Benutzer:84dot164/Leitfaden/Krieger

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Einführung

Nun ja, was gibt es zum Krieger viel zu sagen? Er ist der typische Nahkämpfer, gut im Umgang mit Schwert, Axt und Hammer. Er ist einfach zu spielen, als akzeptablen Tank oder Schadensquelle. Um effektiv zu sein, muss man auch als Krieger einige Erfahrung haben.

Wenn man vorher schonmal Elementarmagier gespielt hat, mag man denken, dass besagte Ele von allen Klassen überhaupt am meisten Schaden austeilen können. Das ist weit gefehlt, in Guild Wars sind tatsächlich Krieger eine der stärksten Klassen wenn es um Schaden geht.

Attribute

Die Attribute entsprechen jeweils der Waffe, die man mit diesem Attribut verwenden sollte: Schwertkunst, Axtbeherrschung und Hammerbeherrschung. Mit jedem Punkt in einem Waffenattribut erhöht sich die Chance auf einen kritischen Treffer mit dieser Waffe um etwa 1%. Logischerweise sollte man in einem Build nicht mehrere Waffentypen verwenden, da man sonst ja während des Kampfes Waffe wechseln müsste. Außerdem müsste man zu viele Attribute verwenden.

Stärke

Das Primärattribut des Kriegers gibt Angriffsfertigkeiten 1% Rüstungsdurchdringung pro Rang.

Rolle des Kriegers

Seine hohe Rüstung, die gegen andere physische Angreifer zusätzlich schützt, erlaubt es dem Krieger, sorglos in den ersten Rängen zu kämpfen, wo auch sein typischer Platz ist. Im PvE dient er oft als Tank, im PvP dient er als stabile Schadensquelle. (Ja, im Gegensatz zu anderen MMOs haben Krieger in Guild Wars die Möglichkeit, Schaden auszuteilen wie es kein Elementarmagier könnte.)

Tank

Aufgrund der hohen Standardrüstung müssen Krieger nur wenig aufwenden, um effektiv zu tanken. Da man als Krieger gegen Elementarschaden verhältnismäßig verwundbar ist, und da dieser vorwiegend von Zaubern kommt, wird diese Gefahr typischerweise mit Obsidianfleisch im Kern erstickt. Eine weitere Aufgabe des Tanks, die Gegner bei sich zu halten, lässt sich mit Abwehr gegen Feinde auch durch Erdmagie erfüllen. Wenn man diese Kombination von K/E verwendet, spricht man generell vom Obsitank. Es gibt selbstverständlich unzählige andere Möglichkeiten, zu tanken.

Der beschriebene Obsitank:

Steinfleisch-Aura10215Verzauberung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Steinfleisch-Aura.jpg
Steinfleisch-Aura
Obsidianfleisch25130Elite-Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Obsidianfleisch.jpg
Obsidianfleisch
Wachsame Haltung1010Haltung (Prophecies). 1...5...6 Sekunden lang blockt Ihr jede gegen Euch angewendete Angriffsfertigkeit. Für jedes erfolgreiche Blocken erhaltet Ihr Adrenalin und 5 Energiepunkte. Wachsame Haltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
Attribut: Taktik (Krieger)
Wachsame Haltung.jpg
Wachsame Haltung
Zupackende Erde10¾12Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang bewegen sich alle Feinde in der Nähe um 50% langsamer.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Zupackende Erde.jpg
Zupackende Erde
Glyphe der Konzentration5110Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang kann Euer nächster 1 [sic] Zauber nicht unterbrochen werden und berücksichtigt die Auswirkungen von Benommenheit nicht.
Ohne Attribut (Elementarmagier)
Glyphe der Konzentration.jpg
Glyphe der Konzentration
Schmerz ertragen530Fertigkeit (Basis). 7...16...18 Sekunden lang habt Ihr zusätzliche 90...258...300 Lebenspunkte.
Attribut: Stärke (Krieger)
Schmerz ertragen.jpg
Schmerz ertragen
Dolyak-Siegel020Siegel (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr +10...34...40 Rüstung und könnt nicht zu Boden geworfen werden, aber Eure Bewegungen sind um 75% verlangsamt.
Attribut: Stärke (Krieger)
Dolyak-Siegel.jpg
Dolyak-Siegel
Siegel der Ausdauer¼20Siegel (Nightfall). Ihr verfügt über +50...250...300 Lebenspunkte. Dieses Siegel endet, wenn Ihr einen erfolgreichen Angriff durchführt.
Attribut: Stärke (Krieger)
Siegel der Ausdauer.jpg
Siegel der Ausdauer

Ausbalanciert

Der ausbalancierte Krieger verwendet eine Waffe, die einem Waffenattribut entspricht, und baut darauf sein Build auf. Die weiteren Builds unten sind spezielle ausbalancierte, die weit verbreitet und bekannt sind und darum genauer beschrieben werden sollten.

Typische Fertigkeiten und Kombinationen, die bei ausbalancierten Kriegern oft Anwendung finden, sind z.B. Ansturm zusammen mit Raserei, um die Raserei wenn nötig beenden zu können (es kann ja immer nur eine Haltung aktiv sein). Arterienabtrennung wird aus offensichtlichen Gründen oft mit Schnittwunde kombiniert. Zerstückeln ist an sich bereits gut, da es ohne sonstige Bedingungen für nur 5 Adrenalin Tiefe Wunde verursacht, einer der gefährlichsten Zustände. Für Hammerkämpfer nimmt Vernichtender Schlag eine ähnliche Position ein, da es mit dem Hammer kein Problem ist, den Gegner zu Boden zu werfen.

In diesen Builds findet man fast immer das Siegel der Heilung oder Trost des Löwen. Bei ersterem muss man allerdings besonders aufpassen, wenn man noch Raserei dabei hat.

Cripslash

Cripslash ist derzeit eines der am weitesten verbreiteten Schwertbuilds. Es wird in GvG, AdH, Zufallsarenen, TA usw. - kurz: überall - gespielt, dennoch ist es für PvE eigentlich nicht geeignet. Der Name kommt von der Kernfertigkeit, Crippling Slash oder auf deutsch Verkrüppelnder Hieb. Dieser wird von Schnittwunde gefolgt und schließlich rundet man die Kombination mit Sonne-Mond-Hieb ab. In der Regel wird außerdem eine Waffenverzauberung (Conjure: Flammenbeschwörung, Frost beschwören, Blitzbeschwörung) verwendet, um den Schaden zu erhöhen.

Das Build:

Verkrüppelnder Hieb6Elite-Schwertangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt und leidet 10...22...25 Sekunden lang an einer Blutung.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Verkrüppelnder Hieb.jpg
Verkrüppelnder Hieb
Schnittwunde6Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte und seine Heilung 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Schnittwunde.jpg
Schnittwunde
Sonne-Mond-Hieb8Schwertangriff (Factions). Ihr greift den Gegner zweimal an. Diese Angriffe können nicht geblockt werden.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Sonne-Mond-Hieb.jpg
Sonne-Mond-Hieb
Ansturm4Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.
Attribut: Stärke (Krieger)
Ansturm.jpg
Ansturm
Raserei54Haltung (Basis). 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden.
Ohne Attribut (Krieger)
Raserei.jpg
Raserei
Siegel der Heilung24Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.
Attribut: Taktik (Krieger)
Siegel der Heilung.jpg
Siegel der Heilung
Frost beschwören10145Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5...17...20 Punkte zusätzlichen Kälteschaden an, wenn Ihr eine Kältewaffe führt.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Frost beschwören.jpg
Frost beschwören
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung

Shock Axe

Shock Axe ist sozusagen das Pendant zum Cripslash für Axtkrieger. Es wird im PvP überall gespielt, im PvE ist er abgesehen von dem Schaden, den er austeilt, nutzlos. Der Shock-Axe-Krieger ist eigentlich ein Eviscerate-Build (Ausweiden), doch der Name kommt trotzdem von der Luftmagie-Fertigkeit, die immer dabei ist: Schock. Dies liegt daran, dass Schock der Sinn des Builds ist: der Krieger kann vor einem Spike das Ziel zu Boden werfen und es so am weglaufen hindern. Neben den Spikefertigkeiten sind wie immer die verschiedenen Utilityslots belegt.

Das Build:

Ausweiden8Elite-Axtangriff (Prophecies). Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr 1...25...31 Punkte zusätzlichen Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Ausweiden.jpg
Ausweiden
Henkerschlag8Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Henkerschlag.jpg
Henkerschlag
Unterbrechender Hieb6Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Unterbrechender Hieb.jpg
Unterbrechender Hieb
Bullenstoß510Nahkampfangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen.
Attribut: Stärke (Krieger)
Bullenstoß.jpg
Bullenstoß
Ansturm4Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.
Attribut: Stärke (Krieger)
Ansturm.jpg
Ansturm
Raserei54Haltung (Basis). 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden.
Ohne Attribut (Krieger)
Raserei.jpg
Raserei
Schock105¾10Fertigkeit (Prophecies). Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 10...50...60 Punkte Blitz-Schaden. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Schock.jpg
Schock
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung

KD-Hammer

Krieger mit einem Hammer können sehr gut Druck auf die gegnerischen Mönche erzeugen und diese vor allem durch zu Boden werfen von ihrer Arbeit abhalten. Es gibt viele verschiedene dieser KD-Builds (KD von engl. knock down = zu Boden werfen), doch fürs PvP haben sich einige wenige herauskristallisiert. Am häufigsten werden Rückenbrecher und Magiejägerschmetterer verwendet. Rückenbrecher (genannt BB vom englischen Backbreaker) wegen der langen Dauer, die das Opfer am Boden liegt und Magiejägerschmetterer (abgekürzt mit Magehunter vom englischen Magehunter's Smash), weil er nicht geblockt werden kann.


Ein Beispielbuild:

Rückenbrecher9Elite-Hammerangriff (Prophecies). Wenn Rückenbrecher trifft, verursacht Ihr +1...16...20 Punkte Schaden und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. Wenn Ihr mindestens 8 Stärke habt, dauert dieser Effekt 4 Sekunden.
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Rückenbrecher.jpg
Rückenbrecher
Vernichtender Schlag510Hammerangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, fügt Ihr eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Vernichtender Schlag.jpg
Vernichtender Schlag
Körperschlag7Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10...34...40 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, hat er 0...12...15 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
Attribut: Stärke (Krieger)
Körperschlag.jpg
Körperschlag
Bullenstoß510Nahkampfangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen.
Attribut: Stärke (Krieger)
Bullenstoß.jpg
Bullenstoß
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
Beliebig
Dreschen4Haltung (Nightfall). 1...12...15 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer.
Attribut: Stärke (Krieger)
Dreschen.jpg
Dreschen
Wütender Angriff520Haltung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0...2...3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft.
Attribut: Stärke (Krieger)
Wütender Angriff.jpg
Wütender Angriff
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung

AoE

Im PvP sind taktische Komponenten wie zu Boden werfen und Blocken verhindern sehr wichtig, im PvE kann man sie allerdings vernachlässigen. Stattdessen konzentriert man sich darauf, möglichst viele Gegner auf einmal zu beschädigen. Vorzugsweise wird dazu eine Axt verwendet, da sich dort AoE-Angriffe wie z.B. Zyklonaxt finden. Wenn man allerdings die Erweiterung Eye of the North hat, kann man mit Wirbelsturmangriff jede beliebige Waffe verwenden. Dass man voraussichtlich viele Ziele auf einmal treffen wird, schreit förmlich nach Waffenverzauberungen (Flammenbeschwörung usw.) oder Vorbereitungen des Waldläufers. Wenn man keine Waffenverzauberung verwendet, sind Waffen mit Vampir- oder Eifer-Verbesserungen besonders effektiv. Am besten ist es, wenn man zusätzlich noch einen Ritualist im Team hat, der einen mit Splitterwaffe belegen kann.

Ein Beispielbuild (ohne Waffenverzauberung oder Vorbereitung):

Dreifachhieb510Elite-Axtangriff (Factions). Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +10...34...40 Punkte Schaden zu.
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Dreifachhieb.jpg
Dreifachhieb
Zyklonaxt54Axtangriff (Basis). Führt mit kreisender Axt einen Angriff gegen alle umstehenden Gegner für 4...10...12 Punkte zusätzlichen Schaden aus.
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Zyklonaxt.jpg
Zyklonaxt
Zerstückeln5Axtangriff (Basis). Wenn dieser Axtschlag trifft, fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Zerstückeln.jpg
Zerstückeln
Henkerschlag8Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Henkerschlag.jpg
Henkerschlag
Dreschen4Haltung (Nightfall). 1...12...15 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer.
Attribut: Stärke (Krieger)
Dreschen.jpg
Dreschen
Wütender Angriff520Haltung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0...2...3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft.
Attribut: Stärke (Krieger)
Wütender Angriff.jpg
Wütender Angriff
Trost des Löwen411Fertigkeit (Nightfall). Alle Eure Siegel werden 12 Sekunden lang deaktiviert. Ihr werdet um 50...98...110 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...3 Adrenalinstöße.
Attribut: Stärke (Krieger)
Trost des Löwen.jpg
Trost des Löwen
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung

Beispielbuilds

Anfänger

Häufige Fehler

Sonstiges