Zweitklasse für den Nekromanten: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
imported>Glueckstaler
(Bild:Derwisch-icon.png Derwisch)
 
(66 dazwischenliegende Versionen von 36 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Stub}}
 
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
  
Zeile 8: Zeile 7:
 
| style="width:48%; background:#{{Farbe|K|H}}; border:1px solid #{{Farbe|K|R}};"|
 
| style="width:48%; background:#{{Farbe|K|H}}; border:1px solid #{{Farbe|K|R}};"|
 
===[[Bild:Krieger-icon.png]] [[Krieger]]===
 
===[[Bild:Krieger-icon.png]] [[Krieger]]===
 
+
*Haltungen wie [[Ausgeglichene Haltung]] können zur Selbstverteidigung beitragen.
  
 
| style="width:48%; background:#{{Farbe|W|H}}; border:1px solid #{{Farbe|W|R}};"|
 
| style="width:48%; background:#{{Farbe|W|H}}; border:1px solid #{{Farbe|W|R}};"|
*durch Seelensammlung als Primärattribut und Blutmagie sowie ein Waffenattribut des Kriegers könnte man einen im PvE sehr nützlichen Touch - Nekro spielen, da ihm für die Überlebenswichtigen Blutmagie skills so gut wie nie Energie ausgeht
 
  
 
===[[Bild:Waldläufer-icon.png]] [[Waldläufer]]===
 
===[[Bild:Waldläufer-icon.png]] [[Waldläufer]]===
 
+
*Unter Umständen kann [[Schlangenschnelligkeit]] nützlich sein. Auch kann man mit [[Günstige Winde]] den Schaden von den Knochenteufeln erhöhen und mit [[Trennung]] und [[Jagdsaison]] alle Diener effektiver machen.
  
 
|- valign="top"
 
|- valign="top"
  
 
| style="background:#{{Farbe|Mö|H}}; border:1px solid #{{Farbe|Mö|R}};"|
 
| style="background:#{{Farbe|Mö|H}}; border:1px solid #{{Farbe|Mö|R}};"|
 +
 
===[[Bild:Mönch-icon.png]] [[Mönch]]===
 
===[[Bild:Mönch-icon.png]] [[Mönch]]===
 
* Mit [[Gebiet heilen]] können Minionmaster den Lebensverlust durch [[Blut des Meisters]] ausgleichen.
 
* Mit [[Gebiet heilen]] können Minionmaster den Lebensverlust durch [[Blut des Meisters]] ausgleichen.
* Außerdem kann das [[Siegel der Wiederbelebung]] durch [[Wiederbeleben]] ersetzt werden. So hat auch der Nekromant einen [[Hard res]].
+
* Außerdem kann das [[Siegel der Wiederbelebung]] durch einen [[Hard res]] ersetzt werden.
  
| style="background:#{{Farbe|N|H}}; border:1px solid #{{Farbe|N|R}};"|
+
| style="background:#{{Farbe|Me|H}}; border:1px solid #{{Farbe|Me|R}};"|
 
 
===[[Bild:Nekromant-icon.png]] [[Nekromant]]===
 
  
 +
===[[Bild:Mesmer-icon.png]] [[Mesmer]] ===
 +
*[[Arkanes Echo]] wird gerne verwendet, um [[Boshafter Geist|SS]] auf mehreren Zielen zu halten.
 +
*Weiterhin können einige Fertigkeiten der [[Beherrschungsmagie]]-Linie, wie z.B. [[Rückschlag]] und [[Empathie]], gut mit [[Boshafter Geist]] (oder [[Sieger plündern]]) kombiniert werden.
  
 
|- valign="top"
 
|- valign="top"
 
| style="background:#{{Farbe|Me|H}}; border:1px solid #{{Farbe|Me|R}};"|
 
===[[Bild:Mesmer-icon.png]] [[Mesmer]] ===
 
*[[Arkanes Echo]] wird gerne verwendet, um [[Boshafter Geist|SS]] auf mehreren Zielen zu halten.
 
  
 
| style="background:#{{Farbe|E|H}}; border:1px solid #{{Farbe|E|R}};"|
 
| style="background:#{{Farbe|E|H}}; border:1px solid #{{Farbe|E|R}};"|
  
 
===[[Bild:Elementarmagier-icon.png]] [[Elementarmagier]]===
 
===[[Bild:Elementarmagier-icon.png]] [[Elementarmagier]]===
*Wie auch Mönche verwenden viele N/E die [[Glyphe der geringeren Energie]], um ihren Energiehaushalt zu regeln. <!--...dies schaffen bestimmte politiker manchmal ja nich... hab ich was gesagt?-->
+
*Wie auch Mönche verwenden viele N/E die [[Glyphe der geringeren Energie]], um ihren Energiehaushalt zu regeln.
 
+
*[[Seelensammlung]] lässt sich evtl. dafür verwenden, auch längere Kämpfe mit teuren Zaubern ohne Energieprobleme durchzuhalten.
|- valign="top"
 
  
 
| style="background:#{{Farbe|A|H}}; border:1px solid #{{Farbe|A|R}};"|
 
| style="background:#{{Farbe|A|H}}; border:1px solid #{{Farbe|A|R}};"|
  
 
===[[Bild:Assassine-icon.png]] [[Assassine]]===
 
===[[Bild:Assassine-icon.png]] [[Assassine]]===
*Mit der Assassinen-Zweitklasse wird das sogenannte Nekrotoucher gebaut. Er verwendet [[Todesomen]], um dem Ziel eine tiefe Wunde zuzufügen und sich in Reichweite zu bringen, wenn er es noch nicht ist.
+
*Die beliebte Kombination von [[Tanzende Dolche]] mit [[Schlingnatter]] und [[Siegel des toxischen Schocks]] wird auch als Primärnekromant gespielt, um mit [[Zeichen des Schnitters]] die Energie zu halten.
 +
*[[Seelenwiderhaken]] lässt sich gut mit manchen Verhexungen des Assassinen kombinieren.
 +
 
 +
|- valign="top"
  
 
| style="background:#{{Farbe|R|H}}; border:1px solid #{{Farbe|R|R}};"|
 
| style="background:#{{Farbe|R|H}}; border:1px solid #{{Farbe|R|R}};"|
  
===[[Image:Ritualist-icon.png]] [[Ritualist]]===
+
===[[Bild:Ritualist-icon.png]] [[Ritualist]]===
 
*N/R war einmal eine beliebte Kombination, um aus den Geistern des Ritualisten Energie zu gewinnen. Durch den Nerf von [[Seelensammlung]], der nun die gewonnene Energie über einen bestimmten Zeitraum begrenzt, ist dies jedoch aus der Mode gekommen.
 
*N/R war einmal eine beliebte Kombination, um aus den Geistern des Ritualisten Energie zu gewinnen. Durch den Nerf von [[Seelensammlung]], der nun die gewonnene Energie über einen bestimmten Zeitraum begrenzt, ist dies jedoch aus der Mode gekommen.
 
+
*Heute wird N/R meist als [[Wiederherstellungsmagie|Wiederherstellungs-]]Ritualist gespielt. Seelensammlung dient als Energieversorgung. I.d.R. kombiniert man dies mit einigen der mächtigeren (und daher teureren) [[Flüche]]-Zauber.
|- valign="top"
 
  
 
| style="background:#{{Farbe|P|H}}; border:1px solid #{{Farbe|P|R}};"|
 
| style="background:#{{Farbe|P|H}}; border:1px solid #{{Farbe|P|R}};"|
Zeile 57: Zeile 54:
 
===[[Bild:Paragon-icon.png]] [[Paragon]]===
 
===[[Bild:Paragon-icon.png]] [[Paragon]]===
  
 +
*Fast alle Schreie und Anfeuerungsrufe wirken auch auf Diener. Man muss dabei darauf achten, dass die Boni bei einem normalen Angriff und nicht bei einer Angriffsfertigkeit ausgelöst werden.
 +
 +
|- valign="top"
  
 
| style="background:#{{Farbe|D|H}}; border:1px solid #{{Farbe|D|R}};"|
 
| style="background:#{{Farbe|D|H}}; border:1px solid #{{Farbe|D|R}};"|
===[[Image:Derwisch-icon.png]] [[Derwisch]]===
+
 
 +
===[[Bild:Derwisch-icon.png]] [[Derwisch]]===
 +
*Mit [[Aura des Lich]] konnten die Lebenspunkte und Schaden halbiert werden, sodass Regeneration von [[Mystische Regeneration]] effektiver war, ähnlich wie beim [[55HP|55hp-Mönch]]. Man sollte dann noch ein bis zwei andere Verzauberungen benutzen, um maximale Regeneration zu erreichen. Da [[Aura des Lich]] verändert wurde, ist dies jedoch nicht mehr möglich. Man kann die Regeneration dennoch zur Heilung benutzen.
  
 
|}
 
|}
  
==verwandte Artikel==
+
==Verwandte Artikel==
 
* [[Nekromant]]
 
* [[Nekromant]]
 
* [[Nekromant-Fertigkeiten Kurzreferenz|Fertigkeiten Kurzreferenz]]
 
* [[Nekromant-Fertigkeiten Kurzreferenz|Fertigkeiten Kurzreferenz]]
Zeile 71: Zeile 73:
  
  
[[en:Secondary_professions_for_a_Necromancer]]
+
{{en|Secondary_professions_for_a_Necromancer}}
  
 
[[Kategorie:Klassenkombination]]
 
[[Kategorie:Klassenkombination]]

Aktuelle Version vom 13. Oktober 2018, 00:31 Uhr


Krieger-icon.png Krieger[Bearbeiten]

Waldläufer-icon.png Waldläufer[Bearbeiten]

Mönch-icon.png Mönch[Bearbeiten]

Mesmer-icon.png Mesmer[Bearbeiten]

Elementarmagier-icon.png Elementarmagier[Bearbeiten]

  • Wie auch Mönche verwenden viele N/E die Glyphe der geringeren Energie, um ihren Energiehaushalt zu regeln.
  • Seelensammlung lässt sich evtl. dafür verwenden, auch längere Kämpfe mit teuren Zaubern ohne Energieprobleme durchzuhalten.

Assassine-icon.png Assassine[Bearbeiten]

Ritualist-icon.png Ritualist[Bearbeiten]

  • N/R war einmal eine beliebte Kombination, um aus den Geistern des Ritualisten Energie zu gewinnen. Durch den Nerf von Seelensammlung, der nun die gewonnene Energie über einen bestimmten Zeitraum begrenzt, ist dies jedoch aus der Mode gekommen.
  • Heute wird N/R meist als Wiederherstellungs-Ritualist gespielt. Seelensammlung dient als Energieversorgung. I.d.R. kombiniert man dies mit einigen der mächtigeren (und daher teureren) Flüche-Zauber.

Paragon-icon.png Paragon[Bearbeiten]

  • Fast alle Schreie und Anfeuerungsrufe wirken auch auf Diener. Man muss dabei darauf achten, dass die Boni bei einem normalen Angriff und nicht bei einer Angriffsfertigkeit ausgelöst werden.

Derwisch-icon.png Derwisch[Bearbeiten]

  • Mit Aura des Lich konnten die Lebenspunkte und Schaden halbiert werden, sodass Regeneration von Mystische Regeneration effektiver war, ähnlich wie beim 55hp-Mönch. Man sollte dann noch ein bis zwei andere Verzauberungen benutzen, um maximale Regeneration zu erreichen. Da Aura des Lich verändert wurde, ist dies jedoch nicht mehr möglich. Man kann die Regeneration dennoch zur Heilung benutzen.

Verwandte Artikel[Bearbeiten]


Englische Bezeichnung: Secondary_professions_for_a_Necromancer