Bärenkeule

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
Bärenkeule
Typ Sekundärquest
Kampagne Eye of the North
Region Ferne Zittergipfel
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Olaf Olafson (für weibliche Chars)
Olrun Olafdottir (für männliche Chars)
Benötigter Quest Der Große Bierrat der Norn
Folgequest Voreheliche Verstimmung
Karte
Diese Karte ist nicht vorhanden.
Hilf dem GuildWiki indem du sie hier hochlädst.

Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung

  • Sprecht mit Olaf über den Bären. (für weibliche Charaktere)
  • Sprecht mit Olrun über den Bären. (für männliche Charaktere)
  • Nehmt Euch die Keule der tausend Bären. Ihr müsst den Bären mit der Keule, die Ihr führt, töten, um Euch den Respekt der Norn zu verdienen.
  • Besiegt den Bären mit Hilfe der Keule, die Ihr erhalten habt.

Auftraggeber

Olaf Olafson in Olafsheim (für weibliche Charaktere)
Olrun Olafdottir im Varajar-Moor (für männliche Charaktere)

Belohnung[Bearbeiten]

Lösung[Bearbeiten]

  • Für manche kann das Lösen dieser Quest sehr schwer sein, da sich der Bär ständig mit Trollsalbe heilt.

Eine wirkungsvolle Methode ist, sich mit der Ebon-Flucht aus dem Ring zu teleportieren, indem man einen der beiden Wächter anklickt, die außerhalb des Kreises stehen. Von dort können die Fernkämpfer ungehindert Angriffe ausüben und werden selbst nicht angegriffen. Auch Nahkämpfer sollten ihre Fertigkeitenleiste umstellen und sich hauptsächlich auf Zauber und andere Fertigkeiten konzentrieren. Als Nahkämpfer könnt ihr auch einfach eine Fernkämpfer-Zweitklasse auswählen und deren Fertigkeiten nutzen. Außerdem sollte man noch Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung mit dabei haben.

  • Auch wenn ihr außerhalb des Rings steht, könnt ihr mit Nahkampfattacken angreifen. Ihr müsst nur nah genug an den Bären heran. Ist der Bär dann kurz vorm Sterben, solltet ihr schnell zu der Keule wechseln, müsst aber nicht direkt mit ihr angreifen, sondern könnt warten, bis euer Vorhut-Assassine den Bären tötet.
  • Vorsicht! Mit einer sehr geringen Chance kann der Bär während des Kampfes ebenfalls aus dem Ring ausbrechen, unter welchen Umständen ist aber nicht klar.
  • Eine weitere Variante, die sich als effektiv erwiesen hat, ist, als Zweitklasse den Ritualisten zu wählen, seine Geister Schmerzen, Blutgesang und Missklang sowie Schmerzhafte Bindung und Ebon-Flucht mitzunehmen. Wer will, kann auch noch Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung nehmen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Dann einfach Ebon-Flucht auf einen Norn-Wächter, und wenn man dann hinter ihm steht, Schmerzen und Blutgesang wirken. Schmerzhafte Bindung auf den Bären, und sobald er etwas Leben verloren hat, Missklang wirken. Jetzt Schmerzhafte Bindung auf ihm aufrecht halten, und er sollte schnell sterben. Attribute sind 12 auf Zwiesprache und 12 auf Kanalisierungsmagie:
Schmerzen5¾30Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...25...30 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Schmerzen.jpg
Schmerzen
Blutgesang5¾30Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Blutgesang.jpg
Blutgesang
Entzauberung15130Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Dieser Geist fügt 5...17...20 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, verlieren eine Verzauberung. Dieser Geist stirbt nach 10...30...35 Sekunden.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Entzauberung.jpg
Entzauberung
Schmerzhafte Bindung15112Verhexung (Factions). 10...18...20 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 8...18...20 Punkte Schaden.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Schmerzhafte Bindung.jpg
Schmerzhafte Bindung
Missklang25145Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Dieser Geist fügt 5...17...20 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, werden unterbrochen. Dieser Geist stirbt nach 10...22...25 Sekunden.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Missklang.jpg
Missklang
"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"1010Schrei (Eye of the North). Der Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 44...80 Punkte Schaden. Der Zielgegner leidet außerdem 8...15 Sekunden lang an Verkrüppelung.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!".jpg
"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung10130Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung.jpg
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
Ebon-Flucht5¼10Zauber (Eye of the North). Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Ihr und der Verbündete werden um 70...110 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Flucht.jpg
Ebon-Flucht
Vorlagencode: OwgiAyiM9NVOt5UNl5YTuLSXCA

Für Krieger ist diese Quest relativ störend, da man wenig Chancen hat, den Bären im Nahkampf zu töten und für viele Zauber oder Geister Energie fehlt. Ein Degenerations-Krieger ist zu empfehlen, also als Zweitklasse Mesmer wählen und dann die Attributpunkte auf Illusions-/Inspirations- sowie Beherrschungsmagie verteilen.

Rubin-Dschinn herbeirufen10360Zauber (Eye of the North). Ruft einen Rubin-Dschinn der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lebt und über Feueropfer verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.
Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
Rubin-Dschinn herbeirufen.jpg
Rubin-Dschinn herbeirufen
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung10130Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung.jpg
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
Alptraum beschwören1515Verhexung (Factions). 2...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -8.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Alptraum beschwören.jpg
Alptraum beschwören
Ablenkung10312Verhexung (Basis). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 6 Sekunden eine Fertigkeit verwendet, benötigt sie zur Wiederaufladung 10...47...56 Sekunden länger.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Ablenkung.jpg
Ablenkung
Äther-Siegel145Siegel (Factions). Wenn Eure Energie unter 5...9...10 Punkten liegt, erhaltet Ihr 10...18...20 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Äther-Siegel.jpg
Äther-Siegel
Energie abzapfen5230Zauber (Basis). Der Gegner verliert 4...6...7 Energiepunkte. Ihr erhaltet für jeden verlorenen Energiepunkt 2 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Energie abzapfen.jpg
Energie abzapfen
Energieentzug5130Elite-Zauber (Basis). Der Gegner verliert 2...8...9 Punkte Energie. Ihr erhaltet für jeden entzogenen Energiepunkt 3 Punkte Energie.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Energieentzug.jpg
Energieentzug
Ebon-Flucht5¼10Zauber (Eye of the North). Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Ihr und der Verbündete werden um 70...110 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Flucht.jpg
Ebon-Flucht
Vorlagencode: OQUUEWhO0ZQxi7ibNeAxNQBPB0lA

Mit Ebon-Flucht wie oben bereits erwähnt aus dem Kreis teleportieren, die Beschwörungen und die Degenerationen durchgehend auf den Bären wirken; wenn die Energie zur Neige geht, die entsprechenden Fertigkeiten fürs Energie-Management benutzen. Mit Ablenkung kann man versuchen, die Trollsalbe zu deaktivieren, was dem Bären seinen größten Vorteil nimmt. Hierzu gehört ein wenig Glück und man muss abschätzen, wann der Bär die Trollsalbe benutzen wird. Es empfiehlt sich einen Stab mit mindestens +15 Energie mitzunehmen, und eine Radianten-Rüstung ist hilfreich, aber nicht unbedingt notwendig. Erst auf die Bärenkeule wechseln, wenn der Bär mit Sicherheit an der Degeneration sterben wird, da einem sonst ein Haufen Energie fehlt.

Ganz einfach auch als Ele/Assa:

Geistige Explosion512Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr mehr Energie als dieser Gegner habt, erhaltet Ihr 1...7...8 Energiepunkte.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Geistige Explosion.jpg
Geistige Explosion
Zeichen des Rodgort15115Verhexung (Prophecies). Ein feindliches Ziel und alle Gegner in der Nähe werden durch Zeichen des Rodgort verhext. 10...30...35 Sekunden lang wird jeder Gegner jedes Mal, wenn er Feuerschaden erleidet, 1...3...4 Sekunden in Brand gesetzt.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Zeichen des Rodgort.jpg
Zeichen des Rodgort
Meteorschauer1025560Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Meteorschauer.jpg
Meteorschauer
Ebon-Vorhut-Heckenschützen-Unterstützung10115Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet 54...90 Punkte Stichschaden und leidet 5...25 Sekunden lang an einer Blutung. Bei diesem Angriff besteht eine 10%ige Chance, zusätzlich 540...900 Punkte Stichschaden zuzufügen. Wenn dieser Angriff einen Charr trifft, besteht stattdessen eine 25%ige Chance auf zusätzlich 540...900 Punkte Stichschaden.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Vorhut-Heckenschützen-Unterstützung.jpg
Ebon-Vorhut-Heckenschützen-Unterstützung
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung10130Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung.jpg
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
Rubin-Dschinn herbeirufen10360Zauber (Eye of the North). Ruft einen Rubin-Dschinn der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lebt und über Feueropfer verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.
Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
Rubin-Dschinn herbeirufen.jpg
Rubin-Dschinn herbeirufen
Feuereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feuereinstimmung.jpg
Feuereinstimmung
Rückkehr5¼15Zauber (Factions). Alle umstehenden Gegner werden 3...7...8 Sekunden lang verkrüppelt. Unternehmt Schattenschritt zur Position des ausgewählten Verbündeten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Rückkehr.jpg
Rückkehr
Vorlagencode: OgdToYG/HyPzXAYQXcXMWEXQgBA

Am Anfang mit Rückkehr einfach weg Teleportieren, dazu einfach die Äußere Norn Wächterin anvisieren. Danach Feuereinstimmung, Rubin-Dschinn herbeirufen dann Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung und dann ganz normal weiterspielen, am besten kurz bevor man den Knüppel nimmt und der Bär Tot ist Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung casten und Fertig.

Eine andere Möglichkeit gibt es auch als Waldläufer Ritualist:

Schmerztauscher10120Verhexung (Eye of the North). 6...10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100...140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte).
Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
Schmerztauscher.jpg
Schmerztauscher
Schmerzen5¾30Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...25...30 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Schmerzen.jpg
Schmerzen
Vampirismus10¾30Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 4...14, der nach 75...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10...20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10...20 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Sonnenspeertitel (Ritualist)
Vampirismus.jpg
Vampirismus
Qual15¾45Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...9...11. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu und verursachen bei verhexten Feinden doppelten Schaden. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Qual.jpg
Qual
Dreck werfen5130Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Dreck werfen.jpg
Dreck werfen
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung10130Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung.jpg
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
Grausame Waffe10115Waffenzauber (Factions). Gebt dem Verbündeten (bzw. Euch selbst) 10...34...40 Sekunden lang eine Grausame Waffe. Solange der Träger mit keiner Verzauberung belegt ist, fügt die Waffe +5...13...15 Punkte Schaden zu.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Grausame Waffe.jpg
Grausame Waffe
Gemeinsame Heilung515Elite-Fertigkeit (Factions). Euer Tiergefährte entzieht 15 Sekunden lang jedes Mal 1...16...20 Lebenpunkte, wenn er mit einem Angriff trifft. Sowohl Ihr als auch Euer Tiergefährte werden für 20...87...104 Lebenspunkte geheilt. Wenn Euer Gefährte tot ist, wird er mit 50% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Gemeinsame Heilung.jpg
Gemeinsame Heilung
Vorlagencode: OggkYJXIILqkc53kPY0Gqxuo60qE

Hierbei werden zuerst die Geister gestellt (2-4). Dann wird der Bär mit Schmerztauscher verhext und mit Dreck beworfen. Zuletzt ruft man den Assassine herbei. Diese Zauber werden, wann immer möglich und nötig wiederholt. Wenn die Fertigkeiten grade aufladen, kann man sich selbst bzw. das Tier mit dem Waffenzauber belegen um zusätzlich Schaden zu machen.

Dialog[Bearbeiten]

für weibliche Charaktere:

Dialog mit Olaf Olafson:

Ich weiss nicht, wie ich das verkraften soll. Ein dürrer Mensch...ein Mädchen...hat mir die Trinkerkrone entrissen! Lächelt ruhig, Name, aber sagt mir...könnt ihr einen tollwütigen Bären bezwingen? Mir gelang das.
Als ich jung war, traf ich auf einen grimmigen Bären, der Schaum vor dem Maul und Mordlust in den Augen hatte! Aber bin ich weggelaufen und habe geheult? Nein! Ich rang mit der Bestie, dabei hatte ich nichts weiter als meine treue Keule und meinen scharfen Verstand! Meine Kleidung war anschließend natürlich ruiniert...und es dauerte ein paar Monate, bis mein Haar nachgewachsen war, aber das tut ja nichts zur Sache. Also sagt mir, meine Liebe, könnt Ihr es mir an Kraft und Mut gleichtun und die wütende Bestie niederringen?
Annehmen: Ich wollte schon immer mal etwas keulen.
Ablehnen: Wenn ich Bären mit Schaum vor dem Maul sehen will, gehe ich in die Taverne.


Abschlussdialog mit Olaf Olafson:

So schnell schon zurück? Nun, sagt mir, habt Ihr wie ein Kind gekichert, als der Bär umkippte wie ein Sack betrunkener Zwerge?
Wir ähneln uns, Ihr und ich. Unsere Geschichten sind im ganzen Land Legende. Wir sind wilde Krieger, geborene Anführer ... und einsame Helden, die nach Liebe suchen. Wir sind dazu bestimmt, eine Familie zu gründen, Ihr und ich. Ich sehe schon, dass in unserer gemeinsamen Zukunft viele große, stramme und wilde Jungs die Tradition der Olafs fortsetzen werden!

Hinweis[Bearbeiten]

Während der Quest erhält man die Keule der tausend Bären. Man muss den Bären mit der Keule töten, allerdings reicht es auch, diese erst beim finalen Schlag in die Hand zu nehmen.

Die Keule wird in euer Inventar gelegt.

Englische Bezeichnung ♀: Bear Club for WomenGWW · Wikia
Englische Bezeichnung ♂: Bear Club for MenGWW · Wikia