Blindheit

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Blindheit
Typ Zustand
Blindheit.jpg
Kampagne Basis
Ort Erforschbares Gebiet
Beschreibung

Zustand. Während Ihr an diesem Zustand leidet, besteht eine 90%ige Wahrscheinlichkeit, dass Eure Nahkampf- und Geschoss-Angriffe fehlschlagen. Es besteht außerdem eine größere Wahrscheinlichkeit, dass Eure Geschosse ihr anvisiertes Ziel verfehlen.

Inhaltsverzeichnis


[Bearbeiten] Allgemein

Blindheit wirkt sich vor allem stark auf Nahkämpfer und Waldläufer aus, zaubernden Charakteren kann dieser Zustand hingegen nahezu egal sein. Blindheit kann einen Nahkämpfer oder Waldläufer fast völlig aus dem Kampf nehmen, da er durchschnittlich weniger als einmal alle zehn Hiebe trifft, aber auch Zauberer sollten bei diesem Zustand vorsichtig sein, denn auch Projektilzauber wie beispielsweise Kugelblitz geraten unter den Einfluss dieses Zustands. (Der Schuß wandert durch Blindheit nach rechts oder links ab. Wenn sich das Ziel bewegt, kann euer eigentlich verfehlter Schuß allerdings trotzdem noch treffen, falls das Ziel in den Schuß hineinläuft.)
Dadurch ist dieser Zustand sowohl im PvE als auch im PvP äußerst nützlich.
Wenn ein Angriff durch den Einfluß von Blindheit nicht trifft, erscheint ein gelber Schriftzug mit dem Text Verfehlt. Ihr seid Blindheit allerdings nicht schutzlos ausgeliefert, es kann eine Rune der Klarheit und die Inschrift "Klar wie Morgentau" benutzt werden, um die Dauer der Blindheit um je 20% zu reduzieren, und natürlich können Mönche euch Blindheit wie jeden anderen Zustand entfernen.
Eine blinde Kreatur kann man an einer schwarzen Dunstwolke vor ihren Augen erkennen.

[Bearbeiten] Gegenstände mit Bezug zu Blindheit

[Bearbeiten] Fertigkeiten, die Blindheit verursachen

Krieger

Waldläufer

  • Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
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     Dreck werfen
  • Elite-Falle (Nightfall). Wird Rauchfalle aktiviert, werden alle Gegner in der Nähe 5...9...10 Sekunden lang geblendet und benommen. Rauchfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
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     Rauchfalle
  • Falle (Prophecies). Wird Staubfalle aktiviert, fügt sie 5 Sekunden lang jede Sekunde allen Gegnern in der Nähe 3...7...8 Sekunden Blindheit und 10...22...25 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden zu. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Staubfalle endet nach 90 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
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     Staubfalle

Mönch

Keine Fertigkeiten

Nekromant

Keine Fertigkeiten

Mesmer

  • Elite-Siegel (Prophecies). Ihr werdet gemeinsam mit dem berührten Gegner 15 Sekunden lang geblendet.
    Ohne Attribut (Mesmer)
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     Siegel der Mitternacht
  • Elite-Verhexung (Prophecies). 4 Sekunden lang erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner bei ihrem nächsten Angriff 30...114...135 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
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     Unbeholfenheit

Elementarmagier

  • Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...7...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50% mehr Schaden an.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
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     Blendende Welle
  • Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und alle umstehenden Feinden erleiden 10...50...60 Punkte Blitzschaden, sind für 1...3...4 Sekunden geblendet und erleiden 1...7...8 Sekunden Beschädigte Rüstung. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
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     Blitz-Berührung
  • Zauber (Basis). Der als Ziel ausgewählte Feind wird 3...7...8 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
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     Blitzblendung
  • Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 20...52...60 Punkte Kälteschaden. Brennt der Gegner, wird er 5...9...10 Sekunden lang durch den Dampf geblendet.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
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     Dampf
  • Elite-Zauber (Factions). Unternehmt einen Schattenschritt zum Ziel. Alle umstehenden Feinde werden 1...4...5 Sekunden lang geblendet. Wenn Euer Ziel ein Gegner ist, erleidet er 10...58...70 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
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     Den Blitz reiten
  • Elite-Zauber (Factions). Unternehmt einen Schattenschritt zum Ziel. Alle umstehenden Feinde werden 1...4...5 Sekunden lang geblendet. Wenn Euer Ziel ein Gegner ist, erleidet er 10...58...70 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Den Blitz reiten (PvP).jpg
     Den Blitz reiten (PvP)
  • Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird eine Eruption erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe dieser Position pro Sekunde 10...34...40 Punkte Erdschaden und werden 10 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Eruption.jpg
     Eruption
  • Elite-Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang wird der Gegner mit Schimmerndes Zeichen verhext. Er und alle umstehenden Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden. Feinde, die sich in der Wirk- oder Nachwirkzeit von einer Angriffsfertigkeit befinden, während sie von Schimmerndes Zeichen Schaden erleiden, werden 3 Sekunden lang geblendet. Diese Verhexung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit mit diesem Gegner als Ziel verwendet.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
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     Schimmerndes Zeichen
  • Elite-Zauber (Factions). Alle Feinde in der Nähe leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung, alle Feinde in dem Bereich sind 1...8...10 Sekunden lang geschwächt und umstehende Feinde werden 1...8...10 Sekunden lang geblendet. Alle umstehenden Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden, alle Feinde in der Nähe erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und alle Feinde in dem Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
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     Stoßwelle

Assassine

Ritualist

  • Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 20...56...65 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet, wird der Gegner 2...5...6 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Blick aus dem Jenseits.jpg
     Blick aus dem Jenseits
  • Gegenstandszauber (Factions). Haltet seine Asche 15...51...60 Sekunden lang. Wenn Ihr Mingsons Asche fallen lasst, werden alle Feinde in der Nähe 3...7...8 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Blind war Mingson.jpg
     Blind war Mingson
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 1...5...6 Sekunden lang zu Blindheit. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Schattengesang.jpg
     Schattengesang
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 1...5...6 Sekunden lang zu Blindheit. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Schattengesang (PvP).jpg
     Schattengesang (PvP)
  • Waffenzauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält für eine Dauer von 1...6...7 Sekunden eine Schattenwaffe. Jedes Mal, wenn der Verbündete getroffen wird, wird der Angreifer 5 Sekunden lang geblendet. Die nächsten 1...3...3 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
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     Schattenwaffe
  • Zauber (Factions). Der anvisierte verbündete Geist wird vernichtet. Alle Feinde in dessen Nähe erleiden 50...122...140 Punkte Blitzschaden und werden 3...10...12 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Seele zerreißen.jpg
     Seele zerreißen

Paragon

Keine Fertigkeiten

Derwisch

  • Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, werden alle Feinde in der Nähe 1...6...7 Sekunden lang geblendet. 30 Sekunden lang fügen Eure Nahkampfangriffe +3...13...15 Punkte Erdschaden zu, wenn Ihr eine Erdwaffe führt. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von Blindheit geheilt.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Ebon-Staubaura.jpg
     Ebon-Staubaura
  • Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 1...3...4 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
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     Staubdecke
  • Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 1...3...4 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Staubdecke (PvP).jpg
     Staubdecke (PvP)

PvE

  • Schrei (Eye of the North). Entfernt Blindheit von allen Verbündeten in Hörweite. Fügt Feinden in der Nähe 4...10 Sekunden lang Blindheit zu.
    Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
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     Rabenschrei
  • Falle (Eye of the North). Wird Schwarzpulvermine aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 20...30 Punkte Feuer-Schaden, werden 7...10 Sekunden lang geblendet und leiden 7...10 Sekunden lang an einer Blutung. Schwarzpulvermine endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
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     Schwarzpulvermine
  • Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Angriff zählt als Leithandangriff.
    Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
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     Überraschungsangriff

[Bearbeiten] Sonstige Fertigkeiten, die mit Blindheit zusammenhängen

Entfernt Blindheit

  • Nahkampfangriff (Basis). Entfernt Blindheit und beendet die aktuelle Haltung des Gegners. Der Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet +50 Punkte Schaden.
    Ohne Attribut (Monster)
    Annihilator Bash.jpg
     Annihilator Bash
  • Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, werden alle Feinde in der Nähe 1...6...7 Sekunden lang geblendet. 30 Sekunden lang fügen Eure Nahkampfangriffe +3...13...15 Punkte Erdschaden zu, wenn Ihr eine Erdwaffe führt. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von Blindheit geheilt.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Ebon-Staubaura.jpg
     Ebon-Staubaura
  • Siegel (Basis). Reinigt Euch von Gift, Krankheit, Blindheit und einem weiteren Zustand.
    Ohne Attribut (Waldläufer)
    Gegengift-Siegel.jpg
     Gegengift-Siegel
  • Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren nächsten 0...2...3 Angriffen nicht möglich. Bei Aktivierung entfernt diese Fertigkeit den Zustand "Blindheit".
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
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     Lenkende Hände (PvE)
  • Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren nächsten 0...2...3 Angriffe [sic] nicht möglich. Bei Aktivierung entfernt diese Fertigkeit den Zustand "Blindheit".
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Lenkende Hände (PvP).jpg
     Lenkende Hände (PvP)
  • Schrei (Eye of the North). Entfernt Blindheit von allen Verbündeten in Hörweite. Fügt Feinden in der Nähe 4...10 Sekunden lang Blindheit zu.
    Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
    Rabenschrei.jpg
     Rabenschrei

Nutzt Blindheit aus

  • Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner oder ein umstehender Feind geblendet ist oder sich bewegt, wird er zu Boden geworfen. Bei Wassermagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Change eines Misserfolges.)
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
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     Rutschiger Boden (PvE)
  • Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner geblendet ist oder sich bewegt, wird er zu Boden geworfen. (Bei Wassermagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Change eines Misserfolges.)
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Rutschiger Boden (PvP).jpg
     Rutschiger Boden (PvP)
  • Siegel (Factions). Der Gegner erleidet 5...29...35 Punkte Schaden. Wenn Euer Ziel geblendet wurde, erleidet es zusätzlich 15...51...60 Punkte Schaden.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Siegel der Schatten.jpg
     Siegel der Schatten
  • Haltung (Factions). Alle umstehenden Feinde werden 3...9...10 Sekunden lang geblendet. Während der nächsten 15...51...60 Sekunden kann der geblendete Gegner nicht blocken.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
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     Unsichtbare Wut (PvE)
  • Haltung (Factions). Innerhalb der nächsten 15...51...60 Sekunden können Euch geblendete Gegner nicht blocken.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Unsichtbare Wut (PvP).jpg
     Unsichtbare Wut (PvP)

Verursacht Blindheit beim Wirker

Verhindert Blindheit




Zustände
BenommenheitBeschädigte RüstungBlutungBlindheitBrennenGiftKrankheitSchwächeTiefe WundeVerkrüppelung
Englische Bezeichnung: Blind
Persönliche Werkzeuge