Benutzer:Ritu Van Doom/R/A Geistesstärke Dolch-Ritu

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Eine Assassine mit der Primärklasse Ritualist der mit Geistesstärke und Waffe der Aggression schnell verheerenden Schaden anrichtet.


Ritualist-icon.pngAssassine-icon.pngRitualist / Assassine Attributverteilung
Macht des Herbeirufens 11 + 1 + 1
Dolchbeherrschung 9
Kanalisierungsmagie 9 + 1
Schattenkünste Rest


Goldener Phönix-Stoß58Begleithandangriff (Factions). Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...26...30 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schaden zu.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Goldener Phönix-Stoß.jpg
Goldener Phönix-Stoß
Hörner des Ochsen512Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Hörner des Ochsen erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +1...9...11 Punkte Schaden zu. Falls keine Verbündeten um den getroffenen Feind herumstehen, wird der Feind zu Boden geworfen.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Hörner des Ochsen.jpg
Hörner des Ochsen
Fallender Lotus-Stoß512Begleithandangriff (Eye of the North). Muss einen zu Boden geworfenen Gegner treffen. Wenn Ihr erfolgreich seid, fügt Ihr +15...31...35 Punkte Schaden zu und erhaltet 1...10...12 Energiepunkte.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Fallender Lotus-Stoß.jpg
Fallender Lotus-Stoß
Stahlklingen58Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er für jeden wieder aufzuladenen Dolch- und Nahkampfangriff +5...14...16 Punkte Schaden zu (maximaler Bonus 60).
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Stahlklingen.jpg
Stahlklingen
Waffe der Aggression10¼10Waffenzauber (Eye of the North). 5...13...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Waffe der Aggression.jpg
Waffe der Aggression
Geistesstärke5130Elite-Verzauberung (Nightfall). 15...51...60 Sekunden lang fügen Eure Angriffe 5...29...35 Punkte mehr Schaden zu, wenn Ihr unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers steht.
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Geistesstärke.jpg
Geistesstärke
Angriff des Todes5¼30Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Angriff des Todes.jpg
Angriff des Todes
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung

Ausrüstung

Dolche mit Eifer-upgrade und +30 Leben dann +15% dmg wenn Verzaubert oder leben < 50%. Empfohlen wird einen Stab mitzunehmen auf Macht des Herbeirufens da die meisten gegner gerne wegrennen bevor sie sterben und man ihn doch noch damit finishen kann (außerdem eignet sich der Stab gut fürs Energiepool falls man keine Energie hat für Waffe der Aggression).

Benutzung

Gespielt wird folgendermaßen: Geistesstärke anmachen (schaun das die verzauberung permanent aufrecht ist) --> Waffe der Aggression casten (nur vorteilhaft wenn Geistesstärke aktiv ist) --> dann die Dolch Combo von 1-4 (Falls nötig mit Angriff des Todes zum Gegner teleportieren, wenn möglich aufheben um zu flüchten oder sich einwenig zu heilen).

Gefahren

Blindheit (Zustände allgemein) - Verhexungen allgemein - First Target (da manche denken man sei ein heiler oder weil man die niedrigste rüstung in der gruppe hat)

Vorteile

Sehr schneller und hoher Schaden. Keine Energie probleme (wenn man sie richtig einteilt)

Viel Spaß :) --Ritu Van Doom 10:54, 21. Aug. 2008 (CEST)