearbeiten]

  • Ebenfalls vor einem Nerf eine beliebte Kombination, da Mantra der Zurückrufung ebenfalls sehr gutes Energiemanagment ermöglichte. Nun gibt es zu wenig Energie zurück.
  • Im Kampf gegen bestimmte Gegner im PvE ist Enthüllte oder Inspirierte Verhexung immer noch sehr nützlich, da diese Fertigkeiten nicht durch Monsterfertigkeiten ersetzt werden und man so einen fast kostenlosen Dehex ohne Aufladezeit hat. (Bsp: Glint)
  • Im Aufstieg der Helden ist Kanalisieren sehr beliebt, da man oft viele Gegner um sich haben wird.
  • Man kann Arkanes Echo benutzen z.B. für Roj-Builds (Strahl des Urteils), um größeren Schaden auszuteilen, oder man kopiert einen Heilzauber wie Wort der Heilung, um effektiver zu heilen.

Elementarmagier-icon.png Elementarmagier[Bearbeiten]

  • Diese Kombination ist wegen der Glyphe der geringeren Energie besonders dann beliebt, wenn man energielastige Zauber verwendet. Die Glyphe ermöglicht es, innerhalb der nächsten 15 Sekunden zwei Zauber für je 10 Energie weniger zu wirken. Verwendet man fast ausschließlich Zauber, die nur fünf Energie kosten, lohnt die Glyphe hingegen kaum.

Assassine-icon.png Assassine[Bearbeiten]

  • Durch die Möglichkeit, schnell zu einem Verbündeten zu gelangen oder schnell zu flüchten, ist diese Kombination in den Zufallsarenen und Bündniskämpfen häufig anzutreffen.

Ritualist-icon.png Ritualist[Bearbeiten]

  • Die Wiederherstellungsmagie kann Heil- und Schutzgebete unterstützen. Direkte Heilung bietet sich hierbei kaum an, jedoch können Waffenzauber und Gegenstandszauber interessant sein.

Paragon-icon.png Paragon[Bearbeiten]

  • Durch Anfeuerungsrufe, Hymnen oder Echos kann der Mönch zusätzliche Unterstützung anbieten. Jedoch sollten diese Unterstützungen bedacht angewendet werden, da einem leicht die Energie knapp wird. In der Regel ist ein Paragon hier besser geeignet, da er seinen Energiehaushalt durch Führung erheblich besser gestalten kann.
  • Es ist nur eine Fleischwunde. kann hilfreich sein.

Derwisch-icon.png Derwisch[Bearbeiten]

  • Zum Rushen als Mönch gut geeignet, da Flüchtige Stabilität eine Verzauberung ist und so Platz für eine Haltung zum rennen lässt, die der Derwisch auch mitbringt.

verwandte Artikel[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Secondary professions for a Monk