Boreas-Meeresgrund (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

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== Beschreibung ==
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|kampagne=Faction
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|typ=Mission
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|eltern=Das Jademeer
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|nachbarn=[[Boreas-Meeresgrund]] <br/> [[Boreas-Meeresgrund (Erforschbar)]]
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==Überblick==
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'''Dauer:''' Keine Zeitvorgabe <br/>
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'''Ankunft nach Mission:''' [[Churrhir-Felder]]<br/>
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'''Gruppengröße:''' 4<br/>
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'''Benötigte Helden:''' [[Koss]]
  
Die Helden haben sich das Recht erworben, gegen die drei Champions der Luxon Clans um die Ehre der Verteidigung von Cavalon vor dem bevorstehenden Angriff der alten (als Zhu Hanaku bekannten) Krakenkreatur zu streiten.
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==Missionsziele==
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Triumphiert in der Versammlung und verdient Euch das Recht, den [[Speer von Archemorus]] gegen [[Shiro]] einzusetzen.
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*Besiegt die drei Champions und ihren Meereswächter.
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*Holt Euch den [[Speer von Archemorus]].
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*Besiegt [[Zhu Hanuku]] mit dem Speer von Archemorus.
  
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===Belohnungen===
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== Ziele: ==
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==Lösung==
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In dieser Mission gibt es Abschnitte. Im ersten Teil muss die Gruppe drei verschiedene Luxon-Gruppen besiegen. Das erteilt das Recht den [[Speer von Archemorus]] zu benutzen. In zweiten Abschnitt muss die Gruppe den Riesenkraken [[Zhu Hanuku]] mit Hilfe des Speeres töten.
  
- Besiegt die drei Luxon Champions , um euch das Artefakt zu sichern.
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===Die Arena===
- Helft den Luxon und vernichtet Zhu Hanaku
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Die zwei Bosse der jeweiligen Gruppen haben ein [[Siegel der Wiederbelebung]] dabei. Es ist ratsam sich auf einen Boss zu konzentrieren. Nach seinem Tod wird er meisten sofort wiederbelebt, nun sollte auch wieder gegen den selben Boss gekämpft werden. Der Grund liegt darin, dass der andere Boss sein Siegel der Wiederbelebung nicht mehr benutzen kann. Somit ist die Gruppe sehr schnell zu besiegen.
  
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*'''Erste Gruppe:''' Die Krebs-Clan-Gruppe kommt von der linken Seite und wird von [[Daeman]] und [[Meereswächter Eli]] angeführt. Das Gefährliche was diese Gruppe ausmacht, ist ihre Fähigkeit zu [[Unterbrechung|Unterbechen]]. Daeman benutzt [[Würgegas]] und kann somit die zaubernden Charaktere für eine gewisse Zeit unterbrechen.
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*'''Zweite Gruppe:''' Der Schlangen-Clan kommt von dem mittleren Tor und enthält [[Aurora]] und [[Meereswächterin Gita]]. Die Meereswächterin Gita ist eine Mönchin, deshalb sollte sie als aller erstes getötet werden. Besonders in Acht nehmen sollte sich die Gruppe vor dem [[Speerfeuer]] von Aurora, denn damit verursacht sie viel Flächenschaden. Auch die beiden [[Luxon-Krieger]] können ein Problem darstellen, wenn sie zusammen ein zauberndes Gruppenmitglied angreifen.
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*'''Dritte Gruppe:''' Der Schildkröten-Clan ist [[Argo]]s Gruppe. Die Angriffe seiner [[Luxon-Elementarmagier]] und seine [[Fertigkeit]] [[Argos Schrei]] können eine nicht-vorbereitete Gruppe  sehr schnell töten. Der andere Boss, [[Meereswächterin Hala]] ist eine [[Mesmer]]in. Die ganze Gruppe solle sich auf Argo konzentrieren und ihn so schnell wie möglich besiegen. Es sollte außerdem unter allen Umständen versucht werden, seine Fertigkeit [[Argos Schrei]] zu unterbrechen.
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Nachdem die drei Gruppen besiegt worden sind, folgt eine kurze Filmsequenz, die den nächsten Abschnitt der Mission einleitet.
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'''Hinweis:''' Es sollte sich von der Mitte der Arena ferngehalten werden. Der Speer von Archemorus lädt sich während des Kampfes auf und "entlädt" sich hin und wieder, wenn er voll ist. So verursacht er bei den in der Nähe stehenden Gruppenmitglieder 300 Punkte Schaden. Dieser Effekt trifft allerdings nicht die gegnerische Gruppe.
  
== Bosse: ==
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===Der Kampf gegen Zhu Hanuku===
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Damit [[Zhu Hanuku]] überhaupt ersteinmal auf der Karte erscheint, müssen eine Reihe von [[Kraken-Laich]] getötet werden, die entlang des [[Das Jademeer|Jademeeres]] patroulieren. Ein [[Elementarmagier]], [[Mesmer]], [[Nekromant]] oder [[Mönch]] sollte den Speer von Archemorus von dem Podest nehmen, denn diese Klassen können Zauber wirken, obwohl sie ein [[Bündel]] in der Hand halten. Es muss der Ausgang benutzt werden, der nach der Zwischensequenz geöffnet wurde. Außerhalb der Arena befinden sich Gruppen von [[Naga]] und [[Modersuhler]]. Sobald man auf das Jademeer kommt, werden Gruppen von [[Kriechender Karpfen|kriechenden Karpfen]] erscheinen, aber auch Gruppen von [[Kraken-Laich]] werden auftauchen.
  
- [[Argo]], Champion des Schildkrötenclans ([[Elementarmagier]])
 
- [[Daeman]], Champion des Krebsclans ([[Mesmer]])
 
- [[Aurora]], Champion des Schlangenclans ( ? )
 
  
- [[Zhu Hanaku]], "alter Langarm" ( ? )
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Der Kraken [[Zhu Hanuku]] hat lediglich zwei Fertigkeiten; [[Wiederbelebung]] welche ihm erlaubt seine Verbündeten Kraken zu beleben und der verheerende Monsterfertigkeit [[Jadewut]]. Es ist sehr wichtig "Unterbrecher" in der eigenen Gruppe zu haben. Diese sollten die [[Jadewut]] unbedingt unterbrechen.
  
== Der Speer von Archemorus ==
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Ein [[Nekromant]] mit [[Rückenschauer]] oder [[Angstschauer]] und einem [[Klagender Zauberstab|Klagenden Zauberstab]] kann den Kraken permanent unterbrechen. [[Krieger]] und [[Assassine]]n können auch unterbrechen, zum Beispiel mit [[Ablenkungsschlag]] und mit [[Unterbrechender Dolchstoß]]. [[Ritualist]]en können auch den Geist [[Missklang]] in der Nähe des Kraken aufstellen. Ein [[Waldläufer]] kann die Fertigkeit [[Stahlspitzenpfeil]] benutzen (Kann im ersten Teil der Mission von Daeman erbeutet werden) [[Erschütterungsschuss]] ist die Alternative zur Elite-Fertigkeit. Das Unterbrechen der Jadewut sollte keine große Herausforderung sein, da Zhu Hanuku 5 Sekunden für die Aktivierung benötigt.
  
Der Speer von Archemorus ist ein Gegenstand den '''ein Spieler''' nehmen kann. Dieser lädt sich, solange er getragen wird, auf. Bis zu Stufe 5 kann dieser sich aufladen. Wird er fallen gelassen verursacht er Schaden an alle Gegner im Umkreis und die Stufe wird auf "1" zurückgesetzt! Den Speer verwendet man am besten wenn man gegen [[Zhu Hanaku]] kämpft um ihm auf den ersten Schlag viel Schaden zu machen ( der Speer muss vorher die ganze Mission getragen werden ). Es empfielht sich, wenn man den Speer auf Stufe 5 haben möchte, den Speer einem [[Ritualist]]en, [[Elementarmagier]], [[Nekromant]]en oder einem [[Mesmer]] zu geben, da diese auch wenn sie den Speer tragen, immer noch [[Zauber]] machen können.
+
Zhu Hanuku hat einen sehr hohen Rüstungswert und sehr viel Lebensenergie. Der Schaden den der Speer macht hat sich über die gesamte Zeit des Tragens multipliziert. Es ist einfacher Zhu Hanuku zu besiegen, wenn der Speer die Stufe 5 erreicht hat. Bei dieser Stufe richtet der Speer einen Schaden von 1900 Punkten an, sobald er vor dem Kraken fallen gelassen wird. Dies sollte aber erst passieren, wenn nur noch ca. ein fünftel des Lebensbalkens von Zhu Hanuku gefüllt ist.
  
  
== Strategien ==
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==Missions-NSCs==
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===Gegner===
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* {{K}} '''24''' [[Leviathan-Klaue]]
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* {{Mö}} '''28''' [[Insel-Wächter]]
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* {{N}} '''24''' [[Modersuhler]]
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* {{Me}} '''24''' [[Kraken-Laich]]
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[[Jadefisch]]e
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* {{Mö}} '''22''' [[Krabbel-Fisch]]
 +
* {{A}} '''22''' [[Kriechender Karpfen]]
 +
[[Luxon]]
 +
* {{K}} '''20''' [[Luxon-Krieger]]
 +
* {{W}} '''20''' [[Luxon-Waldläufer]]
 +
* {{N}} '''20''' [[Luxon-Nekromant]]
 +
* {{Me}} '''20''' [[Luxon-Mesmer]]
 +
* {{E}} '''20''' [[Luxon-Elementarmagier]]
 +
* {{A}} '''20''' [[Luxon-Assassine]]
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[[Naga]]
 +
* {{K}} '''23''' [[Naga-Krieger]]
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* {{W}} '''24''' [[Naga-Bogenschütze]]
 +
* {{Rt}} '''23''' [[Naga-Ritualist]]
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===Bosse===
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! [[Klasse]]
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! [[Stufe]] !! Name !! [[Elite-Fertigkeit]]
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! '''24
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! align="left"| [[Daeman]]
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! [[Bild:Ranger-faded-large.png|25px|center]]
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! '''24
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! align="left"| [[Meereswächterin Gita]]
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! align="left"|  {{Fertigkeit icon|Lebensmantel}}
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! [[Bild:Monk-faded-large.png|25px|center]]
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! '''30
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! align="left"| [[Zhu Hanuku]] 
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!
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! [[Bild:Mesmer-faded-large.png|25px|center]] 
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! '''24
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! align="left"| [[Meereswächterin Hala]]
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! align="left"| {{Fertigkeit icon|Kraftfresser}}
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! [[Bild:Elementalist-faded-large.png|25px|center]]
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! '''24
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! align="left"| [[Argo]]
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! align="left"| {{Fertigkeit icon|Geistige Verbrennung}}
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|}
  
Phase 1: Kampf um den Speer:
 
  
Immer erst nach einem [[Mönch]] in der Gegnergruppe suchen und diesen zuerst erledigen. Dann müssen die Mesmer und Nekromanten dran glauben und die Magier der Gruppe kümmern sich zuerst um die [[Krieger]] und [[Assassine]]. Bei Argo's Gruppe muss man sich in die linke Ecke stellen, so dass die Gruppe auf den Hauptplatz rennt und keiner von denen Aggro geht. Dann einen Elementarmagier nach dem anderen von hinten kalt machen.
+
{{Vorlage:Navigationsleiste Jademeer
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| typ = Mission
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}}
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{{Navigationsleiste Mission|Factions}}
  
Phase 2: Weg zu Zhu Hanaku
 
  
Der Weg zum Krakenmonster ist nicht sonderlich schwer. Ein paar Gegner kommen doch diese sollten keine weiteren Schwierigkeiten vorweisen.
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[[Kategorie:Mission (Factions)]]
  
Phase 3: Auf dem Jademmer
+
[[en:Boreas Seabed (Mission)]]
 
 
Zuerst alle kleinen Gegner töten, dann die Krakenbrut kalt machen.
 
 
 
Phase 4: Zhu Hanaku
 
 
 
Immer schön drauf halten und am besten den Speer des öfteren benutzen. Auch Nahkämpfer können den Speer aufnehmen und wieder fallen lassen um etwas mehr Schaden zu machen.
 

Version vom 12. Oktober 2007, 11:46 Uhr

Boreas-Meeresgrund (Mission)
Boreas-Meeresgrund (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Faction
Region Das Jademeer
Nachbarn
Boreas-Meeresgrund
Boreas-Meeresgrund (Erforschbar)
Karte
Boreas-Meeresgrund (Mission) Karte.jpg


Überblick

Dauer: Keine Zeitvorgabe
Ankunft nach Mission: Churrhir-Felder
Gruppengröße: 4
Benötigte Helden: Koss

Missionsziele

Triumphiert in der Versammlung und verdient Euch das Recht, den Speer von Archemorus gegen Shiro einzusetzen.

Belohnungen

Normaler Modus
Belohnung Benötigte Zeit EP Gold Fertigkeitspunkt
Standard > 25 Minuten 1000 100 1 Punkt
Experte 2o - 25 Minuten 1500 150 1 Punkt
Meister < 20 Minuten 2000 200 1 Punkt
Schwerer Modus
Standard > 25 Minuten 1000 200 1 Punkt
Experte 2o - 25 Minuten 2000 300 1 Punkt
Meister < 20 Minuten 3000 500 1 Punkt

Lösung

In dieser Mission gibt es Abschnitte. Im ersten Teil muss die Gruppe drei verschiedene Luxon-Gruppen besiegen. Das erteilt das Recht den Speer von Archemorus zu benutzen. In zweiten Abschnitt muss die Gruppe den Riesenkraken Zhu Hanuku mit Hilfe des Speeres töten.

Die Arena

Die zwei Bosse der jeweiligen Gruppen haben ein Siegel der Wiederbelebung dabei. Es ist ratsam sich auf einen Boss zu konzentrieren. Nach seinem Tod wird er meisten sofort wiederbelebt, nun sollte auch wieder gegen den selben Boss gekämpft werden. Der Grund liegt darin, dass der andere Boss sein Siegel der Wiederbelebung nicht mehr benutzen kann. Somit ist die Gruppe sehr schnell zu besiegen.

  • Erste Gruppe: Die Krebs-Clan-Gruppe kommt von der linken Seite und wird von Daeman und Meereswächter Eli angeführt. Das Gefährliche was diese Gruppe ausmacht, ist ihre Fähigkeit zu Unterbechen. Daeman benutzt Würgegas und kann somit die zaubernden Charaktere für eine gewisse Zeit unterbrechen.
  • Zweite Gruppe: Der Schlangen-Clan kommt von dem mittleren Tor und enthält Aurora und Meereswächterin Gita. Die Meereswächterin Gita ist eine Mönchin, deshalb sollte sie als aller erstes getötet werden. Besonders in Acht nehmen sollte sich die Gruppe vor dem Speerfeuer von Aurora, denn damit verursacht sie viel Flächenschaden. Auch die beiden Luxon-Krieger können ein Problem darstellen, wenn sie zusammen ein zauberndes Gruppenmitglied angreifen.
  • Dritte Gruppe: Der Schildkröten-Clan ist Argos Gruppe. Die Angriffe seiner Luxon-Elementarmagier und seine Fertigkeit Argos Schrei können eine nicht-vorbereitete Gruppe sehr schnell töten. Der andere Boss, Meereswächterin Hala ist eine Mesmerin. Die ganze Gruppe solle sich auf Argo konzentrieren und ihn so schnell wie möglich besiegen. Es sollte außerdem unter allen Umständen versucht werden, seine Fertigkeit Argos Schrei zu unterbrechen.

Nachdem die drei Gruppen besiegt worden sind, folgt eine kurze Filmsequenz, die den nächsten Abschnitt der Mission einleitet. Hinweis: Es sollte sich von der Mitte der Arena ferngehalten werden. Der Speer von Archemorus lädt sich während des Kampfes auf und "entlädt" sich hin und wieder, wenn er voll ist. So verursacht er bei den in der Nähe stehenden Gruppenmitglieder 300 Punkte Schaden. Dieser Effekt trifft allerdings nicht die gegnerische Gruppe.

Der Kampf gegen Zhu Hanuku

Damit Zhu Hanuku überhaupt ersteinmal auf der Karte erscheint, müssen eine Reihe von Kraken-Laich getötet werden, die entlang des Jademeeres patroulieren. Ein Elementarmagier, Mesmer, Nekromant oder Mönch sollte den Speer von Archemorus von dem Podest nehmen, denn diese Klassen können Zauber wirken, obwohl sie ein Bündel in der Hand halten. Es muss der Ausgang benutzt werden, der nach der Zwischensequenz geöffnet wurde. Außerhalb der Arena befinden sich Gruppen von Naga und Modersuhler. Sobald man auf das Jademeer kommt, werden Gruppen von kriechenden Karpfen erscheinen, aber auch Gruppen von Kraken-Laich werden auftauchen.


Der Kraken Zhu Hanuku hat lediglich zwei Fertigkeiten; Wiederbelebung welche ihm erlaubt seine Verbündeten Kraken zu beleben und der verheerende Monsterfertigkeit Jadewut. Es ist sehr wichtig "Unterbrecher" in der eigenen Gruppe zu haben. Diese sollten die Jadewut unbedingt unterbrechen.

Ein Nekromant mit Rückenschauer oder Angstschauer und einem Klagenden Zauberstab kann den Kraken permanent unterbrechen. Krieger und Assassinen können auch unterbrechen, zum Beispiel mit Ablenkungsschlag und mit Unterbrechender Dolchstoß. Ritualisten können auch den Geist Missklang in der Nähe des Kraken aufstellen. Ein Waldläufer kann die Fertigkeit Stahlspitzenpfeil benutzen (Kann im ersten Teil der Mission von Daeman erbeutet werden) Erschütterungsschuss ist die Alternative zur Elite-Fertigkeit. Das Unterbrechen der Jadewut sollte keine große Herausforderung sein, da Zhu Hanuku 5 Sekunden für die Aktivierung benötigt.

Zhu Hanuku hat einen sehr hohen Rüstungswert und sehr viel Lebensenergie. Der Schaden den der Speer macht hat sich über die gesamte Zeit des Tragens multipliziert. Es ist einfacher Zhu Hanuku zu besiegen, wenn der Speer die Stufe 5 erreicht hat. Bei dieser Stufe richtet der Speer einen Schaden von 1900 Punkten an, sobald er vor dem Kraken fallen gelassen wird. Dies sollte aber erst passieren, wenn nur noch ca. ein fünftel des Lebensbalkens von Zhu Hanuku gefüllt ist.


Missions-NSCs

Gegner

Jadefische

Luxon

Naga

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
24 Meereswächter Eli
Elite-Schwertangriff (Factions). Wenn Drachenhieb erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu und erhaltet 1...4...5 Adrenalinstöße.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Drachenhieb.jpg
 Drachenhieb
24 Daeman
Elite-Bogenangriff (Factions). Ihr schießt einen Stahlspitzenpfeil ab, der sich langsamer als normal bewegt. Wenn er trifft, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang unter Benommenheit und falls er einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Stahlspitzenpfeil.jpg
 Stahlspitzenpfeil
24 Aurora
Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Sperrfeuer.jpg
 Sperrfeuer
Monk-faded-large.png
24 Meereswächterin Gita
Elite-Verzauberung (Factions). Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) 0...2...2 Zustände. 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 20...84...100).
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Lebensmantel.jpg
 Lebensmantel
Monk-faded-large.png
30 Zhu Hanuku
24 Meereswächterin Hala
Elite-Verhexung (Factions). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird diese Fertigkeit unterbrochen und Ihr entzieht dem Gegner immer, wenn er innerhalb der nächsten 10 Sekunden einen Zauber wirkt, bis zu 5...13...15 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Kraftfresser.jpg
 Kraftfresser
24 Argo
Elite-Zauber (Basis). Gegner und umstehende Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Falls Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleiden er und alle umstehenden Feinde zusätzlich 15...51...60 Punkte Feuerschaden und werden 1...8...10 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Geistige Verbrennung.jpg
 Geistige Verbrennung


Missionen des Jademeeres
Boreas-MeeresgrundGyala-Brutstätte Verschlafene Gewässer Die Auriosminen (Herausforderung) Zos Shivros-Kanal (Herausforderung) Der Jadesteinbruch (Kompetitive Mission) Fort Espenwald (Kompetitive Mission)Die Tiefe (Elite-Mission)



MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte


Missionen Factions
Minister Chos Anwesen » Zen Daijun » Vizunahplatz » Nahpuiviertel » Tahnnakai-Tempel » Arborstein » Boreas-Meeresgrund » Sunjiang-Bezirk » Der Ewige Hain oder Gyala-Brutstätte » Verschlafene Gewässer » Raisu-Palast » Kaiserliches Refugium